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OGMem

Nevermind vs. DJ_Wade

OGame.de 1

Resultado

El atacante ganó la batalla.

Atacante

Nevermind

Resultado total
+118.400.914

394.000 unidades perdidas

Defensor

DJ_Wade

Resultado total
−119.982.914

3.835.000 unidades perdidas

Unidades destruidas
4.229.000
Botín
118.794.914
Campo de escombros
109.200
Rondas
3
Detalles
Resultado total por recurso
Atacante Defensor
Metal +77.547.866 −78.560.366
Cristal +8.659.850 −9.105.350
Deuterio +32.193.198 −32.317.198
Total +118.400.914 −119.982.914
Puntos de honor −293 +50
Cómo se compone el resultado total
Atacante Defensor
Pérdidas en combate −394.000 −3.835.000
Botín +118.794.914 −118.794.914
Defensa reparada +2.647.000
Resultado total +118.400.914 −119.982.914
Botín y campo de escombros
Metal Cristal Deuterio Total
Botín (50 %) 77.719.866 8.851.850 32.223.198 118.794.914
Campo de escombros 51.600 57.600 109.200

Flotas

Atacante · Nevermind

Armas 200 % · Escudos 190 % · Blindaje 200 %

Tipo Antes Perdidas
Nave pequeña de carga 15.000 −56
Acorazado 2.000 −2

Defensor · DJ_Wade destruida

Armas 160 % · Escudos 160 % · Blindaje 170 %

Tipo Antes Perdidas
Lanzamisiles 1.154 −1.154
Láser pequeño 71 −71
Láser grande 32 −32
Cañón gauss 3 −3
Cañón iónico 1 −1
Cañón de plasma 7 −7
Cúpula grande de protección 1 −1

889 Lanzamisiles, 56 Láser pequeño, 24 Láser grande, 1 Cañón gauss, 1 Cañón iónico, 4 Cañón de plasma pudieron ser reparados.

Las 3 rondas en detalle

Ronda 1 de 3
Atacante Defensor
Disparos 17.000 1.269
Potencia de fuego 4.425.000 342.864
Absorbido por escudos 64.401 84.553

Atacante

Nevermind

Tipo Unidades Perdidas
Acorazado 2.000 0
Nave pequeña de carga 14.957 −43

Defensor

DJ_Wade

Tipo Unidades Perdidas
Lanzamisiles 211 −943
Láser pequeño 12 −59
Láser grande 8 −24
Cañón gauss 2 −1
Cañón iónico 0 −1
Cañón de plasma 7 0
Cúpula grande de protección 1 0
Ronda 2 de 3
Atacante Defensor
Disparos 16.957 241
Potencia de fuego 4.424.355 112.530
Absorbido por escudos 16.129 42.217

Atacante

Nevermind

Tipo Unidades Perdidas
Acorazado 1.998 −2
Nave pequeña de carga 14.944 −56

Defensor

DJ_Wade

Tipo Unidades Perdidas
Lanzamisiles 0 −1.154
Láser pequeño 0 −71
Láser grande 0 −32
Cañón gauss 0 −3
Cañón iónico 0 −1
Cañón de plasma 0 −7
Cúpula grande de protección 1 0
Ronda 3 de 3
Atacante Defensor
Disparos 16.942 1
Potencia de fuego 4.419.960 2
Absorbido por escudos 2 26.240

Atacante

Nevermind

Tipo Unidades Perdidas
Acorazado 1.998 −2
Nave pequeña de carga 14.944 −56

Defensor

DJ_Wade destruida

Tipo Unidades Perdidas
Lanzamisiles 0 −1.154
Láser pequeño 0 −71
Láser grande 0 −32
Cañón gauss 0 −3
Cañón iónico 0 −1
Cañón de plasma 0 −7
Cúpula grande de protección 0 −1

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