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OGMem

Blutspender vs. Jumpy

OGame.de Libra

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

Blutspender

Gesamtergebnis
+95.460.000

0 Units verloren

Verteidiger

Jumpy

Gesamtergebnis
−97.742.000

9.920.000 Units verloren

Zerstörte Units
9.920.000
Beute
95.460.000
Trümmerfeld
0
Runden
2
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +48.306.327 −50.588.327
Kristall +4.621.003 −4.621.003
Deuterium +42.532.670 −42.532.670
Gesamt +95.460.000 −97.742.000
Ehrenpunkte −527 0
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste 0 −9.920.000
Beute +95.460.000 −95.460.000
Reparierte Verteidigung +7.638.000
Gesamtergebnis +95.460.000 −97.742.000
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 48.306.327 4.621.003 42.532.670 95.460.000
Trümmerfeld 0 0 0

Flotten

Angreifer · Blutspender

Typ Vorher Verloren
Kreuzer 2.000 0
Pathfinder 5.000 0

Verteidiger · Jumpy zerstört

Typ Vorher Verloren
Raketenwerfer 4.960 −4.960

3.819 Raketenwerfer ließen sich reparieren.

Alle 2 Runden im Detail

Runde 1 von 2
Angreifer Verteidiger
Schüsse 24.640 4.960
Feuerkraft 26.568.000 1.150.720
Von Schilden absorbiert 797.200 276.416

Angreifer

Blutspender

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 2.000 0
Pathfinder 5.000 0

Verteidiger

Jumpy

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 24 −4.936
Runde 2 von 2
Angreifer Verteidiger
Schüsse 25.076 24
Feuerkraft 27.091.200 5.568
Von Schilden absorbiert 4.994 1.344

Angreifer

Blutspender

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 2.000 0
Pathfinder 5.000 0

Verteidiger

Jumpy zerstört

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 0 −4.960

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