hallo
Fleetcrusher vs. [BaeO] BloodyMan
Résultat
Bilan total
- Métal+42 977
- Cristal+15 857
- Deutérium+5 610
- Pertes au combat0
- Butin+40 600
1 vague suivante+23 844
- Vague suivante 1+23 844
- Métal−42 977
- Cristal−15 857
- Deutérium−5 610
- Pertes au combat−4 000
- Butin−40 600
- Défense réparée+4 000
1 vague suivante−23 844
- Vague suivante 1−23 844
- MétalAttaquant: +42 977Défenseur: −42 977
- CristalAttaquant: +15 857Défenseur: −15 857
- DeutériumAttaquant: +5 610Défenseur: −5 610
- Pertes au combatAttaquant: 0Défenseur: −4 000
- ButinAttaquant: +40 600Défenseur: −40 600
- Défense réparéeDéfenseur: +4 000
1 vague suivanteAttaquant: +23 844Défenseur: −23 844
- Vague suivante 1Attaquant: +23 844Défenseur: −23 844
Flottes avant le combat
- Petit transporteur 8
- Chasseur lourd 6
- Lanceur de missiles 2
Après le combat
Par type de vaisseau : les unités restantes et, en rouge, les pertes depuis le début de la bataille
- Petit transporteur 8
- Chasseur lourd 6
- Lanceur de missiles 0 −2
Les 2 rounds en détail
- Tirs
- 14
- Puissance de feu
- 940
- Absorbé par les boucliers
- 20
- Tirs
- 2
- Puissance de feu
- 160
- Absorbé par les boucliers
- 40
La flotte attaquante tire 14 fois avec une puissance de feu totale de 940 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 40 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 2 fois avec une puissance de feu totale de 160 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 20 dégâts.
- Petit transporteur 8
- Chasseur lourd 6
- Lanceur de missiles 1 −1
- Tirs
- 14
- Puissance de feu
- 940
- Absorbé par les boucliers
- 10
- Tirs
- 1
- Puissance de feu
- 80
- Absorbé par les boucliers
- 20
La flotte attaquante tire 14 fois avec une puissance de feu totale de 940 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 20 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 1 fois avec une puissance de feu totale de 80 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 10 dégâts.
- Petit transporteur 8
- Chasseur lourd 6
- Lanceur de missiles 0 −2
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