Schlacht im Universum OGame.de Fenrir!
Folgende Flotten stehen sich gegenüber:
[After8] insane
vs.
Chief Indus
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 402-mal mit 385.920 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 10.835 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1.295-mal mit 77.913 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 28.903 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 392-mal mit 376.320 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 9.747 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1.004-mal mit 58.022 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 26.407 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 374-mal mit 359.040 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 8.929 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 736-mal mit 40.379 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 22.813 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 386-mal mit 370.560 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 8.182 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 479-mal mit 25.963 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 17.360 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 371-mal mit 356.160 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 5.709 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 238-mal mit 11.644 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 9.881 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 305-mal mit 292.800 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.934 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 64-mal mit 2.768 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 2.718 Schadenspunkte.
Die Schlacht endet unentschieden, die Flotten ziehen sich auf ihre Heimatplaneten zurück.
Der Angreifer hat insgesamt 0 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 8.764.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 1.848.000 Metall und 1.848.000 Kristall.
Die Chance einer Mondentstehung beträgt 21%
Die enormen Mengen an freiem Metall und Kristall ziehen sich an und formen einen Trabanten um den Planeten.
432 Raketenwerfer, 89 Leichtes Lasergeschütz, 1 Schweres Lasergeschütz konnten repariert werden.