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OGMem

Justice Crash!

OGame.de Indus 15.08.2019 20:04 4 Kommentare

Ergebnis

Die Schlacht endete unentschieden.

Angreifer

[Marine] Der Wanker

Gesamtergebnis
+44.607.682

8.178.000 Units verloren

Verteidiger

[G S F] Soultice

Gesamtergebnis
−85.902.182

57.735.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 3 Nachwellen

Zerstörte Units
65.913.000
Beute
0
Trümmerfeld
32.368.500
Runden
6
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +28.555.330 −52.706.830
Kristall +12.744.686 −27.036.686
Deuterium +3.307.666 −6.158.666
Gesamt +44.607.682 −85.902.182
Ehrenpunkte −7.712 +2.504
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −8.178.000 −57.735.000
3 Nachwellen +14.342.182 −28.167.182
Fehlendes TF +38.443.500
Gesamtergebnis +44.607.682 −85.902.182
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Gesamt
Beute 0 0 0
Trümmerfeld 20.976.500 11.392.000 32.368.500
Nachwellen
Angreifer Verteidiger
Nachwelle 1 +11.681.145 −11.681.145
Nachwelle 2 +5.840.572 −5.840.572
Nachwelle 3 −3.179.535 −10.645.465

Flotten

Angreifer · [Marine] Der Wanker

Waffen 150 % · Schilde 130 % · Hülle 160 %

Typ Vorher Verloren
Kreuzer 2.000 −282

Verteidiger · [G S F] Soultice

Waffen 110 % · Schilde 100 % · Hülle 110 %

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 272 −272
Großer Transporter 1.872 −1.872
Leichter Jäger 6.213 −6.213
Schwerer Jäger 118 −118
Kreuzer 213 −213
Recycler 93 −93
Spionagesonde 300 −300
Todesstern 1 0

Alle 6 Runden im Detail

Runde 1 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 4.916 9.179
Feuerkraft 4.916.000 42.050.081
Von Schilden absorbiert 221.479 108.107

Angreifer

Der Wanker [Marine]

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 1.902 −98

Verteidiger

Soultice [G S F]

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 157 −115
Großer Transporter 1.483 −389
Leichter Jäger 3.578 −2.635
Schwerer Jäger 95 −23
Kreuzer 206 −7
Recycler 87 −6
Spionagesonde 193 −107
Todesstern 1 0
Runde 2 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 4.123 5.800
Feuerkraft 4.123.000 1.015.229
Von Schilden absorbiert 190.901 91.391

Angreifer

Der Wanker [Marine]

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 1.897 −103

Verteidiger

Soultice [G S F]

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 73 −199
Großer Transporter 1.023 −849
Leichter Jäger 1.765 −4.448
Schwerer Jäger 60 −58
Kreuzer 179 −34
Recycler 61 −32
Spionagesonde 92 −208
Todesstern 1 0
Runde 3 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 3.476 3.298
Feuerkraft 3.476.000 19.265.667
Von Schilden absorbiert 146.147 74.393

Angreifer

Der Wanker [Marine]

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 1.848 −152

Verteidiger

Soultice [G S F]

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 19 −253
Großer Transporter 511 −1.361
Leichter Jäger 635 −5.578
Schwerer Jäger 30 −88
Kreuzer 133 −80
Recycler 37 −56
Spionagesonde 29 −271
Todesstern 1 0
Runde 4 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 2.992 1.402
Feuerkraft 2.992.000 3.553.219
Von Schilden absorbiert 75.192 48.546

Angreifer

Der Wanker [Marine]

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 1.827 −173

Verteidiger

Soultice [G S F]

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 3 −269
Großer Transporter 109 −1.763
Leichter Jäger 75 −6.138
Schwerer Jäger 7 −111
Kreuzer 51 −162
Recycler 10 −83
Spionagesonde 3 −297
Todesstern 1 0
Runde 5 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 2.402 265
Feuerkraft 2.402.000 2.994.060
Von Schilden absorbiert 15.838 20.663

Angreifer

Der Wanker [Marine]

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 1.818 −182

Verteidiger

Soultice [G S F]

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −272
Großer Transporter 0 −1.872
Leichter Jäger 0 −6.213
Schwerer Jäger 0 −118
Kreuzer 0 −213
Recycler 0 −93
Spionagesonde 0 −300
Todesstern 1 0
Runde 6 von 6
Angreifer Verteidiger
Schüsse 1.818 104
Feuerkraft 1.818.000 43.680.000
Von Schilden absorbiert 11.500 1.818.000

Angreifer

Der Wanker [Marine]

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 1.718 −282

Verteidiger

Soultice [G S F]

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −272
Großer Transporter 0 −1.872
Leichter Jäger 0 −6.213
Schwerer Jäger 0 −118
Kreuzer 0 −213
Recycler 0 −93
Spionagesonde 0 −300
Todesstern 1 0

Hauptkommentar

2x Gesimmt, 2x hat Trashsim gesagt der Rip geht Down.... nicht.
Ziel kam dann am kurz vor Ende der letzten Welle on.

Tf hat er liegen lassen und Loot auch!

Wurde beglückwünscht, sehr Ehrenhaft, unerwartet für GSF.

Kommentare

Wenn man selbst zuwenig Ahnung vom Thema hat, sollte man nicht flamen...

Trashsim kann auch nur mit den Infos arbeiten, die ihm bekannt sind. Wir haben herausgefunden, dass auch Schüsse, die genau 1 % des Schildwertes stark sind, abprallen, nicht nur wie bisher angenommen die mit <1 % der Stärke. Daher hätten die Xer Waffen 16 haben müssen, um den Rip mit Schild 10 zu schlagen. Siehe dazu die entsprechenden KBs und die Tabelle in diesem Thread:
https://board.de.ogame.gameforge.com/index.php?thread/208454-ein-kritischer-blick-auf-das-kampfsystem-wie-funktioniert-die-1-regel-wirklich/

PS: @ Der Wanker: Wenn jemand versucht Dir zu erklären, wo der Fehler liegt, dann höre bitte auch zu.
Dieser Kommentar wurde am 22.08.2019 13:19 von kfg bearbeitet
lol seid Wann killen Kreuzer RIPS OMG NOOB
steht wieder in zwei Wochen wohl eher in einem bis zwei Tage xD
Man das tut weh, Soultice ist ein guter Mensch.
Aber so ist das Game, in zwei Wochen steht sie wieder, WEITERSPIELEN also 🙂

Gratz an den ollen Wixxer, hast ja mal wieder ne Ladung reingehauen da 😄

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