Phalanx Abfang


Schlacht im Universum OGame.de Dorado!

Folgende Flotten stehen sich am 09.11.2018 16:27 gegenüber:
[Ue30] Xeraphim vs. Bow


Angreifer Xeraphim
Typ Zerstörer
Anzahl 4.586
Angreifer Xeraphim
Typ Bomber
Anzahl 712
Angreifer Xeraphim
Typ Schlachtschiff
Anzahl 3.344
Angreifer Xeraphim
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 11.933
Angreifer Xeraphim
Typ Kreuzer
Anzahl 23.444
Angreifer Xeraphim
Typ Spionagesonde
Anzahl 6.777

 

Verteidiger Bow
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Solarsatellit Todesstern Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 1.076 700 2.064 85 3.869 3 250 142 502 50 123.002 55.008 1 150 120 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 95.696-mal mit 145.329.860 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 3.874.327 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 188.882-mal mit 502.361.088 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 17.503.727 Schadenspunkte.


Angreifer Xeraphim
Typ Zerstörer
Anzahl 4.497 (-89)
Angreifer Xeraphim
Typ Bomber
Anzahl 706 (-6)
Angreifer Xeraphim
Typ Schlachtschiff
Anzahl 3.276 (-68)
Angreifer Xeraphim
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 11.705 (-228)
Angreifer Xeraphim
Typ Kreuzer
Anzahl 22.804 (-640)
Angreifer Xeraphim
Typ Spionagesonde
Anzahl 327 (-6.450)

 

Verteidiger Bow
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Solarsatellit Todesstern Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 689 (-387) 569 (-131) 1.263 (-801) 59 (-26) 3.628 (-241) 3 225 (-25) 96 (-46) 295 (-207) 50 76.406 (-46.596) 34.224 (-20.784) 1 145 (-5) 120 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 85.722-mal mit 140.312.380 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 3.423.671 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 118.581-mal mit 436.983.644 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 14.204.724 Schadenspunkte.


Angreifer Xeraphim
Typ Zerstörer
Anzahl 4.414 (-172)
Angreifer Xeraphim
Typ Bomber
Anzahl 693 (-19)
Angreifer Xeraphim
Typ Schlachtschiff
Anzahl 3.216 (-128)
Angreifer Xeraphim
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 11.475 (-458)
Angreifer Xeraphim
Typ Kreuzer
Anzahl 21.186 (-2.258)
Angreifer Xeraphim
Typ Spionagesonde
Anzahl 32 (-6.745)

 

Verteidiger Bow
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Solarsatellit Todesstern Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 313 (-763) 367 (-333) 638 (-1.426) 38 (-47) 3.117 (-752) 2 (-1) 173 (-77) 43 (-99) 140 (-362) 50 36.884 (-86.118) 16.650 (-38.358) 1 138 (-12) 119 (-1) 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 76.675-mal mit 127.607.740 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 2.578.338 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 59.595-mal mit 500.532.965 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 9.026.271 Schadenspunkte.


Angreifer Xeraphim
Typ Zerstörer
Anzahl 4.314 (-272)
Angreifer Xeraphim
Typ Bomber
Anzahl 679 (-33)
Angreifer Xeraphim
Typ Schlachtschiff
Anzahl 3.129 (-215)
Angreifer Xeraphim
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 11.171 (-762)
Angreifer Xeraphim
Typ Kreuzer
Anzahl 19.298 (-4.146)
Angreifer Xeraphim
Typ Spionagesonde
Anzahl 10 (-6.767)

 

Verteidiger Bow
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Solarsatellit Todesstern Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 79 (-997) 164 (-536) 189 (-1.875) 18 (-67) 1.946 (-1.923) 1 (-2) 95 (-155) 10 (-132) 49 (-453) 50 9.941 (-113.061) 4.495 (-50.513) 1 111 (-39) 114 (-6) 1 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 65.807-mal mit 112.219.120 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.406.512 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 18.257-mal mit 527.252.533 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 3.878.093 Schadenspunkte.


Angreifer Xeraphim
Typ Zerstörer
Anzahl 4.210 (-376)
Angreifer Xeraphim
Typ Bomber
Anzahl 663 (-49)
Angreifer Xeraphim
Typ Schlachtschiff
Anzahl 3.028 (-316)
Angreifer Xeraphim
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 10.857 (-1.076)
Angreifer Xeraphim
Typ Kreuzer
Anzahl 18.254 (-5.190)
Angreifer Xeraphim
Typ Spionagesonde
Anzahl 7 (-6.770)

 

Verteidiger Bow
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Solarsatellit Todesstern Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 5 (-1.071) 10 (-690) 6 (-2.058) 1 (-84) 253 (-3.616) 0 (-3) 7 (-243) 0 (-142) 2 (-500) 50 239 (-122.763) 103 (-54.905) 0 (-1) 24 (-126) 76 (-44) 0 (-1) 1

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 49.253-mal mit 88.880.480 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 5.855.774 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1.667-mal mit 470.963.875 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 762.716 Schadenspunkte.


Angreifer Xeraphim
Typ Zerstörer
Anzahl 4.108 (-478)
Angreifer Xeraphim
Typ Bomber
Anzahl 648 (-64)
Angreifer Xeraphim
Typ Schlachtschiff
Anzahl 2.951 (-393)
Angreifer Xeraphim
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 10.599 (-1.334)
Angreifer Xeraphim
Typ Kreuzer
Anzahl 17.697 (-5.747)
Angreifer Xeraphim
Typ Spionagesonde
Anzahl 6 (-6.771)

 

Verteidiger Bow
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Solarsatellit Todesstern Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 0 (-1.076) 0 (-700) 0 (-2.064) 0 (-85) 0 (-3.869) 0 (-3) 0 (-250) 0 (-142) 0 (-502) 50 0 (-123.002) 0 (-55.008) 0 (-1) 0 (-150) 0 (-120) 0 (-1) 0 (-1)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 36.009-mal mit 68.414.060 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 6.480.000 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 705-mal mit 352.500.000 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 415.610 Schadenspunkte.


Angreifer Xeraphim
Typ Zerstörer
Anzahl 4.024 (-562)
Angreifer Xeraphim
Typ Bomber
Anzahl 638 (-74)
Angreifer Xeraphim
Typ Schlachtschiff
Anzahl 2.902 (-442)
Angreifer Xeraphim
Typ Schlachtkreuzer
Anzahl 10.384 (-1.549)
Angreifer Xeraphim
Typ Kreuzer
Anzahl 17.356 (-6.088)
Angreifer Xeraphim
Typ Spionagesonde
Anzahl 6 (-6.771)

 

Verteidiger Bow vernichtet
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Solarsatellit Todesstern Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Schweres Lasergeschütz Gaußkanone Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 0 (-1.076) 0 (-700) 0 (-2.064) 0 (-85) 0 (-3.869) 0 (-3) 0 (-250) 0 (-142) 0 (-502) 0 (-50) 0 (-123.002) 0 (-55.008) 0 (-1) 0 (-150) 0 (-120) 0 (-1) 0 (-1)

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen. Er erbeutet 11.464.266 Metall, 11.464.267 Kristall und 11.464.267 Deuterium.

Der Angreifer hat insgesamt 418.418.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 1.017.326.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 284.252.000 Metall und 193.236.000 Kristall.

95.942 Raketenwerfer, 40.706 Leichtes Lasergeschütz, 101 Gaußkanone, 79 Plasmawerfer, 1 Schweres Lasergeschütz, 1 Kleine Schildkuppel konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
70.176.266 Metall -433.081.266
56.775.267 Kristall -259.995.267
-33.486.733 Deuterium -71.311.267
93.464.800 Gesamt -764.387.800
92.647 Ehrenpunkte 56.633
Nachwellen
Keine vorhanden
TF-Abbau Berichte
284.252.000 Metall und 193.238.000 Kristall abgebaut.
Hauptkommentar
Wegen mehr Win hätte ich noch etwas warten können und mehr Xer und als Kugelfang SJ bauen können...aber er savte immer vom Plani auf TF trotz Mond drüber und ich konnte es irgendwann nicht mehr weiter aufschieben.
Der Sim sagte etwa +/- null voraus, wenn man Deut höher wichtet, dafür ging es dann doch noch deutlich besser aus als erwartet 🙂
Hatte erst KT zum opfern in der ersten Runde gegen die Def-Übermacht drin, aber dann mal die doppelte Zahl Spios ausprobiert und das sah besser aus.
Rips in der Def ist bei 50% der Flotte ins Tf halt einfach nix ^^
Kommentare
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failbob (10.11.2018 15:48):
mächtiger Knall, gz dazu

Achtung_Wild_ (10.11.2018 10:09):
nettes ding, gz 🙂

Nari90 (09.11.2018 18:07):
Schönes Ding

IgelEi (09.11.2018 17:05):
Gratzi zum fetten "DochNochWin" .. du Statistiker und knallharter Rechner 😉
(von Ur AlTerEgo mit altem saveKB-Namen)

Kasi (09.11.2018 17:01):
wtf^^ gz


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