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OGMem

So muss das!

OGame.de Libra 30/03/2016 01:51 2 comments

Result

The attacker won the battle.

Attacker

derSpinner

Total result
+7,515,700

3,168,000 units lost

Defender

grobie

Total result
−14,681,700

16,756,000 units lost

Total results include 2 harvest reports

Units destroyed
19,924,000
Loot
603,700
Debris field
10,640,000
Moon chance
20%
Rounds
6
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +4,016,433 −8,228,233
Crystal +3,322,033 −5,349,233
Deuterium +177,234 −1,104,234
Total +7,515,700 −14,681,700
Honour points −2,279 +709
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −3,168,000 −16,756,000
Loot +603,700 −603,700
Repaired defence +2,678,000
2 harvest reports +10,080,000
Total result +7,515,700 −14,681,700
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (50%) 201,233 201,233 201,234 603,700
Debris field 6,741,000 3,899,000 10,640,000
Harvested 6,164,200 3,915,800 10,080,000
Harvest reports
Metal Crystal Deuterium Total
Harvest report 1 2,040,000 2,040,000 4,080,000
Harvest report 2 4,124,200 1,875,800 6,000,000

Fleets

Attacker · derSpinner

Weapons 100% · Shields 100% · Armour 110%

Type Before Lost
Light Fighter 1,075 −545
Heavy Fighter 7 −4
Cruiser 45 −12
Battleship 291 −10
Battlecruiser 172 0

Defender · grobie destroyed

Weapons 70% · Shields 80% · Armour 60%

Type Before Lost
Small Cargo 439 −439
Large Cargo 57 −57
Light Fighter 52 −52
Cruiser 65 −65
Battleship 37 −37
Espionage Probe 43 −43
Destroyer 49 −49
Rocket Launcher 511 −511
Light Laser 99 −99
Heavy Laser 15 −15
Gauss Cannon 59 −59
Ion Cannon 24 −24
Small Shield Dome 1 −1
Large Shield Dome 1 −1

378 Rocket Launcher, 71 Light Laser, 10 Heavy Laser, 40 Gauss Cannon, 15 Ion Cannon, 1 Large Shield Dome could be repaired.

All 6 rounds in detail

Round 1 of 6
Attacker Defender
Shots 1,717 1,552
Firepower 1,111,500 570,121
Absorbed by shields 84,954 77,304

Attacker

derSpinner

Type Units Lost
Light Fighter 878 −197
Heavy Fighter 7 0
Cruiser 42 −3
Battleship 291 0
Battlecruiser 172 0

Defender

grobie

Type Units Lost
Small Cargo 262 −177
Large Cargo 43 −14
Light Fighter 35 −17
Cruiser 51 −14
Battleship 36 −1
Espionage Probe 18 −25
Destroyer 49 0
Rocket Launcher 307 −204
Light Laser 67 −32
Heavy Laser 11 −4
Gauss Cannon 55 −4
Ion Cannon 18 −6
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0
Round 2 of 6
Attacker Defender
Shots 1,500 1,010
Firepower 1,068,100 484,834
Absorbed by shields 66,167 75,407

Attacker

derSpinner

Type Units Lost
Light Fighter 720 −355
Heavy Fighter 7 0
Cruiser 40 −5
Battleship 288 −3
Battlecruiser 172 0

Defender

grobie

Type Units Lost
Small Cargo 125 −314
Large Cargo 26 −31
Light Fighter 18 −34
Cruiser 31 −34
Battleship 31 −6
Espionage Probe 4 −39
Destroyer 49 0
Rocket Launcher 98 −413
Light Laser 29 −70
Heavy Laser 8 −7
Gauss Cannon 44 −15
Ion Cannon 10 −14
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0
Round 3 of 6
Attacker Defender
Shots 1,327 502
Firepower 1,044,100 373,408
Absorbed by shields 45,003 81,649

Attacker

derSpinner

Type Units Lost
Light Fighter 608 −467
Heavy Fighter 4 −3
Cruiser 35 −10
Battleship 286 −5
Battlecruiser 172 0

Defender

grobie

Type Units Lost
Small Cargo 27 −412
Large Cargo 8 −49
Light Fighter 3 −49
Cruiser 15 −50
Battleship 24 −13
Espionage Probe 0 −43
Destroyer 46 −3
Rocket Launcher 17 −494
Light Laser 5 −94
Heavy Laser 1 −14
Gauss Cannon 26 −33
Ion Cannon 4 −20
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0
Round 4 of 6
Attacker Defender
Shots 1,185 189
Firepower 1,011,900 274,084
Absorbed by shields 30,837 73,925

Attacker

derSpinner

Type Units Lost
Light Fighter 552 −523
Heavy Fighter 3 −4
Cruiser 34 −11
Battleship 282 −9
Battlecruiser 172 0

Defender

grobie

Type Units Lost
Small Cargo 0 −439
Large Cargo 0 −57
Light Fighter 0 −52
Cruiser 1 −64
Battleship 8 −29
Espionage Probe 0 −43
Destroyer 25 −24
Rocket Launcher 0 −511
Light Laser 0 −99
Heavy Laser 0 −15
Gauss Cannon 1 −58
Ion Cannon 1 −23
Small Shield Dome 0 −1
Large Shield Dome 1 0
Round 5 of 6
Attacker Defender
Shots 1,086 39
Firepower 948,300 108,206
Absorbed by shields 7,295 46,997

Attacker

derSpinner

Type Units Lost
Light Fighter 530 −545
Heavy Fighter 3 −4
Cruiser 33 −12
Battleship 281 −10
Battlecruiser 172 0

Defender

grobie

Type Units Lost
Small Cargo 0 −439
Large Cargo 0 −57
Light Fighter 0 −52
Cruiser 0 −65
Battleship 0 −37
Espionage Probe 0 −43
Destroyer 0 −49
Rocket Launcher 0 −511
Light Laser 0 −99
Heavy Laser 0 −15
Gauss Cannon 0 −59
Ion Cannon 0 −24
Small Shield Dome 0 −1
Large Shield Dome 1 0
Round 6 of 6
Attacker Defender
Shots 1,019 1
Firepower 883,100 1
Absorbed by shields 1 73,280

Attacker

derSpinner

Type Units Lost
Light Fighter 530 −545
Heavy Fighter 3 −4
Cruiser 33 −12
Battleship 281 −10
Battlecruiser 172 0

Defender

grobie destroyed

Type Units Lost
Small Cargo 0 −439
Large Cargo 0 −57
Light Fighter 0 −52
Cruiser 0 −65
Battleship 0 −37
Espionage Probe 0 −43
Destroyer 0 −49
Rocket Launcher 0 −511
Light Laser 0 −99
Heavy Laser 0 −15
Gauss Cannon 0 −59
Ion Cannon 0 −24
Small Shield Dome 0 −1
Large Shield Dome 0 −1

Comments

Ich helfe wo ich nur kann;)
Immer wieder gerne;)
Bau dir was feines;)
Die ganze Geschichte fing damit an, dass grobie von 3:236:12 unseren Rhude auf 3:276:9 angegriffen hat. Da er mit Zerstörern flog, hatte er über 2h Flugzeit. Ich musste allerdings direkt erkennen, dass ich nicht bei Rhude halten kann, weil er für mich im Noobschutz ist. - da kam mir der Gedanke, grobie aufm Rückweg abzufangen.
Nachdem Rhude mich fleißig mit Informationen versorgt hat, konnte ich die Flugzeit relativ gut auf +/- 5min bestimmen (zu diesem Zeitpunkt hatte ichseine Antriebstechniken noch nicht und wollte noch nicht spionieren, da ihn der Scan gewarnt und er die Fleet evtl. zurückgezogen hätte).
Also: Fleet gestartet und nachdem sein Angriff auf Rhude durch war, auch gescannt und anschließend gesimmt - da ergaben sich 2 neue Probleme:
1.) zu viele Veruste für mich
2.) viel zu wenig egene Recs (habe 200, benötigt: ca. 650 Recs)
Egal - ich hab erstmal weiterfliegen lassen und nach Problemlösungen gesucht... Nachdem ich allyintern keine Unterstützung mehr finden konnte (da Allykollegen natürlich immer der erste Ansprechpartner sind 😉 ), habe ich in der Umgebung von meinem Ziel nach stärkeren Spielern gesucht, bei denen noch Aktivität angezeigt wurde und den einen oder anderen angeschrieben wegen RecHilfe und evtl AKS-Beitritt.
Letztendlich hat mir NoobFirewall als einziger Rec-Unterstützung angeboten.
Haben noch über AKS beraten, aber kamen dann zu der für beide Seiten günstigeren Alternative, dass er mir mit IRaks die Def des auserkorenen Ziels wegballert, sodass ich deutlich weniger Verluste habe.

Den genauen Rückkehrzeitpunkt von grobies Fleet hatte ich bis dahin noch nicht exakt bestimmt und hätte ich wohl auch nicht auf die Sekunde genau gekonnt. - Im Zweifelsfall hätte ich meine Fleet kurz vor Einschlag "stehen gelassen" (immer wieder durch AKS mit Spios verzögert) bis auf seinem Plani in der Gala-Ansicht Akti angezeigt wird. - Das ganze war aber nicht nötig und hat sich dadurch vereinfacht, dass meine neuer Buddy NoobFirewall (der mich auch mit Recs Unterstützt hat) dort nen Mond hatte und unser Ziel in seiner Phalanxreichweite war. Somit hat er mir die exakte Serverzeit der Flottenrückkehr von grobie übermittelt und ich musste nur noch meine Angriffsfleet um ca. 8min so verzögern, dass sie ca. 3-5 sek nach seiner Flottenrückkehr einschlägt.
Das Ergebnis habt ihr ja schon gesehen: Mein neuer Biggest! 🙂
Waren zwar deutlich mehr Verluste als der Durchschnitt in den Sim-Ergebnissen, aber Hauptsache eine ordentliche WIN-Bilanz. 😉

Nochmal ganz fetten Dank an Rhude und NoobFirewall! Solche spontanen Angriffs-Aktionen machen dieses Game erst richtig lebendig und aufregend! So macht OGame Spaß! 🙂

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