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OGMem

Nobody vs. jedoc

OGame.de Deimos 4 Kommentare

Ergebnis

Die Schlacht endete unentschieden.

Angreifer

Nobody

Gesamtergebnis
−67.773.000

87.333.000 Units verloren

Verteidiger

jedoc

Gesamtergebnis
−23.164.500

138.340.500 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 1 Abbaubericht

Zerstörte Units
225.673.500
Beute
0
Trümmerfeld
47.689.000
Mondchance
20 %
Runden
6
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall −54.705.000 −15.550.500
Kristall −12.515.000 −7.271.500
Deuterium −553.000 −342.500
Gesamt −67.773.000 −23.164.500
Ehrenpunkte −3.142 +13.938
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −87.333.000 −138.340.500
Reparierte Verteidigung +115.176.000
1 Abbaubericht +19.560.000
Gesamtergebnis −67.773.000 −23.164.500
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Gesamt
Beute 0 0 0
Trümmerfeld 34.617.500 13.071.500 47.689.000
Abgebaut 9.780.000 9.780.000 19.560.000
Abbauberichte
Metall Kristall Gesamt
Abbaubericht 1 9.780.000 9.780.000 19.560.000

Flotten

Angreifer · Nobody

Typ Vorher Verloren
Großer Transporter 300 −53
Leichter Jäger 49.700 −20.299
Schwerer Jäger 272 −50
Kreuzer 775 −74
Schlachtschiff 185 −8
Bomber 224 −16
Zerstörer 6 0
Schlachtkreuzer 307 −11
6 Flotten

Nobody · Flotte 1

Waffen 140 % · Schilde 140 % · Hülle 170 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Bomber 224 208 −16

Nobody · Flotte 2

Waffen 140 % · Schilde 140 % · Hülle 170 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Zerstörer 6 6 0

Nobody · Flotte 3

Waffen 140 % · Schilde 140 % · Hülle 170 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtschiff 185 177 −8
Schlachtkreuzer 307 296 −11

Nobody · Flotte 4

Waffen 140 % · Schilde 140 % · Hülle 170 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Kreuzer 775 701 −74

Nobody · Flotte 5

Waffen 140 % · Schilde 140 % · Hülle 170 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Leichter Jäger 49.700 29.401 −20.299
Schwerer Jäger 272 222 −50

Nobody · Flotte 6

Waffen 140 % · Schilde 140 % · Hülle 170 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Großer Transporter 300 247 −53

Verteidiger · jedoc

Waffen 150 % · Schilde 150 % · Hülle 150 %

Typ Vorher Verloren
Großer Transporter 540 −540
Leichter Jäger 500 −500
Recycler 1 −1
Spionagesonde 100 −100
Solarsatellit 1 −1
Todesstern 1 0
Raketenwerfer 20.000 −20.000
Leichtes Lasergeschütz 6.510 −6.510
Schweres Lasergeschütz 2.500 −2.500
Gaußkanone 1.000 −1.000
Ionengeschütz 1.000 −1.000
Plasmawerfer 90 −90
Kleine Schildkuppel 1 −1
Große Schildkuppel 1 0

17.200 Raketenwerfer, 5.403 Leichtes Lasergeschütz, 2.350 Schweres Lasergeschütz, 890 Gaußkanone, 880 Ionengeschütz, 86 Plasmawerfer, 1 Kleine Schildkuppel ließen sich reparieren.

Hauptkommentar

So sieht das aus, wenn man einen Spiobericht verwendet, in dem keine Techs enthalten sind und man glaubt Gewinn zu machen ^^
jedoc kam kurz nach dem Angriff on. Er hätte mir das TF gelassen. Da Dummheit aber bestraft werden muss, jedoc so fair ist und ich nicht wollte, dass ein anderer schneller ist,
hat jedoc den Rest des TF bekommen.

Kommentare

Yepp kirikiri, ich habe net schlecht geschaut, als ich den KB sah ^^

@ OhneSinn
Das hat mit Lehrer spielen wollen nichts zu tun. Ich bin bisher nie groß losgeflogen.
Von daher höre ich mir gerne jeden Rat und jede Meinung an. Da kann ich sicher noch was lernen.
Von daher danke 🙂

@ Legi
Das doofe ist halt, dass mir durch die fehlenden Techs im Spio ganz andere Werte vermittelt wurden.
Dass es rein logisch aufgrund der Schiffszahlen nicht funzen konnte, habe ich dabei total verpeilt.
Passiert mir aber sicher nicht wieder ^^
problem is eher die kombo aus raks, slaser, gauss und vorallem dem rip.
die 20k raks alleine machen nicht viel aus.

da keine Schiffsklasse zahlenmässig genug vertreten is um den umzulegen konnte er halt 6 runden lang "zulangen" ^^

nächstes mal einfach mal 500 zerren und 3k xer mehr bauen 😉
Ohne den lehrer spielen zu wollen, aber who the fuck fliegt gegen 20k raks mit so vielen l.J?^^
Paar Iraks drauf und die Raks wären Geschichte.
Meine Meinung: Kann man so machen, muss man aber nicht^^
top
schön zerschossen :'D

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