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Unlucky Rip ...

OGame.de Himalia 7 Kommentare

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

[Relaxed] Phreak, [Relaxed] Raum berwachung

Gesamtergebnis
+159.791.412

12.240.000 Units verloren

Verteidiger

Argentor

Gesamtergebnis
−251.441.112

256.509.500 Units verloren

Zerstörte Units
268.749.500
Beute
9.243.612
Trümmerfeld
162.787.800
Mondchance
20 %
Runden
4
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +103.610.576 −152.640.376
Kristall +55.581.914 −82.160.314
Deuterium +598.922 −16.640.422
Gesamt +159.791.412 −251.441.112
Ehrenpunkte −33.032 +2.393
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −12.240.000 −256.509.500
Beute +9.243.612 −9.243.612
Reparierte Verteidigung +14.312.000
Fehlendes TF +162.787.800
Gesamtergebnis +159.791.412 −251.441.112
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 3.220.376 3.264.314 2.758.922 9.243.612
Trümmerfeld 104.710.200 58.077.600 162.787.800

Flotten

Angreifer · 2 Spieler

Typ Vorher Verloren
Kolonieschiff 1 0
Schlachtkreuzer 10.053 −144
11 Flotten

Phreak [Relaxed] · Flotte 1

Typ Vorher Nachher Verloren
Kolonieschiff 1 1 0

Phreak [Relaxed] · Flotte 2

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtkreuzer 3.000 2.961 −39

Phreak [Relaxed] · Flotte 3

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtkreuzer 3.053 3.004 −49

Raum berwachung [Relaxed] · Flotte 1

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtkreuzer 500 494 −6

Raum berwachung [Relaxed] · Flotte 2

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtkreuzer 500 490 −10

Raum berwachung [Relaxed] · Flotte 3

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtkreuzer 500 490 −10

Raum berwachung [Relaxed] · Flotte 4

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtkreuzer 500 494 −6

Raum berwachung [Relaxed] · Flotte 5

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtkreuzer 500 492 −8

Raum berwachung [Relaxed] · Flotte 6

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtkreuzer 500 499 −1

Raum berwachung [Relaxed] · Flotte 7

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtkreuzer 500 493 −7

Raum berwachung [Relaxed] · Flotte 8

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtkreuzer 500 492 −8

Verteidiger · Argentor zerstört

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 483 −483
Großer Transporter 713 −713
Leichter Jäger 1.519 −1.519
Kreuzer 460 −460
Schlachtschiff 2.159 −2.159
Recycler 295 −295
Spionagesonde 258 −258
Solarsatellit 1 −1
Zerstörer 69 −69
Schlachtkreuzer 734 −734
Raketenwerfer 2.228 −2.228
Leichtes Lasergeschütz 437 −437
Schweres Lasergeschütz 450 −450
Gaußkanone 200 −200
Ionengeschütz 65 −65
Plasmawerfer 27 −27
Kleine Schildkuppel 1 −1
Große Schildkuppel 1 −1

1.470 Raketenwerfer, 341 Leichtes Lasergeschütz, 293 Schweres Lasergeschütz, 142 Gaußkanone, 49 Ionengeschütz, 20 Plasmawerfer, 1 Große Schildkuppel ließen sich reparieren.

Hauptkommentar

Danke an Deadpool für den Rip und das nicht rechtzeitige timen 🙂

Kommentare

@Pumpernickel; solange es kein Bezug zu mir hat wird es auch weiterhin gelöscht. Ich kann ohne pushen mit genug Spaß am Spiel spielen.
Alles andere bitte ich mit screens zu widerlegen.
Dann sollten wir ja quit sein
Na das war ja im early gleich 10 mal so viel wert...
@Dreadpool ... joa - kannste mit dem von dir geklauten tf bei boo verrechnen
Waren 2^^
Hab mal ausnahmsweise am Rechner gespielt und da war dann das Rec timen auf 0 irgendwie heut nicht meins😂
Nächstes mal dann wieder am Handy, da geht es besser
Gz fürs klauen ihr schlingel😁
Und gz zum angstsplit😏
Dieser Kommentar wurde am 29.07.2019 20:16 von Dreadpool bearbeitet
Gz!
Würde gerne mal wissen, wie viele rips drauf gegangen sind 😛
Gz langsam wird klar das die nichts können die LUCK Kids kaufen geht pushen geht Skripten auch machbar aber sich hin zu setzen und rechnen ist was für erwachsene

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