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OGMem

Nobody vs. jedoc

OGame.de Deimos 4 comments

Result

The battle ended in a draw.

Attacker

Nobody

Total result
−67,773,000

87,333,000 units lost

Defender

jedoc

Total result
−23,164,500

138,340,500 units lost

Total results include 1 harvest report

Units destroyed
225,673,500
Loot
0
Debris field
47,689,000
Moon chance
20%
Rounds
6
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal −54,705,000 −15,550,500
Crystal −12,515,000 −7,271,500
Deuterium −553,000 −342,500
Total −67,773,000 −23,164,500
Honour points −3,142 +13,938
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −87,333,000 −138,340,500
Repaired defence +115,176,000
1 harvest report +19,560,000
Total result −67,773,000 −23,164,500
Loot and debris field
Metal Crystal Total
Loot 0 0 0
Debris field 34,617,500 13,071,500 47,689,000
Harvested 9,780,000 9,780,000 19,560,000
Harvest reports
Metal Crystal Total
Harvest report 1 9,780,000 9,780,000 19,560,000

Fleets

Attacker · Nobody

Type Before Lost
Large Cargo 300 −53
Light Fighter 49,700 −20,299
Heavy Fighter 272 −50
Cruiser 775 −74
Battleship 185 −8
Bomber 224 −16
Destroyer 6 0
Battlecruiser 307 −11
6 fleets

Nobody · fleet 1

Weapons 140% · Shields 140% · Armour 170%

Type Before After Lost
Bomber 224 208 −16

Nobody · fleet 2

Weapons 140% · Shields 140% · Armour 170%

Type Before After Lost
Destroyer 6 6 0

Nobody · fleet 3

Weapons 140% · Shields 140% · Armour 170%

Type Before After Lost
Battleship 185 177 −8
Battlecruiser 307 296 −11

Nobody · fleet 4

Weapons 140% · Shields 140% · Armour 170%

Type Before After Lost
Cruiser 775 701 −74

Nobody · fleet 5

Weapons 140% · Shields 140% · Armour 170%

Type Before After Lost
Light Fighter 49,700 29,401 −20,299
Heavy Fighter 272 222 −50

Nobody · fleet 6

Weapons 140% · Shields 140% · Armour 170%

Type Before After Lost
Large Cargo 300 247 −53

Defender · jedoc

Weapons 150% · Shields 150% · Armour 150%

Type Before Lost
Large Cargo 540 −540
Light Fighter 500 −500
Recycler 1 −1
Espionage Probe 100 −100
Solar Satellite 1 −1
Deathstar 1 0
Rocket Launcher 20,000 −20,000
Light Laser 6,510 −6,510
Heavy Laser 2,500 −2,500
Gauss Cannon 1,000 −1,000
Ion Cannon 1,000 −1,000
Plasma Turret 90 −90
Small Shield Dome 1 −1
Large Shield Dome 1 0

17,200 Rocket Launcher, 5,403 Light Laser, 2,350 Heavy Laser, 890 Gauss Cannon, 880 Ion Cannon, 86 Plasma Turret, 1 Small Shield Dome could be repaired.

Main comment

So sieht das aus, wenn man einen Spiobericht verwendet, in dem keine Techs enthalten sind und man glaubt Gewinn zu machen ^^
jedoc kam kurz nach dem Angriff on. Er hätte mir das TF gelassen. Da Dummheit aber bestraft werden muss, jedoc so fair ist und ich nicht wollte, dass ein anderer schneller ist,
hat jedoc den Rest des TF bekommen.

Comments

Yepp kirikiri, ich habe net schlecht geschaut, als ich den KB sah ^^

@ OhneSinn
Das hat mit Lehrer spielen wollen nichts zu tun. Ich bin bisher nie groß losgeflogen.
Von daher höre ich mir gerne jeden Rat und jede Meinung an. Da kann ich sicher noch was lernen.
Von daher danke 🙂

@ Legi
Das doofe ist halt, dass mir durch die fehlenden Techs im Spio ganz andere Werte vermittelt wurden.
Dass es rein logisch aufgrund der Schiffszahlen nicht funzen konnte, habe ich dabei total verpeilt.
Passiert mir aber sicher nicht wieder ^^
problem is eher die kombo aus raks, slaser, gauss und vorallem dem rip.
die 20k raks alleine machen nicht viel aus.

da keine Schiffsklasse zahlenmässig genug vertreten is um den umzulegen konnte er halt 6 runden lang "zulangen" ^^

nächstes mal einfach mal 500 zerren und 3k xer mehr bauen 😉
Ohne den lehrer spielen zu wollen, aber who the fuck fliegt gegen 20k raks mit so vielen l.J?^^
Paar Iraks drauf und die Raks wären Geschichte.
Meine Meinung: Kann man so machen, muss man aber nicht^^
top
schön zerschossen :'D

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