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TERRORMACHINE vs. Belschen

OGame.de Zibal

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

TERRORMACHINE

Gesamtergebnis
+1.530.000

20.000 Units verloren

Verteidiger

Belschen

Gesamtergebnis
−1.675.000

246.000 Units verloren

Zerstörte Units
266.000
Beute
1.550.000
Trümmerfeld
57.600
Runden
2
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +837.076 −919.576
Kristall +352.484 −408.984
Deuterium +340.440 −346.440
Gesamt +1.530.000 −1.675.000
Ehrenpunkte −38 0
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −20.000 −246.000
Beute +1.550.000 −1.550.000
Reparierte Verteidigung +121.000
Gesamtergebnis +1.530.000 −1.675.000
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 847.076 362.484 340.440 1.550.000
Trümmerfeld 34.000 23.600 57.600

Flotten

Angreifer · TERRORMACHINE

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 300 −5
Schlachtkreuzer 100 0

Verteidiger · Belschen zerstört

Typ Vorher Verloren
Raketenwerfer 20 −20
Leichtes Lasergeschütz 19 −19
Gaußkanone 4 −4
Kleine Schildkuppel 1 −1

16 Raketenwerfer, 16 Leichtes Lasergeschütz, 1 Gaußkanone, 1 Kleine Schildkuppel ließen sich reparieren.

Alle 2 Runden im Detail

Runde 1 von 2
Angreifer Verteidiger
Schüsse 400 44
Feuerkraft 143.000 13.431
Von Schilden absorbiert 2.642 5.286

Angreifer

TERRORMACHINE

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 296 −4
Schlachtkreuzer 100 0

Verteidiger

Belschen

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 1 −19
Leichtes Lasergeschütz 0 −19
Gaußkanone 1 −3
Kleine Schildkuppel 1 0
Runde 2 von 2
Angreifer Verteidiger
Schüsse 396 3
Feuerkraft 142.960 2.007
Von Schilden absorbiert 39 4.643

Angreifer

TERRORMACHINE

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 295 −5
Schlachtkreuzer 100 0

Verteidiger

Belschen zerstört

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 0 −20
Leichtes Lasergeschütz 0 −19
Gaußkanone 0 −4
Kleine Schildkuppel 0 −1

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