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OGMem

großes Danke an die GF 🙂

OGame.de Libra 7 comments

Result

The attacker won the battle.

Attacker

[FFF] Duti

Total result
+1,037,323,285

10,000,000 units lost

Defender

[M-o-U] DerProtektor

Total result
−1,407,770,385

1,169,486,000 units lost

Total results include 4 follow-ups · 1 harvest report

Units destroyed
1,179,486,000
Loot
76,809,873
Debris field
94,194,100
Moon chance
40%
Rounds
4
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +660,476,298 −864,741,098
Crystal +299,178,618 −427,357,918
Deuterium +77,668,369 −115,671,369
Total +1,037,323,285 −1,407,770,385
Honour points −61,454 +1,995
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −10,000,000 −1,169,486,000
Loot +76,809,873 −76,809,873
Repaired defence +714,920,000
4 follow-ups +876,274,512 −876,394,512
1 harvest report +94,238,900
Total result +1,037,323,285 −1,407,770,385
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (50%) 37,596,947 24,318,207 14,894,719 76,809,873
Debris field 52,511,200 41,682,900 94,194,100
Harvested 52,511,200 41,727,700 94,238,900
Follow-ups
Attacker Defender
Follow-up 1 +467,346,411 −467,346,411
Follow-up 2 +233,673,201 −233,693,201
Follow-up 3 +116,836,600 −116,936,600
Follow-up 4 +58,418,300 −58,418,300
Harvest reports
Metal Crystal Deuterium Total
Harvest report 1 52,511,200 41,727,700 94,238,900

Fleets

Attacker · [FFF] Duti

Type Before Lost
Deathstar 1,400 −1
2 fleets

Duti [FFF] · fleet 1

Weapons 200% · Shields 200% · Armour 200%

Type Before After Lost
Deathstar 700 700 0

Duti [FFF] · fleet 2

Weapons 200% · Shields 200% · Armour 200%

Type Before After Lost
Deathstar 700 699 −1

Defender · [M-o-U] DerProtektor destroyed

Weapons 190% · Shields 190% · Armour 180%

Type Before Lost
Heavy Fighter 131 −131
Cruiser 54 −54
Colony Ship 1 −1
Recycler 200 −200
Espionage Probe 475 −475
Destroyer 19 −19
Deathstar 13 −13
Rocket Launcher 30,000 −30,000
Light Laser 30,000 −30,000
Heavy Laser 30,000 −30,000
Gauss Cannon 10,000 −10,000
Ion Cannon 5,000 −5,000
Plasma Turret 2,000 −2,000
Small Shield Dome 1 −1
Large Shield Dome 1 −1

21,000 Rocket Launcher, 21,300 Light Laser, 21,600 Heavy Laser, 6,500 Gauss Cannon, 3,400 Ion Cannon, 1,460 Plasma Turret, 1 Small Shield Dome could be repaired.

All 4 rounds in detail

Round 1 of 4
Attacker Defender
Shots 51,329 107,895
Firepower 30,797,400,000 96,655,374
Absorbed by shields 90,175,214 11,034,406

Attacker

Duti [FFF] · fleet 1

Type Units Lost
Deathstar 700 0

Duti [FFF] · fleet 2

Type Units Lost
Deathstar 700 0

Defender

DerProtektor [M-o-U]

Type Units Lost
Heavy Fighter 73 −58
Cruiser 34 −20
Colony Ship 0 −1
Recycler 126 −74
Espionage Probe 303 −172
Destroyer 12 −7
Deathstar 12 −1
Rocket Launcher 18,627 −11,373
Light Laser 18,649 −11,351
Heavy Laser 18,530 −11,470
Gauss Cannon 6,296 −3,704
Ion Cannon 3,091 −1,909
Plasma Turret 1,225 −775
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0
Round 2 of 4
Attacker Defender
Shots 55,933 66,980
Firepower 33,559,800,000 62,351,300
Absorbed by shields 56,761,433 10,673,737

Attacker

Duti [FFF] · fleet 1

Type Units Lost
Deathstar 700 0

Duti [FFF] · fleet 2

Type Units Lost
Deathstar 699 −1

Defender

DerProtektor [M-o-U]

Type Units Lost
Heavy Fighter 33 −98
Cruiser 13 −41
Colony Ship 0 −1
Recycler 45 −155
Espionage Probe 135 −340
Destroyer 4 −15
Deathstar 11 −2
Rocket Launcher 7,976 −22,024
Light Laser 8,135 −21,865
Heavy Laser 8,021 −21,979
Gauss Cannon 2,754 −7,246
Ion Cannon 1,337 −3,663
Plasma Turret 564 −1,436
Small Shield Dome 0 −1
Large Shield Dome 1 0
Round 3 of 4
Attacker Defender
Shots 49,458 29,029
Firepower 29,674,800,000 30,731,189
Absorbed by shields 25,816,894 7,411,916

Attacker

Duti [FFF] · fleet 1

Type Units Lost
Deathstar 700 0

Duti [FFF] · fleet 2

Type Units Lost
Deathstar 699 −1

Defender

DerProtektor [M-o-U]

Type Units Lost
Heavy Fighter 7 −124
Cruiser 2 −52
Colony Ship 0 −1
Recycler 5 −195
Espionage Probe 25 −450
Destroyer 3 −16
Deathstar 5 −8
Rocket Launcher 1,458 −28,542
Light Laser 1,501 −28,499
Heavy Laser 1,486 −28,514
Gauss Cannon 506 −9,494
Ion Cannon 246 −4,754
Plasma Turret 91 −1,909
Small Shield Dome 0 −1
Large Shield Dome 0 −1
Round 4 of 4
Attacker Defender
Shots 53,511 5,335
Firepower 32,106,600,000 7,286,521
Absorbed by shields 5,130,286 2,088,550

Attacker

Duti [FFF] · fleet 1

Type Units Lost
Deathstar 700 0

Duti [FFF] · fleet 2

Type Units Lost
Deathstar 699 −1

Defender

DerProtektor [M-o-U] destroyed

Type Units Lost
Heavy Fighter 0 −131
Cruiser 0 −54
Colony Ship 0 −1
Recycler 0 −200
Espionage Probe 0 −475
Destroyer 0 −19
Deathstar 0 −13
Rocket Launcher 0 −30,000
Light Laser 0 −30,000
Heavy Laser 0 −30,000
Gauss Cannon 0 −10,000
Ion Cannon 0 −5,000
Plasma Turret 0 −2,000
Small Shield Dome 0 −1
Large Shield Dome 0 −1

Main comment

nunja, nach längerem mal wieder ein öffentlicher KB von mir - diesmal sogar mit Story:

habe die GT Fleet schon seit längerem im Auge, diesmal passte es gut und hatte auch darauf spekuliert das er länger gesaved hatte. Mond gerippt, gesehen es kommt eine "Mini Rip Fleet" am Vormittag und die (hofftl.) volle GT Fleet am Abend retour.
da es im Uni ja genug Geier gibt, die für gewöhnlich selbst nichts auf die Reihe bekommen, direkt nach Mond-Kill Recs getimed (4 Wellen zur Sicherheit) sowie die Mainwellen angetimed (direkt auf Rückkehr sowie 1 Sek. danach). konnte ja eigentlich nichts mehr schief gehen - dachte ich.

relativ bald nach Timing der Wellen kam die erste Ingame von Kampfschwimmer:

kampfschwimmer xx.xx.xxxx xx:xx:xx
Soll ich noch ne Welle Rips beisteuern?

hatte grds. nichts dagegen, Protektor hatte genügend Deff und da ich nicht wusste ob er wirklich noch voll beladen ist wollte ich auch keine 5 Slots mit Rips belegen. klar Speed wäre auch gegangen, aber wenn's kostensparend geht - wieso nicht.

im Laufe des Nachmittages kam Protektor online und warf seine komplette Deff in den Schrotti. der Att mit Rips war somit nicht mehr notwendig.

ca. 2 Std. vor Rückkehr der GT-Flotte entdeckt wie KS plötzlich ne Welle getimed hat. wollte mich dann auch noch etwas veräppeln bzgl. Anzeigefehler und dergleichen.

kampfschwimmer xx.xx.xxxx xx:xx:xx
1 - 2 wellen hast doch gesagt ist okay und jetzt hab ich nur eine auf 25 getimed

kampfschwimmer xx.xx.xxxx xx:xx:xx
muss ein anzeigefelher sein, ob der rips durchklickt?

als der Att dann durch war staunte ich nicht schlecht. Mainwelle konnte KS mithilfe des GF Servers erfolgreich klauen und auch meine Recs waren plötzlich leer. muss ich wohl fast noch froh sein das KS nicht noch mehr Wellen getimed hat, sonst hätte er wohl den ganzen KB geklaut.

nunja statt rund 2,3-2,4 kkk Win, blieb ne Mrd. übrig.

danke GF - man sieht wieder Skill braucht man hier schon lange nicht mehr - viel Freizeit und Glück reichen völlig.

Comments

Naja ganz einfach ks rippen und Ruhe im Kasten dafür würde ich sogar aus dem umod kommen
Schade duti aber was sagt uns das , traue niemanden
Grausam das mit dem eventhändler. Jedes Mal die selbe scheisse. Mir auch schon 200 mal passiert. I feel u. Geier KS Ehrenloser.
Siehst, ist doch noch was geblieben. Vielleicht musste das nächste mal auch einfach Geld investieren 😅

Lg
HeHe ... Anzeige Fehler ist gut ^^ ... Ogame ist natürlich immer schuld , auch bei Ress Geilheit... oder einfach mal AGR auf Serverzeit stellen ^^

gratz zur MRD Win ... und lasse Dich nicht verarschen 😉
Tjo traurige geschichte.... trotzdem gz duti! Kopf hoch, holst du dir wieder 🙂
boooah wasn feuerball .-. gz*

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