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OGMem

Fleetcrusher vs. BloodyMan

OGame.de Himalia 1 round

Résultat

Attaquant
Fleetcrusher
0 unités perdues
vs.
Défenseur
BloodyMan
4 000 unités perdues
L'attaquant a gagné le combat.
Unités détruites
4 000
Attaquant 0
Défenseur 4 000
Butin
23 844
Métal 16 563
Cristal 5 377
Deutérium 1 904
Champ de débris
0
Dans le champ
Métal 0
Cristal 0
Chance de lune
Aucune chance de lune
Points d'honneur
Attaquant 0
Défenseur 0
Défense réparée
2 Lanceur de missiles

Bilan total

Attaquant Auteur
+23 844
  • Métal+16 563
  • Cristal+5 377
  • Deutérium+1 904
  • Pertes au combat0
  • Butin+23 844
Défenseur
−23 844
  • Métal−16 563
  • Cristal−5 377
  • Deutérium−1 904
  • Pertes au combat−4 000
  • Butin−23 844
  • Défense réparée+4 000
Attaquant Auteur
+23 844
Défenseur
−23 844
  • MétalAttaquant: +16 563Défenseur: −16 563
  • CristalAttaquant: +5 377Défenseur: −5 377
  • DeutériumAttaquant: +1 904Défenseur: −1 904
  • Pertes au combatAttaquant: 0Défenseur: −4 000
  • ButinAttaquant: +23 844Défenseur: −23 844
  • Défense réparéeDéfenseur: +4 000

Flottes avant le combat

Attaquant
Fleetcrusher · flotte 1
  • Petit transporteur 3
  • Chasseur léger 3
  • Chasseur lourd 2
Fleetcrusher · flotte 2
  • Petit transporteur 2
  • Chasseur léger 2
Défenseur
BloodyMan
  • Lanceur de missiles 2

Après le combat

Par type de vaisseau : les unités restantes et, en rouge, les pertes depuis le début de la bataille

Attaquant
Fleetcrusher · flotte 1
  • Petit transporteur 3
  • Chasseur léger 3
  • Chasseur lourd 2
Fleetcrusher · flotte 2
  • Petit transporteur 2
  • Chasseur léger 2
Défenseur
BloodyMan détruit
  • Lanceur de missiles 0 −2

Le round en détail

Attaquant
Tirs
12
Puissance de feu
575
Absorbé par les boucliers
20
Défenseur
Tirs
2
Puissance de feu
160
Absorbé par les boucliers
40

La flotte attaquante tire 12 fois avec une puissance de feu totale de 575 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 40 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 2 fois avec une puissance de feu totale de 160 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 20 dégâts.

Attaquant
Fleetcrusher · flotte 1
  • Petit transporteur 3
  • Chasseur léger 3
  • Chasseur lourd 2
Fleetcrusher · flotte 2
  • Petit transporteur 2
  • Chasseur léger 2
Défenseur
BloodyMan détruit
  • Lanceur de missiles 0 −2

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