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OGMem

Blutspender vs. Jumpy

OGame.de Libra

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

Blutspender

Gesamtergebnis
+24.487.477

0 Units verloren

Verteidiger

Jumpy

Gesamtergebnis
−25.827.477

4.964.000 Units verloren

Zerstörte Units
4.964.000
Beute
24.487.477
Trümmerfeld
0
Runden
2
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +12.699.059 −14.039.059
Kristall +1.155.251 −1.155.251
Deuterium +10.633.167 −10.633.167
Gesamt +24.487.477 −25.827.477
Ehrenpunkte −326 0
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste 0 −4.964.000
Beute +24.487.477 −24.487.477
Reparierte Verteidigung +3.624.000
Gesamtergebnis +24.487.477 −25.827.477
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 12.699.059 1.155.251 10.633.167 24.487.477
Trümmerfeld 0 0 0

Flotten

Angreifer · Blutspender

Typ Vorher Verloren
Kreuzer 1.000 0
Pathfinder 2.222 0

Verteidiger · Jumpy zerstört

Typ Vorher Verloren
Raketenwerfer 2.482 −2.482

1.812 Raketenwerfer ließen sich reparieren.

Alle 2 Runden im Detail

Runde 1 von 2
Angreifer Verteidiger
Schüsse 11.997 2.482
Feuerkraft 13.063.200 575.824
Von Schilden absorbiert 382.264 137.872

Angreifer

Blutspender

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 1.000 0
Pathfinder 2.222 0

Verteidiger

Jumpy

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 24 −2.458
Runde 2 von 2
Angreifer Verteidiger
Schüsse 12.400 24
Feuerkraft 13.546.800 5.568
Von Schilden absorbiert 5.158 1.344

Angreifer

Blutspender

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 1.000 0
Pathfinder 2.222 0

Verteidiger

Jumpy zerstört

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 0 −2.482

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