Schlacht im Universum OGame.de Merkur!

Folgende Flotten stehen sich am 29.03.2016 05:48 gegenüber:
[lll] cody vs. [Fail] GeeGeeEazZy


Angreifer cody
Typ Kreuzer
Anzahl 130
Angreifer cody
Typ Spionagesonde
Anzahl 1

 

Verteidiger GeeGeeEazZy
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Schwerer Jäger Kreuzer Recycler Spionagesonde Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz
Anzahl 30 10 20 40 2 20 23 60 92

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 180-mal mit 128.880 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 5.195 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 297-mal mit 53.145 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 9.115 Schadenspunkte.


Angreifer cody
Typ Kreuzer
Anzahl 130
Angreifer cody
Typ Spionagesonde
Anzahl 1

 

Verteidiger GeeGeeEazZy
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Schwerer Jäger Kreuzer Recycler Spionagesonde Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz
Anzahl 15 (-15) 9 (-1) 16 (-4) 38 (-2) 2 15 (-5) 16 (-7) 30 (-30) 39 (-53)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 175-mal mit 125.280 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 4.423 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 180-mal mit 38.450 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 6.613 Schadenspunkte.


Angreifer cody
Typ Kreuzer
Anzahl 127 (-3)
Angreifer cody
Typ Spionagesonde
Anzahl 1

 

Verteidiger GeeGeeEazZy
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Schwerer Jäger Kreuzer Recycler Spionagesonde Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz
Anzahl 7 (-23) 4 (-6) 8 (-12) 32 (-8) 1 (-1) 2 (-18) 7 (-16) 14 (-46) 16 (-76)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 166-mal mit 118.800 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 3.772 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 92-mal mit 27.488 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 4.519 Schadenspunkte.


Angreifer cody
Typ Kreuzer
Anzahl 126 (-4)
Angreifer cody vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)

 

Verteidiger GeeGeeEazZy
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Schwerer Jäger Kreuzer Recycler Spionagesonde Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz
Anzahl 2 (-28) 2 (-8) 1 (-19) 19 (-21) 0 (-2) 0 (-20) 2 (-21) 2 (-58) 1 (-91)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 138-mal mit 99.360 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 1.780 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 29-mal mit 12.850 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 1.926 Schadenspunkte.


Angreifer cody
Typ Kreuzer
Anzahl 122 (-8)
Angreifer cody vernichtet
Typ Spionagesonde
Anzahl 0 (-1)

 

Verteidiger GeeGeeEazZy vernichtet
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Schwerer Jäger Kreuzer Recycler Spionagesonde Solarsatellit Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz
Anzahl 0 (-30) 0 (-10) 0 (-20) 0 (-40) 0 (-2) 0 (-20) 0 (-23) 0 (-60) 0 (-92)

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen. Er erbeutet 36.303 Metall, 36.303 Kristall und 24.994 Deuterium.

Der Angreifer hat insgesamt 233.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 2.017.500 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 854.000 Metall und 430.500 Kristall.
Die Chance einer Mondentstehung beträgt 12%

49 Raketenwerfer, 75 Leichtes Lasergeschütz konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
730.303 Metall -1.143.803
416.103 Kristall -602.803
8.994 Deuterium -120.494
1.155.400 Gesamt -1.867.100
-343 Ehrenpunkte 67
Nachwellen
Keine vorhanden
TF-Abbau Berichte
854.000 Metall und 436.800 Kristall abgebaut.
Hauptkommentar
und BUM hat's gemacht. Gestern abend mal rumgescannt und ihn gesehen, also flotte über nacht auf den nächstgelegenen planni stationiert und beobachtet. hatte die leise vermutung das er ne bauschleife am laufen hat und immer wieder aus dem game geht da alle plannis timen und der mit fleet nicht. Beobachtet und Nachmittags schonmal gestartet aber da kam er in den acc.. dann heute um 3 save 😕 um 4 uhr akti gesehen und gescannt fleet steht aber akti ging nicht weg also war im acc. weiter beobachtet und gescannt und irgendwann gegen 5 sehe ich die 15 .. aber bei meinem glück feet unterwegs noch 25 min ... also gebangt aber recs schonma los dann kurz vor start akti, welche aber warscheinlich scanns waren deshalb drauf und lange rede kurzer sinn DOWN 🙂
PS. verluste größer als gesimmt kamen noch 5xer aus dem nirgendwo. und musste natürlich 3:1
Kommentare
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bambam (29.03.2016 06:16):
GZ schönes Ding 😉


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