1 % Regel: 26 Xer mit Angriff 20 gegen 1 große Kuppel mit Schild 20
Schlacht im Universum OGame.de Electra!
Folgende Flotten stehen sich am 05.07.2019 23:51 gegenüber:
Berthold
vs.
kfg
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 26-mal mit 31.200 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 30.300 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1-mal mit 3 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 3 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 26-mal mit 31.200 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 30.300 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1-mal mit 3 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 3 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 26-mal mit 31.200 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 30.300 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1-mal mit 3 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 3 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 26-mal mit 31.200 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 30.300 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1-mal mit 3 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 3 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 26-mal mit 31.200 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 30.300 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1-mal mit 3 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 3 Schadenspunkte.
Die angreifende Flotte schießt insgesamt 26-mal mit 31.200 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 30.300 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1-mal mit 3 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 3 Schadenspunkte.
Die Schlacht endet unentschieden, die Flotten ziehen sich auf ihre Heimatplaneten zurück.
Der Angreifer hat insgesamt 0 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 0 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 0 Metall und 0 Kristall.