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OGMem

DANKE DM !

OGame.de Bellatrix 06.06.2018 17:22 16 Kommentare

Ergebnis

Der Verteidiger hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

[USC] Kreuzkoenig

Gesamtergebnis
−12.775.000

17.095.000 Units verloren

Verteidiger

[S-G] Xandreo

Gesamtergebnis
−6.083.500

6.395.500 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 1 Abbaubericht

Zerstörte Units
23.490.500
Beute
0
Trümmerfeld
11.010.000
Mondchance
21 % Ein Mond ist entstanden!
Runden
6
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall −9.555.000 −3.680.500
Kristall −2.545.000 −1.951.500
Deuterium −675.000 −451.500
Gesamt −12.775.000 −6.083.500
Ehrenpunkte +608 +3.232
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −17.095.000 −6.395.500
Reparierte Verteidigung +312.000
1 Abbaubericht +4.320.000
Gesamtergebnis −12.775.000 −6.083.500
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Gesamt
Beute 0 0 0
Trümmerfeld 7.682.000 3.328.000 11.010.000
Abgebaut 2.160.000 2.160.000 4.320.000

Der neue Mond hat einen Durchmesser von 8.366 km.

Abbauberichte
Metall Kristall Gesamt
Abbaubericht 1 2.160.000 2.160.000 4.320.000

Flotten

Angreifer · [USC] Kreuzkoenig zerstört

Typ Vorher Verloren
Leichter Jäger 900 −900
Kreuzer 150 −150
Schlachtschiff 117 −117
Schlachtkreuzer 25 −25
3 Flotten

Kreuzkoenig [USC] · Flotte 1 zerstört

Waffen 100 % · Schilde 100 % · Hülle 100 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtschiff 117 0 −117
Schlachtkreuzer 25 0 −25

Kreuzkoenig [USC] · Flotte 2 zerstört

Waffen 100 % · Schilde 100 % · Hülle 100 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Kreuzer 150 0 −150

Kreuzkoenig [USC] · Flotte 3 zerstört

Waffen 100 % · Schilde 100 % · Hülle 100 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Leichter Jäger 900 0 −900

Verteidiger · [S-G] Xandreo

Waffen 100 % · Schilde 80 % · Hülle 100 %

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 90 −78
Großer Transporter 29 −24
Leichter Jäger 20 −18
Schwerer Jäger 21 −15
Kreuzer 157 −73
Schlachtschiff 68 −5
Recycler 215 −152
Spionagesonde 71 −69
Solarsatellit 3 −3
Zerstörer 3 0
Schlachtkreuzer 25 0
Raketenwerfer 70 −64
Leichtes Lasergeschütz 9 −7
Schweres Lasergeschütz 3 −1
Gaußkanone 1 0
Ionengeschütz 20 −8
Plasmawerfer 116 −1
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0

49 Raketenwerfer, 6 Leichtes Lasergeschütz, 1 Schweres Lasergeschütz, 8 Ionengeschütz, 1 Plasmawerfer ließen sich reparieren.

Alle 6 Runden im Detail

Runde 1 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 1.313 1.193
Feuerkraft 558.300 1.255.630
Von Schilden absorbiert 46.950 76.787

Angreifer

Kreuzkoenig [USC] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 108 −9
Schlachtkreuzer 24 −1

Kreuzkoenig [USC] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 130 −20

Kreuzkoenig [USC] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 524 −376

Verteidiger

Xandreo [S-G]

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 61 −29
Großer Transporter 21 −8
Leichter Jäger 19 −1
Schwerer Jäger 15 −6
Kreuzer 140 −17
Schlachtschiff 68 0
Recycler 175 −40
Spionagesonde 26 −45
Solarsatellit 2 −1
Zerstörer 3 0
Schlachtkreuzer 25 0
Raketenwerfer 39 −31
Leichtes Lasergeschütz 6 −3
Schweres Lasergeschütz 2 −1
Gaußkanone 1 0
Ionengeschütz 18 −2
Plasmawerfer 116 0
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0
Runde 2 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 830 911
Feuerkraft 438.200 1.158.818
Von Schilden absorbiert 43.912 69.685

Angreifer

Kreuzkoenig [USC] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 94 −23
Schlachtkreuzer 21 −4

Kreuzkoenig [USC] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 97 −53

Kreuzkoenig [USC] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 274 −626

Verteidiger

Xandreo [S-G]

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 43 −47
Großer Transporter 14 −15
Leichter Jäger 10 −10
Schwerer Jäger 11 −10
Kreuzer 124 −33
Schlachtschiff 68 0
Recycler 138 −77
Spionagesonde 10 −61
Solarsatellit 0 −3
Zerstörer 3 0
Schlachtkreuzer 25 0
Raketenwerfer 21 −49
Leichtes Lasergeschütz 3 −6
Schweres Lasergeschütz 2 −1
Gaußkanone 1 0
Ionengeschütz 14 −6
Plasmawerfer 116 0
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0
Runde 3 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 507 742
Feuerkraft 344.800 1.112.110
Von Schilden absorbiert 43.546 59.418

Angreifer

Kreuzkoenig [USC] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 65 −52
Schlachtkreuzer 19 −6

Kreuzkoenig [USC] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 62 −88

Kreuzkoenig [USC] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 105 −795

Verteidiger

Xandreo [S-G]

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 25 −65
Großer Transporter 9 −20
Leichter Jäger 5 −15
Schwerer Jäger 9 −12
Kreuzer 108 −49
Schlachtschiff 67 −1
Recycler 103 −112
Spionagesonde 3 −68
Solarsatellit 0 −3
Zerstörer 3 0
Schlachtkreuzer 25 0
Raketenwerfer 13 −57
Leichtes Lasergeschütz 3 −6
Schweres Lasergeschütz 2 −1
Gaußkanone 1 0
Ionengeschütz 13 −7
Plasmawerfer 115 −1
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0
Runde 4 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 275 574
Feuerkraft 247.200 1.030.730
Von Schilden absorbiert 37.870 42.766

Angreifer

Kreuzkoenig [USC] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 39 −78
Schlachtkreuzer 13 −12

Kreuzkoenig [USC] · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 26 −124

Kreuzkoenig [USC] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 16 −884

Verteidiger

Xandreo [S-G]

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 17 −73
Großer Transporter 7 −22
Leichter Jäger 4 −16
Schwerer Jäger 7 −14
Kreuzer 96 −61
Schlachtschiff 64 −4
Recycler 74 −141
Spionagesonde 2 −69
Solarsatellit 0 −3
Zerstörer 3 0
Schlachtkreuzer 25 0
Raketenwerfer 9 −61
Leichtes Lasergeschütz 2 −7
Schweres Lasergeschütz 2 −1
Gaußkanone 1 0
Ionengeschütz 13 −7
Plasmawerfer 115 −1
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0
Runde 5 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 109 501
Feuerkraft 138.400 1.022.232
Von Schilden absorbiert 28.990 26.397

Angreifer

Kreuzkoenig [USC] · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 6 −111
Schlachtkreuzer 0 −25

Kreuzkoenig [USC] · Flotte 2 zerstört

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 0 −150

Kreuzkoenig [USC] · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 1 −899

Verteidiger

Xandreo [S-G]

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 12 −78
Großer Transporter 6 −23
Leichter Jäger 2 −18
Schwerer Jäger 6 −15
Kreuzer 85 −72
Schlachtschiff 63 −5
Recycler 63 −152
Spionagesonde 2 −69
Solarsatellit 0 −3
Zerstörer 3 0
Schlachtkreuzer 25 0
Raketenwerfer 6 −64
Leichtes Lasergeschütz 2 −7
Schweres Lasergeschütz 2 −1
Gaußkanone 1 0
Ionengeschütz 12 −8
Plasmawerfer 115 −1
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0
Runde 6 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 7 482
Feuerkraft 12.100 1.038.670
Von Schilden absorbiert 2.452 1.935

Angreifer

Kreuzkoenig [USC] · Flotte 1 zerstört

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 0 −117
Schlachtkreuzer 0 −25

Kreuzkoenig [USC] · Flotte 2 zerstört

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 0 −150

Kreuzkoenig [USC] · Flotte 3 zerstört

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 0 −900

Verteidiger

Xandreo [S-G]

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 12 −78
Großer Transporter 5 −24
Leichter Jäger 2 −18
Schwerer Jäger 6 −15
Kreuzer 84 −73
Schlachtschiff 63 −5
Recycler 63 −152
Spionagesonde 2 −69
Solarsatellit 0 −3
Zerstörer 3 0
Schlachtkreuzer 25 0
Raketenwerfer 6 −64
Leichtes Lasergeschütz 2 −7
Schweres Lasergeschütz 2 −1
Gaußkanone 1 0
Ionengeschütz 12 −8
Plasmawerfer 115 −1
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0

Hauptkommentar

Xandro du großartiger held ! gz zu 115 plassis boosten ? ist dein Taschengeld aber weg oder ?

Kommentare

hauptsache crunk kommt mit der 6s regel, bei einem nicht abgefangen kb..
geil.. crunk, du hast weniger ahnung, als ich dachte.. xD hauptsache ich aquarius auf platz 1 gepayed du wurst..
Ach einer dieser Kb's...evtl. sollten wir alle mal den Gebrauch von Echtgeld bei Ogame überdenken, an sich machen WIR das Spiel damit nur kaputt, wie man ja an BellaUserZahlen sieht.
Lieben Gruß Xreuzer! Der König macht weiter ?
auf jeden fall reicht es nicht stats zu klicken. mehr habe ich nicht gesagt.
allgemein lässt sich das wegboostern natürlich verhindern. in einem abfangszenario mit bekannten cash-spielern sollte man deshalb auch 1-slot fliegen. hier hat der aks-partner ja auch rechtzeitig re gezogen.
daemperor (07.06.2018 13:54):
nein im allgemeinen nicht, es gibt trigger.
auch möchte ich dich sehen innerhalb von ein paar sekunden stats zu checken und 3 slots re zu ziehen 😄

definitiv relativ problemlos machbar. Gerade wenn er vorher die Ress kaufen musste kann man das auch innerhalb der 6sek Regel gut herausfinden.
Wie man nämlich beides und dabei unter 6s bleibt, das möchte ich eher mal sehen.
Nebeljaeger (07.06.2018 09:14):
Wer vor Einschlag keinen Save-Scan macht ist das selber schuld. Dann hätte er die Plasmas vergebens geboostert und die Kohle voll in die Tonne gekloppt. Also hört auf zu jammern, lernt spielen.


Was bist du für nen Held? Abfang ? verzögern? 😄 Großer Mann !
nein im allgemeinen nicht, es gibt trigger.
auch möchte ich dich sehen innerhalb von ein paar sekunden stats zu checken und 3 slots re zu ziehen 😄
daemperor (07.06.2018 08:16):
stats sind nicht real-time

Natürlich sind sie das, LOL
Wer vor Einschlag keinen Save-Scan macht ist das selber schuld. Dann hätte er die Plasmas vergebens geboostert und die Kohle voll in die Tonne gekloppt. Also hört auf zu jammern, lernt spielen.
stats sind nicht real-time
Wenn man zu blöd ist statszuklicken, lässt man sich halt selbst von kleinen Boostis owenen :>
was für ein noob
Herzlichen Glückwunschen euch 200 €
nene res waren keine da .... alles schön auf kosten der steuerzahler
würde mich schon mal interessieren was die gekostet haben, komplett; musstest du die res vorher auch noch boosten oder nur die fertigstellung? haha
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