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OGMem

Blutspender vs. Jumpy

OGame.de Libra

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

Blutspender

Gesamtergebnis
+187.960.000

0 Units verloren

Verteidiger

Jumpy

Gesamtergebnis
−194.040.000

16.000.000 Units verloren

Zerstörte Units
16.000.000
Beute
187.960.000
Trümmerfeld
0
Runden
2
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +93.652.655 −99.732.655
Kristall +9.242.006 −9.242.006
Deuterium +85.065.339 −85.065.339
Gesamt +187.960.000 −194.040.000
Ehrenpunkte −1.275 0
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste 0 −16.000.000
Beute +187.960.000 −187.960.000
Reparierte Verteidigung +9.920.000
Gesamtergebnis +187.960.000 −194.040.000
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 93.652.655 9.242.006 85.065.339 187.960.000
Trümmerfeld 0 0 0

Flotten

Angreifer · Blutspender

Typ Vorher Verloren
Kreuzer 2.000 0
Pathfinder 10.000 0

Verteidiger · Jumpy zerstört

Typ Vorher Verloren
Raketenwerfer 8.000 −8.000

4.960 Raketenwerfer ließen sich reparieren.

Alle 2 Runden im Detail

Runde 1 von 2
Angreifer Verteidiger
Schüsse 30.085 8.000
Feuerkraft 30.102.000 1.856.000
Von Schilden absorbiert 1.378.977 437.640

Angreifer

Blutspender

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 2.000 0
Pathfinder 10.000 0

Verteidiger

Jumpy

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 205 −7.795
Runde 2 von 2
Angreifer Verteidiger
Schüsse 30.443 205
Feuerkraft 30.531.600 47.560
Von Schilden absorbiert 45.346 11.480

Angreifer

Blutspender

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 2.000 0
Pathfinder 10.000 0

Verteidiger

Jumpy zerstört

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 0 −8.000

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