chironex
Auteur
16/08/2017 08:54
So Zeit für eine kleine Predigt:
Darithas hat aus lauter Schreck als er meine Rippies sah erstmal 12 Mio Ress in den Auktionator gepumpt, um zu "saven". Sehr schlau.
Natürlich war nicht davon auszugehen, dass er den Skill aufbringt einfach mal zu simulieren: Dass ich etwa 4-5 Wellen brauche um durch seine Def zu kommen, hat er also nie verstanden.
Nach Welle 4 ging er dann in den UMod. Vermutlich kam ihm immer noch nicht die Idee seine Schrottdeff in den Schrotthändler zu jagen.
Interessanterweise ist Darithas - wie so viele andere auch - 15 Stunden pro Tag online. Wenn er nur einen Tag davon nutzen würde ein bisschen im OGameforum zu stöbern, würde das vermutlich reichen, um einigermaßen anständig OGame zu zocken.
Der Eindruck, den ich nach einem Jahr Polaris vom neuen OGame gewonnen habe, ist folgender:
- neuer Server - eine Menge Spieler melden sich an --> Hauptziel ist es möglichst schnell möglichst weit oben zu spielen (von Effizienz verstehen die meisten aber nur Bahnhof) --> dafür pumpen wir erstmal 50 € (und teilweise viel mehr) ins Spiel und zocken 3 Wochen Tag und Nacht (hi Jeff)
- die ersten Kolonien werden willkürlich gesetzt - vorzugsweise alle in ein paar Systeme --> später wird dann entschieden: "Ich geh mal auf Fleet" - mit nur einem Raidgebiet, sehr sinnvoll
- wenn man dann das erste mal seine Flotte verliert, kann man direkt aufhören, weil man ja keinen Anschluss mehr finden kann (Achtung Ironie) --> meistens verlieren die Leute indirekt mehr Punkte durch 4 Wochen UMod / Jahr als durch den Flottenverlust. Aber diese Rechnung scheint zu kompliziert zu sein. ^^
- die meisten schauen sich anscheinend nicht einmal an welche Servereinstellungen ihr neuer Server hat --> wieso sonst kommt man auf die Idee in einem DiTF-Uni einen Defbunker zu bauen?
- wenn man geschrottet wird und der Angreifer ein paar (hundert) Plätze vor einem ist, ist das unfair (Ironie) --> Schuld ist immer der, der nicht intelligent genug ist ordentlich zu saven
- "die ganzen Tops stecken alle unter einer Decke - da hat man ja gar keine Chance" --> stimmt, wenn man nix drauf hat, hat man auch keine Chance. Vor unserer absoluten Dominanz mussten wir auch ein paar "Tops" (= Skripter, Buguser, Dauerfarmer) wegräumen. Macht es uns doch nach. Wir saven ja nichtmal.
- fast vergessen: Flotte ohne Ende bauen, aber keine Angriffe damit fliegen. Dann aber weinen, wenn die Flotte abgeschossen wird --> ist doch egal, dann kann wenigstens mehr Deut an die geschickt werden, die mit Flotte umgehen können (stimmts arek?)
Außer ein paar Noobfeatures (Boostern, Ress kaufen, Umsiedeln, etc.) hat sich in OGame nicht allzu viel verändert. Der Großteil der Spieler ist weiterhin komplett lernresistent, von sich selbst eingenommen und Schuld sind natürlich immer die bösen anderen.
Gruß
schmaL der Prediger
PS: Suche Def, biete RIPs
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Darithas hat aus lauter Schreck als er meine Rippies sah erstmal 12 Mio Ress in den Auktionator gepumpt, um zu "saven". Sehr schlau.
Natürlich war nicht davon auszugehen, dass er den Skill aufbringt einfach mal zu simulieren: Dass ich etwa 4-5 Wellen brauche um durch seine Def zu kommen, hat er also nie verstanden.
Nach Welle 4 ging er dann in den UMod. Vermutlich kam ihm immer noch nicht die Idee seine Schrottdeff in den Schrotthändler zu jagen.
Interessanterweise ist Darithas - wie so viele andere auch - 15 Stunden pro Tag online. Wenn er nur einen Tag davon nutzen würde ein bisschen im OGameforum zu stöbern, würde das vermutlich reichen, um einigermaßen anständig OGame zu zocken.
Der Eindruck, den ich nach einem Jahr Polaris vom neuen OGame gewonnen habe, ist folgender:
- neuer Server - eine Menge Spieler melden sich an --> Hauptziel ist es möglichst schnell möglichst weit oben zu spielen (von Effizienz verstehen die meisten aber nur Bahnhof) --> dafür pumpen wir erstmal 50 € (und teilweise viel mehr) ins Spiel und zocken 3 Wochen Tag und Nacht (hi Jeff)
- die ersten Kolonien werden willkürlich gesetzt - vorzugsweise alle in ein paar Systeme --> später wird dann entschieden: "Ich geh mal auf Fleet" - mit nur einem Raidgebiet, sehr sinnvoll
- wenn man dann das erste mal seine Flotte verliert, kann man direkt aufhören, weil man ja keinen Anschluss mehr finden kann (Achtung Ironie) --> meistens verlieren die Leute indirekt mehr Punkte durch 4 Wochen UMod / Jahr als durch den Flottenverlust. Aber diese Rechnung scheint zu kompliziert zu sein. ^^
- die meisten schauen sich anscheinend nicht einmal an welche Servereinstellungen ihr neuer Server hat --> wieso sonst kommt man auf die Idee in einem DiTF-Uni einen Defbunker zu bauen?
- wenn man geschrottet wird und der Angreifer ein paar (hundert) Plätze vor einem ist, ist das unfair (Ironie) --> Schuld ist immer der, der nicht intelligent genug ist ordentlich zu saven
- "die ganzen Tops stecken alle unter einer Decke - da hat man ja gar keine Chance" --> stimmt, wenn man nix drauf hat, hat man auch keine Chance. Vor unserer absoluten Dominanz mussten wir auch ein paar "Tops" (= Skripter, Buguser, Dauerfarmer) wegräumen. Macht es uns doch nach. Wir saven ja nichtmal.
- fast vergessen: Flotte ohne Ende bauen, aber keine Angriffe damit fliegen. Dann aber weinen, wenn die Flotte abgeschossen wird --> ist doch egal, dann kann wenigstens mehr Deut an die geschickt werden, die mit Flotte umgehen können (stimmts arek?)
Außer ein paar Noobfeatures (Boostern, Ress kaufen, Umsiedeln, etc.) hat sich in OGame nicht allzu viel verändert. Der Großteil der Spieler ist weiterhin komplett lernresistent, von sich selbst eingenommen und Schuld sind natürlich immer die bösen anderen.
Gruß
schmaL der Prediger
PS: Suche Def, biete RIPs