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OGMem

Blutspender vs. Jumpy

OGame.de Libra

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

Blutspender

Gesamtergebnis
+47.360.000

0 Units verloren

Verteidiger

Jumpy

Gesamtergebnis
−50.034.000

7.638.000 Units verloren

Zerstörte Units
7.638.000
Beute
47.360.000
Trümmerfeld
0
Runden
2
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +23.783.164 −26.457.164
Kristall +2.310.501 −2.310.501
Deuterium +21.266.335 −21.266.335
Gesamt +47.360.000 −50.034.000
Ehrenpunkte −608 0
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste 0 −7.638.000
Beute +47.360.000 −47.360.000
Reparierte Verteidigung +4.964.000
Gesamtergebnis +47.360.000 −50.034.000
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 23.783.164 2.310.501 21.266.335 47.360.000
Trümmerfeld 0 0 0

Flotten

Angreifer · Blutspender

Typ Vorher Verloren
Kreuzer 2.000 0
Pathfinder 2.400 0

Verteidiger · Jumpy zerstört

Typ Vorher Verloren
Raketenwerfer 3.819 −3.819

2.482 Raketenwerfer ließen sich reparieren.

Alle 2 Runden im Detail

Runde 1 von 2
Angreifer Verteidiger
Schüsse 22.566 3.819
Feuerkraft 25.639.200 886.008
Von Schilden absorbiert 533.012 213.304

Angreifer

Blutspender

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 2.000 0
Pathfinder 2.400 0

Verteidiger

Jumpy

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 11 −3.808
Runde 2 von 2
Angreifer Verteidiger
Schüsse 22.655 11
Feuerkraft 25.746.000 2.552
Von Schilden absorbiert 2.060 616

Angreifer

Blutspender

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 2.000 0
Pathfinder 2.400 0

Verteidiger

Jumpy zerstört

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 0 −3.819

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