Hoppa till innehållet
OGMem

🙂

OGame.de Tucana 6 kommentarer

Resultat

Anfallaren vann striden.

Anfallare

[HiSo] Suschel

Totalt resultat
+3 086 961 900

803 108 000 enheter förlorade

Försvarare

Quackerjack

Totalt resultat
−5 754 198 900

5 108 035 000 enheter förlorade

Totalt resultat inklusive 5 follow-ups · 3 återvinningsrapporter

Förstörda enheter
5 911 143 000
Byte
328 210 235
Vrakfält
3 243 888 000
Rundor
5
Detaljer
Totalt resultat per resurs
Anfallare Försvarare
Metall +1 681 524 320 −2 915 608 320
Kristall +1 326 170 625 −2 254 660 625
Deuterium +79 266 955 −583 929 955
Totalt +3 086 961 900 −5 754 198 900
Hederspoäng −413 532 +103 346
Så räknas det totala resultatet
Anfallare Försvarare
Stridsförluster −803 108 000 −5 108 035 000
Byte +328 210 235 −328 210 235
5 follow-ups +317 953 665 −317 953 665
3 återvinningsrapporter +3 243 906 000
Totalt resultat +3 086 961 900 −5 754 198 900
Byte och vrakfält
Metall Kristall Deuterium Totalt
Byte (50 %) 160 342 004 89 622 667 78 245 564 328 210 235
Vrakfält 1 851 126 000 1 392 762 000 3 243 888 000
Återvunnet 1 851 126 000 1 392 780 000 3 243 906 000
Follow-ups
Anfallare Försvarare
Follow-up 1 +164 105 117 −164 105 117
Follow-up 2 +82 052 559 −82 052 559
Follow-up 3 +41 026 279 −41 026 279
Follow-up 4 +20 513 140 −20 513 140
Follow-up 5 +10 256 570 −10 256 570
Återvinningsrapporter
Metall Kristall Deuterium Totalt
Återvinningsrapport 1 544 500 000 544 500 000 1 089 000 000
Återvinningsrapport 2 544 500 000 544 500 000 1 089 000 000
Återvinningsrapport 3 762 126 000 303 780 000 1 065 906 000

Flottor

Anfallare · [HiSo] Suschel

Typ Före Förlorade
Kryssare 152 000 −18 617
Slagskepp 32 000 −841
Jagare 133 000 −2 503
2 flottor

Suschel [HiSo] · flotta 1

Typ Före Efter Förlorade
Slagskepp 32 000 31 159 −841
Jagare 133 000 130 497 −2 503

Suschel [HiSo] · flotta 2

Typ Före Efter Förlorade
Kryssare 152 000 133 383 −18 617

Försvarare · Quackerjack förstörd

Typ Före Förlorade
Litet transportskepp 82 568 −82 568
Stort transportskepp 37 910 −37 910
Litet jaktskepp 84 255 −84 255
Stort jaktskepp 26 781 −26 781
Kryssare 13 296 −13 296
Slagskepp 7 366 −7 366
Koloniskepp 3 −3
Återvinnare 14 752 −14 752
Spionsond 308 327 −308 327
Bombare 5 612 −5 612
Flaggskepp 3 624 −3 624
Dödsstjärna 7 −7
Jagare 4 966 −4 966
Reaper 3 280 −3 280
Pathfinder 11 016 −11 016

Huvudkommentar

Ich bin Quackerjack schon oft angeflogen, aber egal wie hoch der Timer war oder ob ich trotz Akti losgeflogen bin - er kam immer on kurz nachdem ich losgeflogen bin. Diesmal habe ich von PIJAK einen Tipp bekommen, dass Quackerjack wie so oft wieder idelte; die Zeit kam aber zunächst wieder nicht. Nachdem der Timer dann doch irgendwann kam und er noch immer stand, bin ich dann aber doch los - diesmal endlich mit Erfolg 🙂
Für den Tipp gibt es selbstverständlich einen entsprechenden Anteil, vielen Dank dafür!
Quackerjack gratulierte freundlich, sobald er on kam

Kommentarer

Da hat es den richtigen erwischt.
Gz
sauber gratz!
Gz, schöner kb
Natürlich ist das kein Push. Aber ich bin neugierig auf deine Argumente: Was verleitet dich zu solch einem Vorwurf?
Pushhhhhhhhhhhh
Schön anzusehen! GZ Meister!

Meny

Konto
Language
Om OGMem