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OGame.de Virgo 27.06.2018 21:02 4 Kommentare

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

ThaiChang, EGZ

Gesamtergebnis
+8.662.300

20.773.000 Units verloren

Verteidiger

Blaubarschbube

Gesamtergebnis
−42.343.500

108.858.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 1 Abbaubericht

Zerstörte Units
129.631.000
Beute
8.382.500
Trümmerfeld
21.032.800
Runden
4
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +3.975.200 −23.397.500
Kristall +3.898.100 −15.750.000
Deuterium +789.000 −3.196.000
Gesamt +8.662.300 −42.343.500
Ehrenpunkte 0 0
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −20.773.000 −108.858.000
Beute +8.382.500 −8.382.500
Reparierte Verteidigung +74.897.000
1 Abbaubericht +21.052.800
Gesamtergebnis +8.662.300 −42.343.500
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 4.910.000 2.677.500 795.000 8.382.500
Trümmerfeld 13.915.200 7.117.600 21.032.800
Abgebaut 13.915.200 7.137.600 21.052.800
Abbauberichte
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Abbaubericht 1 13.915.200 7.137.600 21.052.800

Flotten

Angreifer · 2 Spieler

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 15.410 −693
Leichter Jäger 97.802 −4.411
Schwerer Jäger 975 −21
Kreuzer 198 −3
Schlachtschiff 134 −1
Spionagesonde 1 0
Bomber 40 0
Zerstörer 51 0
Schlachtkreuzer 80 0
4 Flotten

ThaiChang · Flotte 1

Waffen 160 % · Schilde 160 % · Hülle 170 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtschiff 134 133 −1
Bomber 40 40 0
Zerstörer 51 51 0
Schlachtkreuzer 80 80 0

ThaiChang · Flotte 2

Waffen 160 % · Schilde 160 % · Hülle 170 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Schwerer Jäger 975 954 −21
Kreuzer 198 195 −3

ThaiChang · Flotte 3

Waffen 160 % · Schilde 160 % · Hülle 170 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Kleiner Transporter 15.410 14.717 −693
Leichter Jäger 97.802 93.391 −4.411

EGZ

Waffen 160 % · Schilde 140 % · Hülle 170 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Spionagesonde 1 1 0

Verteidiger · Blaubarschbube zerstört

Waffen 150 % · Schilde 140 % · Hülle 140 %

Typ Vorher Verloren
Großer Transporter 424 −424
Solarsatellit 218 −218
Raketenwerfer 4.255 −4.255
Leichtes Lasergeschütz 5.023 −5.023
Schweres Lasergeschütz 2.005 −2.005
Gaußkanone 887 −887
Ionengeschütz 1.130 −1.130
Plasmawerfer 205 −205
Kleine Schildkuppel 1 −1
Große Schildkuppel 1 −1

3.319 Raketenwerfer, 3.114 Leichtes Lasergeschütz, 1.404 Schweres Lasergeschütz, 701 Gaußkanone, 814 Ionengeschütz, 141 Plasmawerfer, 1 Kleine Schildkuppel ließen sich reparieren.

Alle 4 Runden im Detail

Runde 1 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 116.397 14.149
Feuerkraft 15.241.681 7.765.903
Von Schilden absorbiert 352.514 2.647.753

Angreifer

ThaiChang · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 134 0
Bomber 40 0
Zerstörer 51 0
Schlachtkreuzer 80 0

ThaiChang · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Schwerer Jäger 962 −13
Kreuzer 198 0

ThaiChang · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 15.053 −357
Leichter Jäger 95.440 −2.362

EGZ

Typ Einheiten Verloren
Spionagesonde 1 0

Verteidiger

Blaubarschbube

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 295 −129
Solarsatellit 4 −214
Raketenwerfer 106 −4.149
Leichtes Lasergeschütz 125 −4.898
Schweres Lasergeschütz 1.088 −917
Gaußkanone 856 −31
Ionengeschütz 1.070 −60
Plasmawerfer 205 0
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0
Runde 2 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 112.135 3.751
Feuerkraft 14.227.694 5.028.752
Von Schilden absorbiert 98.061 2.240.001

Angreifer

ThaiChang · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 133 −1
Bomber 40 0
Zerstörer 51 0
Schlachtkreuzer 80 0

ThaiChang · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Schwerer Jäger 956 −19
Kreuzer 196 −2

ThaiChang · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 14.772 −638
Leichter Jäger 93.705 −4.097

EGZ

Typ Einheiten Verloren
Spionagesonde 1 0

Verteidiger

Blaubarschbube

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 0 −424
Solarsatellit 0 −218
Raketenwerfer 0 −4.255
Leichtes Lasergeschütz 0 −5.023
Schweres Lasergeschütz 0 −2.005
Gaußkanone 159 −728
Ionengeschütz 22 −1.108
Plasmawerfer 203 −2
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0
Runde 3 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 109.937 386
Feuerkraft 13.818.766 1.968.004
Von Schilden absorbiert 10.274 292.392

Angreifer

ThaiChang · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 133 −1
Bomber 40 0
Zerstörer 51 0
Schlachtkreuzer 80 0

ThaiChang · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Schwerer Jäger 954 −21
Kreuzer 195 −3

ThaiChang · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 14.717 −693
Leichter Jäger 93.391 −4.411

EGZ

Typ Einheiten Verloren
Spionagesonde 1 0

Verteidiger

Blaubarschbube

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 0 −424
Solarsatellit 0 −218
Raketenwerfer 0 −4.255
Leichtes Lasergeschütz 0 −5.023
Schweres Lasergeschütz 0 −2.005
Gaußkanone 0 −887
Ionengeschütz 0 −1.130
Plasmawerfer 0 −205
Kleine Schildkuppel 0 −1
Große Schildkuppel 1 0
Runde 4 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 109.562 1
Feuerkraft 13.767.611 2
Von Schilden absorbiert 2 25.800

Angreifer

ThaiChang · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 133 −1
Bomber 40 0
Zerstörer 51 0
Schlachtkreuzer 80 0

ThaiChang · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Schwerer Jäger 954 −21
Kreuzer 195 −3

ThaiChang · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 14.717 −693
Leichter Jäger 93.391 −4.411

EGZ

Typ Einheiten Verloren
Spionagesonde 1 0

Verteidiger

Blaubarschbube zerstört

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 0 −424
Solarsatellit 0 −218
Raketenwerfer 0 −4.255
Leichtes Lasergeschütz 0 −5.023
Schweres Lasergeschütz 0 −2.005
Gaußkanone 0 −887
Ionengeschütz 0 −1.130
Plasmawerfer 0 −205
Kleine Schildkuppel 0 −1
Große Schildkuppel 0 −1

Kommentare

Warum xer zu Zerren? Normal ist doch lj sj/ xer sxer ss// bb und Zerren
Jetzt schrubben schon miner den anderen minern die gt und sats... 😃
danke für den tip
wird doch besser nen tip die sj am besten zu den lj machen und die xer zu den zerren ect setzen sonst top

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