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OGMem

Blutspender vs. Jumpy

OGame.de Libra

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

Blutspender

Gesamtergebnis
+12.243.738

0 Units verloren

Verteidiger

Jumpy

Gesamtergebnis
−13.005.738

3.624.000 Units verloren

Zerstörte Units
3.624.000
Beute
12.243.738
Trümmerfeld
0
Runden
2
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +6.349.529 −7.111.529
Kristall +577.625 −577.625
Deuterium +5.316.584 −5.316.584
Gesamt +12.243.738 −13.005.738
Ehrenpunkte −196 0
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste 0 −3.624.000
Beute +12.243.738 −12.243.738
Reparierte Verteidigung +2.862.000
Gesamtergebnis +12.243.738 −13.005.738
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 6.349.529 577.625 5.316.584 12.243.738
Trümmerfeld 0 0 0

Flotten

Angreifer · Blutspender

Typ Vorher Verloren
Kreuzer 1.000 0
Pathfinder 1.000 0

Verteidiger · Jumpy zerstört

Typ Vorher Verloren
Raketenwerfer 1.812 −1.812

1.431 Raketenwerfer ließen sich reparieren.

Alle 2 Runden im Detail

Runde 1 von 2
Angreifer Verteidiger
Schüsse 11.075 1.812
Feuerkraft 12.690.000 420.384
Von Schilden absorbiert 243.334 101.192

Angreifer

Blutspender

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 1.000 0
Pathfinder 1.000 0

Verteidiger

Jumpy

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 5 −1.807
Runde 2 von 2
Angreifer Verteidiger
Schüsse 11.167 5
Feuerkraft 12.800.400 1.160
Von Schilden absorbiert 832 280

Angreifer

Blutspender

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 1.000 0
Pathfinder 1.000 0

Verteidiger

Jumpy zerstört

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 0 −1.812

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