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HorrorKid vs. Anticker12

OGame.de Sommerevent 29/05/2016 02:23 6 tours

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

HorrorKid

Bilan total
−23 895

36 000 unités perdues

Défenseur

Anticker12

Bilan total
−98 105

108 000 unités perdues

Unités détruites
144 000
Butin
12 105
Champ de débris
81 400
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal −18 088 −59 412
Cristal −6 523 −37 977
Deutérium +716 −716
Total −23 895 −98 105
Points d'honneur −13 +12
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat −36 000 −108 000
Butin +12 105 −12 105
Défense réparée +22 000
Bilan total −23 895 −98 105
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (50 %) 8 912 2 477 716 12 105
Champ de débris 50 850 30 550 81 400

Flottes

Attaquant · HorrorKid

Armes 60 % · Boucliers 60 % · Coque 70 %

Type Avant Perdues
Grand transporteur 2 0
Chasseur léger 23 −9
Chasseur lourd 1 0
Croiseur 3 0

Défenseur · Anticker12 détruit

Armes 60 % · Boucliers 40 % · Coque 70 %

Type Avant Perdues
Petit transporteur 12 −12
Chasseur léger 2 −2
Chasseur lourd 2 −2
Lanceur de missiles 5 −5
Artillerie laser légère 11 −11

3 Lanceur de missiles, 8 Artillerie laser légère ont pu être réparés.

Les 6 tours en détail

Tour 1 sur 6
Attaquant Défenseur
Tirs 31 32
Puissance de feu 5 296 3 136
Absorbé par les boucliers 448 567

Attaquant

HorrorKid

Type Unités Perdues
Grand transporteur 2 0
Chasseur léger 23 0
Chasseur lourd 1 0
Croiseur 3 0

Défenseur

Anticker12

Type Unités Perdues
Petit transporteur 12 0
Chasseur léger 1 −1
Chasseur lourd 2 0
Lanceur de missiles 4 −1
Artillerie laser légère 7 −4
Tour 2 sur 6
Attaquant Défenseur
Tirs 32 26
Puissance de feu 5 536 2 288
Absorbé par les boucliers 432 442

Attaquant

HorrorKid

Type Unités Perdues
Grand transporteur 2 0
Chasseur léger 18 −5
Chasseur lourd 1 0
Croiseur 3 0

Défenseur

Anticker12

Type Unités Perdues
Petit transporteur 9 −3
Chasseur léger 0 −2
Chasseur lourd 2 0
Lanceur de missiles 1 −4
Artillerie laser légère 5 −6
Tour 3 sur 6
Attaquant Défenseur
Tirs 24 17
Puissance de feu 3 616 1 480
Absorbé par les boucliers 328 301

Attaquant

HorrorKid

Type Unités Perdues
Grand transporteur 2 0
Chasseur léger 17 −6
Chasseur lourd 1 0
Croiseur 3 0

Défenseur

Anticker12

Type Unités Perdues
Petit transporteur 5 −7
Chasseur léger 0 −2
Chasseur lourd 2 0
Lanceur de missiles 0 −5
Artillerie laser légère 4 −7
Tour 4 sur 6
Attaquant Défenseur
Tirs 24 11
Puissance de feu 3 776 1 160
Absorbé par les boucliers 216 266

Attaquant

HorrorKid

Type Unités Perdues
Grand transporteur 2 0
Chasseur léger 15 −8
Chasseur lourd 1 0
Croiseur 3 0

Défenseur

Anticker12

Type Unités Perdues
Petit transporteur 2 −10
Chasseur léger 0 −2
Chasseur lourd 2 0
Lanceur de missiles 0 −5
Artillerie laser légère 0 −11
Tour 5 sur 6
Attaquant Défenseur
Tirs 21 4
Puissance de feu 3 376 496
Absorbé par les boucliers 48 98

Attaquant

HorrorKid

Type Unités Perdues
Grand transporteur 2 0
Chasseur léger 14 −9
Chasseur lourd 1 0
Croiseur 3 0

Défenseur

Anticker12

Type Unités Perdues
Petit transporteur 1 −11
Chasseur léger 0 −2
Chasseur lourd 0 −2
Lanceur de missiles 0 −5
Artillerie laser légère 0 −11
Tour 6 sur 6
Attaquant Défenseur
Tirs 23 1
Puissance de feu 4 016 8
Absorbé par les boucliers 8 14

Attaquant

HorrorKid

Type Unités Perdues
Grand transporteur 2 0
Chasseur léger 14 −9
Chasseur lourd 1 0
Croiseur 3 0

Défenseur

Anticker12 détruit

Type Unités Perdues
Petit transporteur 0 −12
Chasseur léger 0 −2
Chasseur lourd 0 −2
Lanceur de missiles 0 −5
Artillerie laser légère 0 −11

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