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OGame.de Kalyke 2 Kommentare

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

[Tuffis] Plastefuchs

Gesamtergebnis
+36.395.220

8.591.000 Units verloren

Verteidiger

[T-K] ZypeX

Gesamtergebnis
−71.143.220

68.662.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 1 Abbaubericht

Zerstörte Units
77.253.000
Beute
4.455.220
Trümmerfeld
39.917.800
Runden
4
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +18.993.323 −33.635.073
Kristall +16.688.823 −28.120.073
Deuterium +713.074 −9.388.074
Gesamt +36.395.220 −71.143.220
Ehrenpunkte +10.346 +1.739
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −8.591.000 −68.662.000
Beute +4.455.220 −4.455.220
Reparierte Verteidigung +1.974.000
1 Abbaubericht +40.531.000
Gesamtergebnis +36.395.220 −71.143.220
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (75 %) 1.485.073 1.485.073 1.485.074 4.455.220
Trümmerfeld 22.392.500 17.525.300 39.917.800
Abgebaut 22.738.250 17.792.750 40.531.000
Abbauberichte
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Abbaubericht 1 22.738.250 17.792.750 40.531.000

Flotten

Angreifer · [Tuffis] Plastefuchs

Typ Vorher Verloren
Kreuzer 1.992 −191
Schlachtschiff 472 −14
Spionagesonde 3 −2
Schlachtkreuzer 1.432 −26
4 Flotten

Plastefuchs [Tuffis] · Flotte 1

Waffen 120 % · Schilde 110 % · Hülle 120 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Kreuzer 1.992 1.801 −191
Schlachtschiff 472 458 −14
Schlachtkreuzer 1.432 1.406 −26

Plastefuchs [Tuffis] · Flotte 2

Waffen 120 % · Schilde 110 % · Hülle 120 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Spionagesonde 1 1 0

Plastefuchs [Tuffis] · Flotte 3 zerstört

Waffen 120 % · Schilde 110 % · Hülle 120 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Spionagesonde 1 0 −1

Plastefuchs [Tuffis] · Flotte 4 zerstört

Waffen 120 % · Schilde 110 % · Hülle 120 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Spionagesonde 1 0 −1

Verteidiger · [T-K] ZypeX zerstört

Waffen 110 % · Schilde 100 % · Hülle 110 %

Typ Vorher Verloren
Großer Transporter 263 −263
Leichter Jäger 575 −575
Schwerer Jäger 2 −2
Kreuzer 252 −252
Schlachtschiff 92 −92
Recycler 70 −70
Spionagesonde 14 −14
Bomber 11 −11
Zerstörer 29 −29
Todesstern 1 −1
Schlachtkreuzer 377 −377
Raketenwerfer 886 −886
Leichtes Lasergeschütz 27 −27
Schweres Lasergeschütz 6 −6
Gaußkanone 8 −8
Ionengeschütz 3 −3
Plasmawerfer 1 −1
Große Schildkuppel 1 −1

762 Raketenwerfer, 25 Leichtes Lasergeschütz, 4 Schweres Lasergeschütz, 2 Ionengeschütz, 6 Gaußkanone, 1 Plasmawerfer ließen sich reparieren.

Hauptkommentar

Permanente Akti, regelmäßig wird ca. 1 Minute vor Flottenankunft per Statio gesaved, Akti immer nur auf einer Kolo - Wer da was Schlimmes denkt ... ?!

Trotzdem nicht undownbar - Wenn auch mit viel Re-Klicken etc. verbunden. Aber einer muss es ja machen - JaDa saß im selben System, hat ihn aber offenbar nicht zu fassen gekriegt. Ärgerlich.

Kommentare

Achso, stimmt, Fleet verlegen geht ja nur mit Gate. Hab ich vergessen, Mea Culpa Brudi. Wie ist denn meine Fleet auf die Kolo gekommen, ohne Sprungtor oO
mein sprungtor ist gestern erst fertig geworden, vielleicht hirn einschalten

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