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OGMem

Booster vs. Nevermind

OGame.de Zenith

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

Booster

Gesamtergebnis
+14.550.064

0 Units verloren

Verteidiger

Nevermind

Gesamtergebnis
−14.594.064

216.000 Units verloren

Zerstörte Units
216.000
Beute
14.550.064
Trümmerfeld
0
Runden
1
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +5.390.056 −5.434.056
Kristall +3.866.084 −3.866.084
Deuterium +5.293.924 −5.293.924
Gesamt +14.550.064 −14.594.064
Ehrenpunkte −15 0
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste 0 −216.000
Beute +14.550.064 −14.550.064
Reparierte Verteidigung +172.000
Gesamtergebnis +14.550.064 −14.594.064
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (50 %) 5.390.056 3.866.084 5.293.924 14.550.064
Trümmerfeld 0 0 0

Flotten

Angreifer · Booster

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 2.000 0
Kreuzer 1.000 0
2 Flotten

Booster · Flotte 1

Waffen 160 % · Schilde 160 % · Hülle 170 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Kreuzer 500 500 0
Kleiner Transporter 2.000 2.000 0

Booster · Flotte 2

Waffen 160 % · Schilde 160 % · Hülle 170 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Kreuzer 500 500 0

Verteidiger · Nevermind zerstört

Waffen 80 % · Schilde 80 % · Hülle 90 %

Typ Vorher Verloren
Raketenwerfer 108 −108

86 Raketenwerfer ließen sich reparieren.

Die Runde im Detail

Runde 1 von 1
Angreifer Verteidiger
Schüsse 12.485 108
Feuerkraft 10.930.400 15.552
Von Schilden absorbiert 6.318 3.888

Angreifer

Booster · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 500 0
Kleiner Transporter 2.000 0

Booster · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 500 0

Verteidiger

Nevermind zerstört

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 0 −108

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