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OGMem

Booster vs. Nevermind

OGame.de Zenith

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

Booster

Bilan total
+14 550 064

0 unités perdues

Défenseur

Nevermind

Bilan total
−14 594 064

216 000 unités perdues

Unités détruites
216 000
Butin
14 550 064
Champ de débris
0
Tours
1
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal +5 390 056 −5 434 056
Cristal +3 866 084 −3 866 084
Deutérium +5 293 924 −5 293 924
Total +14 550 064 −14 594 064
Points d'honneur −15 0
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat 0 −216 000
Butin +14 550 064 −14 550 064
Défense réparée +172 000
Bilan total +14 550 064 −14 594 064
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (50 %) 5 390 056 3 866 084 5 293 924 14 550 064
Champ de débris 0 0 0

Flottes

Attaquant · Booster

Type Avant Perdues
Petit transporteur 2 000 0
Croiseur 1 000 0
2 flottes

Booster · flotte 1

Armes 160 % · Boucliers 160 % · Coque 170 %

Type Avant Après Perdues
Croiseur 500 500 0
Petit transporteur 2 000 2 000 0

Booster · flotte 2

Armes 160 % · Boucliers 160 % · Coque 170 %

Type Avant Après Perdues
Croiseur 500 500 0

Défenseur · Nevermind détruit

Armes 80 % · Boucliers 80 % · Coque 90 %

Type Avant Perdues
Lanceur de missiles 108 −108

86 Lanceur de missiles ont pu être réparés.

Le tour en détail

Tour 1 sur 1
Attaquant Défenseur
Tirs 12 485 108
Puissance de feu 10 930 400 15 552
Absorbé par les boucliers 6 318 3 888

Attaquant

Booster · flotte 1

Type Unités Perdues
Croiseur 500 0
Petit transporteur 2 000 0

Booster · flotte 2

Type Unités Perdues
Croiseur 500 0

Défenseur

Nevermind détruit

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 0 −108

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