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OGame.de Electra 8 comments

Result

The attacker won the battle.

Attacker

[FlAmE] Welti

Total result
+622,779,443

183,997,000 units lost

Defender

Sight Unseen

Total result
−1,373,509,443

1,445,383,000 units lost

Total results include 1 harvest report

Units destroyed
1,629,380,000
Loot
203,981,443
Debris field
602,790,000
Rounds
3
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +329,354,904 −711,175,904
Crystal +239,941,619 −539,195,619
Deuterium +53,482,920 −123,137,920
Total +622,779,443 −1,373,509,443
Honour points −73,189 +26,714
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −183,997,000 −1,445,383,000
Loot +203,981,443 −203,981,443
Repaired defence +275,855,000
1 harvest report +602,795,000
Total result +622,779,443 −1,373,509,443
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (50%) 103,649,904 33,543,619 66,787,920 203,981,443
Debris field 316,939,000 285,851,000 602,790,000
Harvested 316,939,000 285,856,000 602,795,000
Harvest reports
Metal Crystal Deuterium Total
Harvest report 1 316,939,000 285,856,000 602,795,000

Fleets

Attacker · [FlAmE] Welti

Type Before After
Small Cargo 50,000 48,657
Heavy Fighter 500,000 489,677
Battlecruiser 50,000 49,113
3 fleets

Welti [FlAmE] · fleet 1

Weapons 200% · Shields 200% · Armour 200%

Type Before After
Battlecruiser 50,000 49,113

Welti [FlAmE] · fleet 2

Weapons 200% · Shields 200% · Armour 200%

Type Before After
Heavy Fighter 500,000 489,677

Welti [FlAmE] · fleet 3

Weapons 200% · Shields 200% · Armour 200%

Type Before After
Small Cargo 50,000 48,657

Defender · Sight Unseen destroyed

Weapons 190% · Shields 190% · Armour 190%

Type Before After
Small Cargo 141,852 0
Large Cargo 2,670 0
Cruiser 50 0
Recycler 1,192 0
Espionage Probe 50 0
Solar Satellite 484 0
Deathstar 46 0
Rocket Launcher 93,811 0
Heavy Laser 713 0
Gauss Cannon 115 0
Ion Cannon 1 0
Plasma Turret 1,262 0
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0

68,482 Rocket Launcher, 549 Heavy Laser, 83 Gauss Cannon, 1 Ion Cannon, 1,010 Plasma Turret, 1 Small Shield Dome, 1 Large Shield Dome could be repaired.

All 3 rounds in detail

Round 1 of 3
Attacker Defender
Shots 955,701 244,754
Firepower 545,322,525 1,515,872,426
Absorbed by shields 9,928,776 11,236,423

Attacker

Welti [FlAmE] · fleet 1

Type Units
Battlecruiser 49,756

Welti [FlAmE] · fleet 2

Type Units
Heavy Fighter 496,731

Welti [FlAmE] · fleet 3

Type Units
Small Cargo 49,416

Defender

Sight Unseen

Type Units
Small Cargo 12,747
Large Cargo 1,007
Cruiser 37
Recycler 620
Espionage Probe 1
Solar Satellite 21
Deathstar 46
Rocket Launcher 4,340
Heavy Laser 242
Gauss Cannon 99
Ion Cannon 1
Plasma Turret 1,262
Small Shield Dome 1
Large Shield Dome 1
Round 2 of 3
Attacker Defender
Shots 993,595 23,718
Firepower 575,344,140 1,949,334,737
Absorbed by shields 1,342,085 3,302,024

Attacker

Welti [FlAmE] · fleet 1

Type Units
Battlecruiser 49,448

Welti [FlAmE] · fleet 2

Type Units
Heavy Fighter 492,813

Welti [FlAmE] · fleet 3

Type Units
Small Cargo 48,970

Defender

Sight Unseen

Type Units
Deathstar 46
Large Shield Dome 1
Round 3 of 3
Attacker Defender
Shots 591,231 3,795
Firepower 326,341,200 2,200,520,002
Absorbed by shields 646,592 9,660,080

Attacker

Welti [FlAmE] · fleet 1

Type Units
Battlecruiser 49,113

Welti [FlAmE] · fleet 2

Type Units
Heavy Fighter 489,677

Welti [FlAmE] · fleet 3

Type Units
Small Cargo 48,657

Defender

Sight Unseen destroyed

Main comment

Liebe GF,

Ich bitte recht herzlich um eine Lösung, damit die 500 aktiven Spieler von Orion und Ele nicht in einem Universum mit 16.000 toten Accs spielen müssen.
Das sind immerhin 13 Galas (!) komplett gefüllt (je 499 Sys mit Posis 1-15 belegt) mit Accleichen. Ich bitte um eine vernünftige Lösung, die das Uni spielbar macht.

lg

Comments

Unkn0wn (02.10.2018 20:45):
schade, dass deimos nicht nach ele kann :((


sagst du? 😄
Heul leise
soll mir auch recht sein. Hauptsache die 30% weg.
50% TF ist besser als 70% TF.

So ist die Fusion halt leider eigentlich nicht sehr toll. Die Dichte an aktiven Spielern wird abnehmen.
Mein Traumuni wäre ja Vega, Ele, Anta und Ori gewesen. Also alle zusammen mit den Settings von 4fach speed und 70% tf.
Mehr Aktive hätten nicht geschadet, aber ich denke nicht, dass jemand in einem Uni mit 16.000 Accleichen spielen will freiwillig.
da muss ich dir recht geben welti. Man sollte eine Grenze setzen. Zum Beispiel alle inis bis Platz 3.000 oder so. Der rest weg.
schade, dass deimos nicht nach ele kann :((

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