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OGMem

The Ogame Show 🙂

OGame.de Galatea 7 Kommentare

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

Onkh

Gesamtergebnis
−45.044.432

50.293.000 Units verloren

Verteidiger

Pitking1207

Gesamtergebnis
−253.619.068

320.439.500 Units verloren

Zerstörte Units
370.732.500
Beute
5.248.568
Trümmerfeld
203.524.800
Mondchance
22 %
Runden
4
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall −33.567.571 −161.318.429
Kristall −11.494.206 −75.067.794
Deuterium +17.345 −17.232.845
Gesamt −45.044.432 −253.619.068
Ehrenpunkte −32.654 +8.538
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −50.293.000 −320.439.500
Beute +5.248.568 −5.248.568
Reparierte Verteidigung +72.069.000
Gesamtergebnis −45.044.432 −253.619.068
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 2.954.429 1.190.794 1.103.345 5.248.568
Trümmerfeld 139.369.600 64.155.200 203.524.800

Flotten

Angreifer · Onkh

Typ Vorher Verloren
Leichter Jäger 79.088 −8.674
Kreuzer 25.286 −453
Schlachtschiff 6.319 −24
Spionagesonde 1 0
Schlachtkreuzer 3.227 −12
4 Flotten

Onkh · Flotte 1

Typ Vorher Nachher Verloren
Leichter Jäger 79.088 70.414 −8.674

Onkh · Flotte 2

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtschiff 6.319 6.295 −24
Schlachtkreuzer 3.227 3.215 −12

Onkh · Flotte 3

Typ Vorher Nachher Verloren
Kreuzer 25.286 24.833 −453

Onkh · Flotte 4

Typ Vorher Nachher Verloren
Spionagesonde 1 1 0

Verteidiger · Pitking1207 zerstört

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 774 −774
Großer Transporter 278 −278
Schwerer Jäger 4 −4
Kreuzer 1.497 −1.497
Schlachtschiff 1.500 −1.500
Recycler 1.000 −1.000
Spionagesonde 21 −21
Bomber 127 −127
Solarsatellit 261 −261
Zerstörer 110 −110
Todesstern 1 −1
Schlachtkreuzer 302 −302
Raketenwerfer 26.500 −26.500
Leichtes Lasergeschütz 4.000 −4.000
Schweres Lasergeschütz 100 −100
Gaußkanone 3 −3
Ionengeschütz 1.300 −1.300
Plasmawerfer 220 −220
Kleine Schildkuppel 1 −1
Große Schildkuppel 1 −1

19.345 Raketenwerfer, 2.560 Leichtes Lasergeschütz, 71 Schweres Lasergeschütz, 910 Ionengeschütz, 3 Gaußkanone, 156 Plasmawerfer, 1 Kleine Schildkuppel ließen sich reparieren.

Alle 4 Runden im Detail

Runde 1 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 159.011 40.001
Feuerkraft 97.564.200 24.209.310
Von Schilden absorbiert 2.277.117 4.548.715

Angreifer

Onkh · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 74.018 −5.070

Onkh · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 6.313 −6
Schlachtkreuzer 3.222 −5

Onkh · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 25.079 −207

Onkh · Flotte 4

Typ Einheiten Verloren
Spionagesonde 1 0

Verteidiger

Pitking1207

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 74 −700
Großer Transporter 88 −190
Schwerer Jäger 1 −3
Kreuzer 949 −548
Schlachtschiff 1.413 −87
Recycler 391 −609
Spionagesonde 1 −20
Bomber 126 −1
Solarsatellit 14 −247
Zerstörer 110 0
Todesstern 1 0
Schlachtkreuzer 293 −9
Raketenwerfer 1.931 −24.569
Leichtes Lasergeschütz 294 −3.706
Schweres Lasergeschütz 26 −74
Gaußkanone 3 0
Ionengeschütz 612 −688
Plasmawerfer 220 0
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0
Runde 2 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 119.295 7.973
Feuerkraft 64.712.400 60.595.390
Von Schilden absorbiert 640.136 2.469.426

Angreifer

Onkh · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 70.685 −8.403

Onkh · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 6.297 −22
Schlachtkreuzer 3.215 −12

Onkh · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 24.887 −399

Onkh · Flotte 4

Typ Einheiten Verloren
Spionagesonde 1 0

Verteidiger

Pitking1207

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −774
Großer Transporter 0 −278
Schwerer Jäger 0 −4
Kreuzer 5 −1.492
Schlachtschiff 98 −1.402
Recycler 1 −999
Spionagesonde 0 −21
Bomber 29 −98
Solarsatellit 0 −261
Zerstörer 60 −50
Todesstern 1 0
Schlachtkreuzer 52 −250
Raketenwerfer 0 −26.500
Leichtes Lasergeschütz 0 −4.000
Schweres Lasergeschütz 0 −100
Gaußkanone 0 −3
Ionengeschütz 2 −1.298
Plasmawerfer 74 −146
Kleine Schildkuppel 0 −1
Große Schildkuppel 1 0
Runde 3 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 106.266 374
Feuerkraft 54.871.800 13.259.524
Von Schilden absorbiert 32.582 478.012

Angreifer

Onkh · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 70.434 −8.654

Onkh · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 6.297 −22
Schlachtkreuzer 3.215 −12

Onkh · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 24.839 −447

Onkh · Flotte 4

Typ Einheiten Verloren
Spionagesonde 1 0

Verteidiger

Pitking1207

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −774
Großer Transporter 0 −278
Schwerer Jäger 0 −4
Kreuzer 0 −1.497
Schlachtschiff 0 −1.500
Recycler 0 −1.000
Spionagesonde 0 −21
Bomber 0 −127
Solarsatellit 0 −261
Zerstörer 0 −110
Todesstern 1 0
Schlachtkreuzer 0 −302
Raketenwerfer 0 −26.500
Leichtes Lasergeschütz 0 −4.000
Schweres Lasergeschütz 0 −100
Gaußkanone 0 −3
Ionengeschütz 0 −1.300
Plasmawerfer 0 −220
Kleine Schildkuppel 0 −1
Große Schildkuppel 0 −1
Runde 4 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 104.786 28
Feuerkraft 52.811.520 13.440.000
Von Schilden absorbiert 2.188 8.573.280

Angreifer

Onkh · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 70.414 −8.674

Onkh · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 6.295 −24
Schlachtkreuzer 3.215 −12

Onkh · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 24.833 −453

Onkh · Flotte 4

Typ Einheiten Verloren
Spionagesonde 1 0

Verteidiger

Pitking1207 zerstört

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −774
Großer Transporter 0 −278
Schwerer Jäger 0 −4
Kreuzer 0 −1.497
Schlachtschiff 0 −1.500
Recycler 0 −1.000
Spionagesonde 0 −21
Bomber 0 −127
Solarsatellit 0 −261
Zerstörer 0 −110
Todesstern 0 −1
Schlachtkreuzer 0 −302
Raketenwerfer 0 −26.500
Leichtes Lasergeschütz 0 −4.000
Schweres Lasergeschütz 0 −100
Gaußkanone 0 −3
Ionengeschütz 0 −1.300
Plasmawerfer 0 −220
Kleine Schildkuppel 0 −1
Große Schildkuppel 0 −1

Hauptkommentar

Nicht mein größter KB, aber der mit dem meisten Geblubber 😉

Rixx hat nur für "mein" TF HYP 15 geboostert, Glückwunsch zu dieser Leistung und GZ an die GF zu solchen Spielern.

Habe fälschlicherweise Pipi bezichtigt, dies war nicht gewollt, aber wer soll auch wissen, das während eines Atts extra HYP geboostert wird 😉

So hier noch ein Zitat von Ego,hab bisschen "pipi" in den Augen ...

"komm wieder runter. Skill ist statio re oder tf klicken oder Mond rippen. dazu braucht man kein Geld dafür."

Schön wäre es wirklich wenn man kein Siedeln und Sprungi boostern bräuchte um sein "Skill" zu beweisen ....

Schönes Hyperrecen noch 😃 Ich mach dann mal Hyperrecs Urlaub 😉

Negative Kommentare ausdrücklich erlaubt. Ich will was sehen für meine Ress ....

Kommentare

Ej Chantal, heul leise.
"komm wieder runter. Skill ist statio re oder tf klicken oder Mond rippen. dazu braucht man kein Geld dafür."
was auch nur bestätigt, dass sie keinen Skill haben 🙂
1.Es besteht halt immer das Risiko gerade im 1 x speeduni.
2. Wenn man keine implusrecs oder Hyperrecs hat kann man kein spontanraid timen bzw man kann Sie nur vorschicken... aber mal ehrlich niemand warte über 1.5h ...kann man machen habe ich schon gemacht aber nur wenn das Ziel echt oft ist und keine scanns bekommt und die Timer echt passen.
3.Ist es nur ein Spiel wer zuerst kommt ,mahlt zuerst.
4. Kann sein ärger verstehen kenne es gut aber versuche es zu vermeiden...
Aber ich kenne es, ok mir hat bis jetzt noch keiner TF geklaut nur wenn der deffer nach dem Raid online kam...
5.haben leider schon viele hier Hyperrecs da musst man echt immer die Umgebung abchecken;)


Lass dich nicht davon runterziehen spar auf implusrecs kann man gut damit timen und verbrauchen nicht soviel deut Und die Kts und xer werden auch schön schnell.
Habe selbst oft immer zuerst implusrecs gemacht bzw Sie vor Hyperrecs vorgezogen 😉
Dieser Kommentar wurde 3-mal bearbeitet, zuletzt am 14.05.2019 08:45 von MeetDarth
Bei einem spontanen Att timed man die Recs natürlich.
Bob.
gz zum att..

schade wegen de tf irgendwie nicht so dein tag wa!
BTW : Nicer Split, Pro Gamer ...
Natürlich, extra und ausschließlich für einen 200kk TF Att boostert man Hyper15. Ich hab es dir Ingame schon versucht zu erklären : Seit 3 Tagen habe ich auf Hyper15 gespart, heute geklickt, und da ich dieses Ziel auch im Auge hatte, aber genau aus dem Grund, nämlich das mir jemand das TF klauen könnte, NICHT vorher geattet habe, ihn gescannt bzw. phalanxt. Und wenn du deine Recs ungetimed schickst, sorry, dann fehlt mir absolut das Verständniss, wie du deine Unfähigkeit auf die GF oder auf einzelne Spieler schieben kannst.
Hyper15 kostet einen Haufen Ress. Jeder hat selbst die Entscheidung, ob er weiterhin mit großer Flotte, aber langsamen Recs (=Du) fliegt, oder mit kleinerer Flotte, aber mit schnellen Recs (=Ich). Da kann weder die GF noch Ich etwas dafür, also spiel dich nicht als Pro Gamer auf, wenn du eigentlich nur wütend auf dich selbst sein kannst, zu greedy gewesen zu sein.

Just my 2 cents. Viel Spaß im Umod, genieß die Kur.

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