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OGMem

Def Def Def -> UMod

OGame.de Polaris 16/08/2017 08:48 7 comments

Result

The battle ended in a draw.

Attacker

[No-DM] schmaL

Total result
+62,094,100

0 units lost

Defender

[1328] Darithas

Total result
−644,522,500

1,263,790,500 units lost

Total results include 3 follow-ups · 4 harvest reports

Units destroyed
1,263,790,500
Loot
0
Debris field
19,804,100
Rounds
6
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +41,950,150 −419,501,500
Crystal +20,143,950 −191,725,500
Deuterium 0 −33,295,500
Total +62,094,100 −644,522,500
Honour points +96,834 0
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses 0 −1,263,790,500
Repaired defence +1,062,609,000
3 follow-ups 0 −443,341,000
4 harvest reports +62,094,100
Total result +62,094,100 −644,522,500
Loot and debris field
Metal Crystal Total
Loot 0 0 0
Debris field 12,694,500 7,109,600 19,804,100
Harvested 41,950,150 20,143,950 62,094,100
Follow-ups
Attacker Defender
Follow-up 1 0 −137,445,000
Follow-up 2 0 −102,474,000
Follow-up 3 0 −203,422,000
Harvest reports
Metal Crystal Total
Harvest report 1 12,694,500 7,113,600 19,808,100
Harvest report 2 13,356,050 6,130,550 19,486,600
Harvest report 3 6,830,500 2,921,000 9,751,500
Harvest report 4 9,069,100 3,978,800 13,047,900

Fleets

Attacker · [No-DM] schmaL

Weapons 170% · Shields 170% · Armour 170%

Type Before Lost
Deathstar 760 0

Defender · [1328] Darithas

Weapons 160% · Shields 160% · Armour 160%

Type Before Lost
Solar Satellite 691 −629
Rocket Launcher 59,000 −53,389
Light Laser 296,000 −267,514
Heavy Laser 1,050 −952
Gauss Cannon 10,400 −9,440
Ion Cannon 2 −2
Plasma Turret 2,250 −2,026
Small Shield Dome 1 −1
Large Shield Dome 1 −1

42,177 Rocket Launcher, 235,412 Light Laser, 819 Heavy Laser, 7,269 Gauss Cannon, 1,783 Plasma Turret, 1 Small Shield Dome, 2 Ion Cannon, 1 Large Shield Dome could be repaired.

All 6 rounds in detail

Round 1 of 6
Attacker Defender
Shots 69,597 369,395
Firepower 37,582,380,000 137,210,666
Absorbed by shields 137,210,666 5,085,721

Attacker

schmaL [No-DM]

Type Units Lost
Deathstar 760 0

Defender

Darithas [1328]

Type Units Lost
Solar Satellite 564 −127
Rocket Launcher 48,770 −10,230
Light Laser 245,108 −50,892
Heavy Laser 867 −183
Gauss Cannon 8,660 −1,740
Ion Cannon 2 0
Plasma Turret 1,881 −369
Small Shield Dome 0 −1
Large Shield Dome 1 0
Round 2 of 6
Attacker Defender
Shots 65,256 305,853
Firepower 35,238,240,000 113,877,100
Absorbed by shields 113,877,100 4,711,921

Attacker

schmaL [No-DM]

Type Units Lost
Deathstar 760 0

Defender

Darithas [1328]

Type Units Lost
Solar Satellite 458 −233
Rocket Launcher 39,326 −19,674
Light Laser 198,097 −97,903
Heavy Laser 692 −358
Gauss Cannon 7,040 −3,360
Ion Cannon 2 0
Plasma Turret 1,526 −724
Small Shield Dome 0 −1
Large Shield Dome 1 0
Round 3 of 6
Attacker Defender
Shots 67,456 247,142
Firepower 36,426,240,000 92,173,726
Absorbed by shields 92,173,726 4,789,862

Attacker

schmaL [No-DM]

Type Units Lost
Deathstar 760 0

Defender

Darithas [1328]

Type Units Lost
Solar Satellite 324 −367
Rocket Launcher 29,866 −29,134
Light Laser 150,889 −145,111
Heavy Laser 530 −520
Gauss Cannon 5,318 −5,082
Ion Cannon 1 −1
Plasma Turret 1,154 −1,096
Small Shield Dome 0 −1
Large Shield Dome 1 0
Round 4 of 6
Attacker Defender
Shots 62,810 188,083
Firepower 33,917,400,000 69,999,488
Absorbed by shields 69,999,488 4,362,955

Attacker

schmaL [No-DM]

Type Units Lost
Deathstar 760 0

Defender

Darithas [1328]

Type Units Lost
Solar Satellite 242 −449
Rocket Launcher 21,474 −37,526
Light Laser 107,992 −188,008
Heavy Laser 382 −668
Gauss Cannon 3,742 −6,658
Ion Cannon 0 −2
Plasma Turret 830 −1,420
Small Shield Dome 0 −1
Large Shield Dome 0 −1
Round 5 of 6
Attacker Defender
Shots 67,199 134,662
Firepower 36,287,460,000 49,969,416
Absorbed by shields 49,969,416 4,267,798

Attacker

schmaL [No-DM]

Type Units Lost
Deathstar 760 0

Defender

Darithas [1328]

Type Units Lost
Solar Satellite 146 −545
Rocket Launcher 13,009 −45,991
Light Laser 65,710 −230,290
Heavy Laser 221 −829
Gauss Cannon 2,241 −8,159
Ion Cannon 0 −2
Plasma Turret 501 −1,749
Small Shield Dome 0 −1
Large Shield Dome 0 −1
Round 6 of 6
Attacker Defender
Shots 68,623 81,828
Firepower 37,056,420,000 30,251,474
Absorbed by shields 30,251,474 3,718,668

Attacker

schmaL [No-DM]

Type Units Lost
Deathstar 760 0

Defender

Darithas [1328]

Type Units Lost
Solar Satellite 62 −629
Rocket Launcher 5,611 −53,389
Light Laser 28,486 −267,514
Heavy Laser 98 −952
Gauss Cannon 960 −9,440
Ion Cannon 0 −2
Plasma Turret 224 −2,026
Small Shield Dome 0 −1
Large Shield Dome 0 −1

Main comment

So Zeit für eine kleine Predigt:
Darithas hat aus lauter Schreck als er meine Rippies sah erstmal 12 Mio Ress in den Auktionator gepumpt, um zu "saven". Sehr schlau.
Natürlich war nicht davon auszugehen, dass er den Skill aufbringt einfach mal zu simulieren: Dass ich etwa 4-5 Wellen brauche um durch seine Def zu kommen, hat er also nie verstanden.
Nach Welle 4 ging er dann in den UMod. Vermutlich kam ihm immer noch nicht die Idee seine Schrottdeff in den Schrotthändler zu jagen.
Interessanterweise ist Darithas - wie so viele andere auch - 15 Stunden pro Tag online. Wenn er nur einen Tag davon nutzen würde ein bisschen im OGameforum zu stöbern, würde das vermutlich reichen, um einigermaßen anständig OGame zu zocken.

Der Eindruck, den ich nach einem Jahr Polaris vom neuen OGame gewonnen habe, ist folgender:
- neuer Server - eine Menge Spieler melden sich an --> Hauptziel ist es möglichst schnell möglichst weit oben zu spielen (von Effizienz verstehen die meisten aber nur Bahnhof) --> dafür pumpen wir erstmal 50 € (und teilweise viel mehr) ins Spiel und zocken 3 Wochen Tag und Nacht (hi Jeff)
- die ersten Kolonien werden willkürlich gesetzt - vorzugsweise alle in ein paar Systeme --> später wird dann entschieden: "Ich geh mal auf Fleet" - mit nur einem Raidgebiet, sehr sinnvoll
- wenn man dann das erste mal seine Flotte verliert, kann man direkt aufhören, weil man ja keinen Anschluss mehr finden kann (Achtung Ironie) --> meistens verlieren die Leute indirekt mehr Punkte durch 4 Wochen UMod / Jahr als durch den Flottenverlust. Aber diese Rechnung scheint zu kompliziert zu sein. ^^
- die meisten schauen sich anscheinend nicht einmal an welche Servereinstellungen ihr neuer Server hat --> wieso sonst kommt man auf die Idee in einem DiTF-Uni einen Defbunker zu bauen?
- wenn man geschrottet wird und der Angreifer ein paar (hundert) Plätze vor einem ist, ist das unfair (Ironie) --> Schuld ist immer der, der nicht intelligent genug ist ordentlich zu saven
- "die ganzen Tops stecken alle unter einer Decke - da hat man ja gar keine Chance" --> stimmt, wenn man nix drauf hat, hat man auch keine Chance. Vor unserer absoluten Dominanz mussten wir auch ein paar "Tops" (= Skripter, Buguser, Dauerfarmer) wegräumen. Macht es uns doch nach. Wir saven ja nichtmal.
- fast vergessen: Flotte ohne Ende bauen, aber keine Angriffe damit fliegen. Dann aber weinen, wenn die Flotte abgeschossen wird --> ist doch egal, dann kann wenigstens mehr Deut an die geschickt werden, die mit Flotte umgehen können (stimmts arek?)

Außer ein paar Noobfeatures (Boostern, Ress kaufen, Umsiedeln, etc.) hat sich in OGame nicht allzu viel verändert. Der Großteil der Spieler ist weiterhin komplett lernresistent, von sich selbst eingenommen und Schuld sind natürlich immer die bösen anderen.

Gruß
schmaL der Prediger
PS: Suche Def, biete RIPs

Comments

Burgherr Darithas erweist sich hier also als schlechter Gastgeber. Kaum zeigen sich seine Burggeschütze als nutzlos, verzieht er sich in seinen Kämmerlein, noch bevor die Hofspiele beendet wurden. Schade !

Lass alles raus. Vieles davon trug aber auch zum Lachen bei, während unseres Durchmarsches ^^
ach quatsch das hab ich alles mit skill gemacht xD
Ja, Oberon hat auch durch die Einstellungen einen ordentlichen Vorsprung. 😛
oberon
Joa, vielleicht wirds ja doch irgendwann etwas damit. 😉
In welchem Uni zockste?
schade dass ihr so weit hinterher seid

ich hätte mich echt auf eine fusi gefreut ^^
amen..... ,)

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