Skip to content
OGMem

DANKE DM !

OGame.de Bellatrix 06/06/2018 17:22 16 comments

Result

The defender won the battle.

Attacker

[USC] Kreuzkoenig

Total result
−12,775,000

17,095,000 units lost

Defender

[S-G] Xandreo

Total result
−6,083,500

6,395,500 units lost

Total results include 1 harvest report

Units destroyed
23,490,500
Loot
0
Debris field
11,010,000
Moon chance
21% A moon was created!
Rounds
6
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal −9,555,000 −3,680,500
Crystal −2,545,000 −1,951,500
Deuterium −675,000 −451,500
Total −12,775,000 −6,083,500
Honour points +608 +3,232
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −17,095,000 −6,395,500
Repaired defence +312,000
1 harvest report +4,320,000
Total result −12,775,000 −6,083,500
Loot and debris field
Metal Crystal Total
Loot 0 0 0
Debris field 7,682,000 3,328,000 11,010,000
Harvested 2,160,000 2,160,000 4,320,000

The new moon has a diameter of 8,366 km.

Harvest reports
Metal Crystal Total
Harvest report 1 2,160,000 2,160,000 4,320,000

Fleets

Attacker · [USC] Kreuzkoenig destroyed

Type Before Lost
Light Fighter 900 −900
Cruiser 150 −150
Battleship 117 −117
Battlecruiser 25 −25
3 fleets

Kreuzkoenig [USC] · fleet 1 destroyed

Weapons 100% · Shields 100% · Armour 100%

Type Before After Lost
Battleship 117 0 −117
Battlecruiser 25 0 −25

Kreuzkoenig [USC] · fleet 2 destroyed

Weapons 100% · Shields 100% · Armour 100%

Type Before After Lost
Cruiser 150 0 −150

Kreuzkoenig [USC] · fleet 3 destroyed

Weapons 100% · Shields 100% · Armour 100%

Type Before After Lost
Light Fighter 900 0 −900

Defender · [S-G] Xandreo

Weapons 100% · Shields 80% · Armour 100%

Type Before Lost
Small Cargo 90 −78
Large Cargo 29 −24
Light Fighter 20 −18
Heavy Fighter 21 −15
Cruiser 157 −73
Battleship 68 −5
Recycler 215 −152
Espionage Probe 71 −69
Solar Satellite 3 −3
Destroyer 3 0
Battlecruiser 25 0
Rocket Launcher 70 −64
Light Laser 9 −7
Heavy Laser 3 −1
Gauss Cannon 1 0
Ion Cannon 20 −8
Plasma Turret 116 −1
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0

49 Rocket Launcher, 6 Light Laser, 1 Heavy Laser, 8 Ion Cannon, 1 Plasma Turret could be repaired.

All 6 rounds in detail

Round 1 of 6
Attacker Defender
Shots 1,313 1,193
Firepower 558,300 1,255,630
Absorbed by shields 46,950 76,787

Attacker

Kreuzkoenig [USC] · fleet 1

Type Units Lost
Battleship 108 −9
Battlecruiser 24 −1

Kreuzkoenig [USC] · fleet 2

Type Units Lost
Cruiser 130 −20

Kreuzkoenig [USC] · fleet 3

Type Units Lost
Light Fighter 524 −376

Defender

Xandreo [S-G]

Type Units Lost
Small Cargo 61 −29
Large Cargo 21 −8
Light Fighter 19 −1
Heavy Fighter 15 −6
Cruiser 140 −17
Battleship 68 0
Recycler 175 −40
Espionage Probe 26 −45
Solar Satellite 2 −1
Destroyer 3 0
Battlecruiser 25 0
Rocket Launcher 39 −31
Light Laser 6 −3
Heavy Laser 2 −1
Gauss Cannon 1 0
Ion Cannon 18 −2
Plasma Turret 116 0
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0
Round 2 of 6
Attacker Defender
Shots 830 911
Firepower 438,200 1,158,818
Absorbed by shields 43,912 69,685

Attacker

Kreuzkoenig [USC] · fleet 1

Type Units Lost
Battleship 94 −23
Battlecruiser 21 −4

Kreuzkoenig [USC] · fleet 2

Type Units Lost
Cruiser 97 −53

Kreuzkoenig [USC] · fleet 3

Type Units Lost
Light Fighter 274 −626

Defender

Xandreo [S-G]

Type Units Lost
Small Cargo 43 −47
Large Cargo 14 −15
Light Fighter 10 −10
Heavy Fighter 11 −10
Cruiser 124 −33
Battleship 68 0
Recycler 138 −77
Espionage Probe 10 −61
Solar Satellite 0 −3
Destroyer 3 0
Battlecruiser 25 0
Rocket Launcher 21 −49
Light Laser 3 −6
Heavy Laser 2 −1
Gauss Cannon 1 0
Ion Cannon 14 −6
Plasma Turret 116 0
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0
Round 3 of 6
Attacker Defender
Shots 507 742
Firepower 344,800 1,112,110
Absorbed by shields 43,546 59,418

Attacker

Kreuzkoenig [USC] · fleet 1

Type Units Lost
Battleship 65 −52
Battlecruiser 19 −6

Kreuzkoenig [USC] · fleet 2

Type Units Lost
Cruiser 62 −88

Kreuzkoenig [USC] · fleet 3

Type Units Lost
Light Fighter 105 −795

Defender

Xandreo [S-G]

Type Units Lost
Small Cargo 25 −65
Large Cargo 9 −20
Light Fighter 5 −15
Heavy Fighter 9 −12
Cruiser 108 −49
Battleship 67 −1
Recycler 103 −112
Espionage Probe 3 −68
Solar Satellite 0 −3
Destroyer 3 0
Battlecruiser 25 0
Rocket Launcher 13 −57
Light Laser 3 −6
Heavy Laser 2 −1
Gauss Cannon 1 0
Ion Cannon 13 −7
Plasma Turret 115 −1
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0
Round 4 of 6
Attacker Defender
Shots 275 574
Firepower 247,200 1,030,730
Absorbed by shields 37,870 42,766

Attacker

Kreuzkoenig [USC] · fleet 1

Type Units Lost
Battleship 39 −78
Battlecruiser 13 −12

Kreuzkoenig [USC] · fleet 2

Type Units Lost
Cruiser 26 −124

Kreuzkoenig [USC] · fleet 3

Type Units Lost
Light Fighter 16 −884

Defender

Xandreo [S-G]

Type Units Lost
Small Cargo 17 −73
Large Cargo 7 −22
Light Fighter 4 −16
Heavy Fighter 7 −14
Cruiser 96 −61
Battleship 64 −4
Recycler 74 −141
Espionage Probe 2 −69
Solar Satellite 0 −3
Destroyer 3 0
Battlecruiser 25 0
Rocket Launcher 9 −61
Light Laser 2 −7
Heavy Laser 2 −1
Gauss Cannon 1 0
Ion Cannon 13 −7
Plasma Turret 115 −1
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0
Round 5 of 6
Attacker Defender
Shots 109 501
Firepower 138,400 1,022,232
Absorbed by shields 28,990 26,397

Attacker

Kreuzkoenig [USC] · fleet 1

Type Units Lost
Battleship 6 −111
Battlecruiser 0 −25

Kreuzkoenig [USC] · fleet 2 destroyed

Type Units Lost
Cruiser 0 −150

Kreuzkoenig [USC] · fleet 3

Type Units Lost
Light Fighter 1 −899

Defender

Xandreo [S-G]

Type Units Lost
Small Cargo 12 −78
Large Cargo 6 −23
Light Fighter 2 −18
Heavy Fighter 6 −15
Cruiser 85 −72
Battleship 63 −5
Recycler 63 −152
Espionage Probe 2 −69
Solar Satellite 0 −3
Destroyer 3 0
Battlecruiser 25 0
Rocket Launcher 6 −64
Light Laser 2 −7
Heavy Laser 2 −1
Gauss Cannon 1 0
Ion Cannon 12 −8
Plasma Turret 115 −1
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0
Round 6 of 6
Attacker Defender
Shots 7 482
Firepower 12,100 1,038,670
Absorbed by shields 2,452 1,935

Attacker

Kreuzkoenig [USC] · fleet 1 destroyed

Type Units Lost
Battleship 0 −117
Battlecruiser 0 −25

Kreuzkoenig [USC] · fleet 2 destroyed

Type Units Lost
Cruiser 0 −150

Kreuzkoenig [USC] · fleet 3 destroyed

Type Units Lost
Light Fighter 0 −900

Defender

Xandreo [S-G]

Type Units Lost
Small Cargo 12 −78
Large Cargo 5 −24
Light Fighter 2 −18
Heavy Fighter 6 −15
Cruiser 84 −73
Battleship 63 −5
Recycler 63 −152
Espionage Probe 2 −69
Solar Satellite 0 −3
Destroyer 3 0
Battlecruiser 25 0
Rocket Launcher 6 −64
Light Laser 2 −7
Heavy Laser 2 −1
Gauss Cannon 1 0
Ion Cannon 12 −8
Plasma Turret 115 −1
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0

Main comment

Xandro du großartiger held ! gz zu 115 plassis boosten ? ist dein Taschengeld aber weg oder ?

Comments

hauptsache crunk kommt mit der 6s regel, bei einem nicht abgefangen kb..
geil.. crunk, du hast weniger ahnung, als ich dachte.. xD hauptsache ich aquarius auf platz 1 gepayed du wurst..
Ach einer dieser Kb's...evtl. sollten wir alle mal den Gebrauch von Echtgeld bei Ogame überdenken, an sich machen WIR das Spiel damit nur kaputt, wie man ja an BellaUserZahlen sieht.
Lieben Gruß Xreuzer! Der König macht weiter ?
auf jeden fall reicht es nicht stats zu klicken. mehr habe ich nicht gesagt.
allgemein lässt sich das wegboostern natürlich verhindern. in einem abfangszenario mit bekannten cash-spielern sollte man deshalb auch 1-slot fliegen. hier hat der aks-partner ja auch rechtzeitig re gezogen.
daemperor (07.06.2018 13:54):
nein im allgemeinen nicht, es gibt trigger.
auch möchte ich dich sehen innerhalb von ein paar sekunden stats zu checken und 3 slots re zu ziehen 😄

definitiv relativ problemlos machbar. Gerade wenn er vorher die Ress kaufen musste kann man das auch innerhalb der 6sek Regel gut herausfinden.
Wie man nämlich beides und dabei unter 6s bleibt, das möchte ich eher mal sehen.
Nebeljaeger (07.06.2018 09:14):
Wer vor Einschlag keinen Save-Scan macht ist das selber schuld. Dann hätte er die Plasmas vergebens geboostert und die Kohle voll in die Tonne gekloppt. Also hört auf zu jammern, lernt spielen.


Was bist du für nen Held? Abfang ? verzögern? 😄 Großer Mann !
nein im allgemeinen nicht, es gibt trigger.
auch möchte ich dich sehen innerhalb von ein paar sekunden stats zu checken und 3 slots re zu ziehen 😄
daemperor (07.06.2018 08:16):
stats sind nicht real-time

Natürlich sind sie das, LOL
Wer vor Einschlag keinen Save-Scan macht ist das selber schuld. Dann hätte er die Plasmas vergebens geboostert und die Kohle voll in die Tonne gekloppt. Also hört auf zu jammern, lernt spielen.
stats sind nicht real-time
Wenn man zu blöd ist statszuklicken, lässt man sich halt selbst von kleinen Boostis owenen :>
was für ein noob
Herzlichen Glückwunschen euch 200 €
nene res waren keine da .... alles schön auf kosten der steuerzahler
würde mich schon mal interessieren was die gekostet haben, komplett; musstest du die res vorher auch noch boosten oder nur die fertigstellung? haha
Ohne Worte
Booster Bastard

Menu

Account
Language
About