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OGMem

Justice Crash!

OGame.de Indus 15/08/2019 20:04 4 comments

Result

The battle ended in a draw.

Attacker

[Marine] Der Wanker

Total result
+44,607,682

8,178,000 units lost

Defender

[G S F] Soultice

Total result
−85,902,182

57,735,000 units lost

Total results include 3 follow-ups

Units destroyed
65,913,000
Loot
0
Debris field
32,368,500
Rounds
6
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +28,555,330 −52,706,830
Crystal +12,744,686 −27,036,686
Deuterium +3,307,666 −6,158,666
Total +44,607,682 −85,902,182
Honour points −7,712 +2,504
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −8,178,000 −57,735,000
3 follow-ups +14,342,182 −28,167,182
Missing debris +38,443,500
Total result +44,607,682 −85,902,182
Loot and debris field
Metal Crystal Total
Loot 0 0 0
Debris field 20,976,500 11,392,000 32,368,500
Follow-ups
Attacker Defender
Follow-up 1 +11,681,145 −11,681,145
Follow-up 2 +5,840,572 −5,840,572
Follow-up 3 −3,179,535 −10,645,465

Fleets

Attacker · [Marine] Der Wanker

Weapons 150% · Shields 130% · Armour 160%

Type Before Lost
Cruiser 2,000 −282

Defender · [G S F] Soultice

Weapons 110% · Shields 100% · Armour 110%

Type Before Lost
Small Cargo 272 −272
Large Cargo 1,872 −1,872
Light Fighter 6,213 −6,213
Heavy Fighter 118 −118
Cruiser 213 −213
Recycler 93 −93
Espionage Probe 300 −300
Deathstar 1 0

All 6 rounds in detail

Round 1 of 6
Attacker Defender
Shots 4,916 9,179
Firepower 4,916,000 42,050,081
Absorbed by shields 221,479 108,107

Attacker

Der Wanker [Marine]

Type Units Lost
Cruiser 1,902 −98

Defender

Soultice [G S F]

Type Units Lost
Small Cargo 157 −115
Large Cargo 1,483 −389
Light Fighter 3,578 −2,635
Heavy Fighter 95 −23
Cruiser 206 −7
Recycler 87 −6
Espionage Probe 193 −107
Deathstar 1 0
Round 2 of 6
Attacker Defender
Shots 4,123 5,800
Firepower 4,123,000 1,015,229
Absorbed by shields 190,901 91,391

Attacker

Der Wanker [Marine]

Type Units Lost
Cruiser 1,897 −103

Defender

Soultice [G S F]

Type Units Lost
Small Cargo 73 −199
Large Cargo 1,023 −849
Light Fighter 1,765 −4,448
Heavy Fighter 60 −58
Cruiser 179 −34
Recycler 61 −32
Espionage Probe 92 −208
Deathstar 1 0
Round 3 of 6
Attacker Defender
Shots 3,476 3,298
Firepower 3,476,000 19,265,667
Absorbed by shields 146,147 74,393

Attacker

Der Wanker [Marine]

Type Units Lost
Cruiser 1,848 −152

Defender

Soultice [G S F]

Type Units Lost
Small Cargo 19 −253
Large Cargo 511 −1,361
Light Fighter 635 −5,578
Heavy Fighter 30 −88
Cruiser 133 −80
Recycler 37 −56
Espionage Probe 29 −271
Deathstar 1 0
Round 4 of 6
Attacker Defender
Shots 2,992 1,402
Firepower 2,992,000 3,553,219
Absorbed by shields 75,192 48,546

Attacker

Der Wanker [Marine]

Type Units Lost
Cruiser 1,827 −173

Defender

Soultice [G S F]

Type Units Lost
Small Cargo 3 −269
Large Cargo 109 −1,763
Light Fighter 75 −6,138
Heavy Fighter 7 −111
Cruiser 51 −162
Recycler 10 −83
Espionage Probe 3 −297
Deathstar 1 0
Round 5 of 6
Attacker Defender
Shots 2,402 265
Firepower 2,402,000 2,994,060
Absorbed by shields 15,838 20,663

Attacker

Der Wanker [Marine]

Type Units Lost
Cruiser 1,818 −182

Defender

Soultice [G S F]

Type Units Lost
Small Cargo 0 −272
Large Cargo 0 −1,872
Light Fighter 0 −6,213
Heavy Fighter 0 −118
Cruiser 0 −213
Recycler 0 −93
Espionage Probe 0 −300
Deathstar 1 0
Round 6 of 6
Attacker Defender
Shots 1,818 104
Firepower 1,818,000 43,680,000
Absorbed by shields 11,500 1,818,000

Attacker

Der Wanker [Marine]

Type Units Lost
Cruiser 1,718 −282

Defender

Soultice [G S F]

Type Units Lost
Small Cargo 0 −272
Large Cargo 0 −1,872
Light Fighter 0 −6,213
Heavy Fighter 0 −118
Cruiser 0 −213
Recycler 0 −93
Espionage Probe 0 −300
Deathstar 1 0

Main comment

2x Gesimmt, 2x hat Trashsim gesagt der Rip geht Down.... nicht.
Ziel kam dann am kurz vor Ende der letzten Welle on.

Tf hat er liegen lassen und Loot auch!

Wurde beglückwünscht, sehr Ehrenhaft, unerwartet für GSF.

Comments

Wenn man selbst zuwenig Ahnung vom Thema hat, sollte man nicht flamen...

Trashsim kann auch nur mit den Infos arbeiten, die ihm bekannt sind. Wir haben herausgefunden, dass auch Schüsse, die genau 1 % des Schildwertes stark sind, abprallen, nicht nur wie bisher angenommen die mit <1 % der Stärke. Daher hätten die Xer Waffen 16 haben müssen, um den Rip mit Schild 10 zu schlagen. Siehe dazu die entsprechenden KBs und die Tabelle in diesem Thread:
https://board.de.ogame.gameforge.com/index.php?thread/208454-ein-kritischer-blick-auf-das-kampfsystem-wie-funktioniert-die-1-regel-wirklich/

PS: @ Der Wanker: Wenn jemand versucht Dir zu erklären, wo der Fehler liegt, dann höre bitte auch zu.
This post has been edited on 22/08/2019 13:19 by kfg
lol seid Wann killen Kreuzer RIPS OMG NOOB
steht wieder in zwei Wochen wohl eher in einem bis zwei Tage xD
Man das tut weh, Soultice ist ein guter Mensch.
Aber so ist das Game, in zwei Wochen steht sie wieder, WEITERSPIELEN also 🙂

Gratz an den ollen Wixxer, hast ja mal wieder ne Ladung reingehauen da 😄

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