biggest quantum / biggest ORG/EN


Schlacht im Universum OGame.org Quantum!

Folgende Flotten stehen sich am 03.06.2022 00:19 gegenüber:
[APE] Zero Two vs. [RIO] W4R_MaChINE


Angreifer Zero Two
Waffen: 250% Schilde: 280% Hülle: 280%
Typ Zerstörer Reaper
Anzahl 500.000 97.850
Bewaffnung 7.000 9.800
Schilde 1.900 2.660
Hülle 41.800 53.200
Angreifer Zero Two
Waffen: 250% Schilde: 280% Hülle: 280%
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 29.424.462 945.823
Bewaffnung 3.500 2.450
Schilde 760 1.520
Hülle 22.800 26.600
Angreifer Zero Two
Waffen: 250% Schilde: 280% Hülle: 280%
Typ Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer
Anzahl 33.450.906 512.959 57.996.082
Bewaffnung 175 525 1.400
Schilde 38 95 190
Hülle 1.520 3.800 10.260

 

Verteidiger W4R_MaChINE
Waffen: 240% Schilde: 240% Hülle: 240%
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Solarsatellit Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Crawler Reaper Pathfinder Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 10.000.000 3.870.452 70.000.000 20.000.000 13.023.511 7.080.666 229 4.905.645 1.075.580 21.058 9.982 3.000.000 60.433 1.597.597 1.100 2.000.000 701.297 470.947 1.998 3.711 9.543 3.202 1 1
Bewaffnung 17 17 170 510 1.360 3.400 170 3 0 3.400 3 6.800 680.000 2.380 3 9.520 680 272 340 3.740 510 10.200 3 3
Schilde 34 85 34 85 170 680 340 34 0 1.700 3 1.700 170.000 1.360 3 2.380 340 68 85 680 1.700 1.020 6.800 34.000
Hülle 1.360 4.080 1.360 3.400 9.180 20.400 10.200 5.440 340 25.500 680 37.400 3.060.000 23.800 1.360 47.600 7.820 680 680 11.900 2.720 34.000 6.800 34.000

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 168.108.946-mal mit 261.203.454.750 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 15.360.901.570 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 147.305.788-mal mit 1.770.636.772.455 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 18.318.716.466 Schadenspunkte.


Angreifer Zero Two
Typ Zerstörer Reaper
Anzahl 489.788 (-10.212) 95.989 (-1.861)
Angreifer Zero Two
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 28.532.768 (-891.694) 920.292 (-25.531)
Angreifer Zero Two
Typ Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer
Anzahl 23.373.824 (-10.077.082) 422.066 (-90.893) 53.518.391 (-4.477.691)

 

Verteidiger W4R_MaChINE
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Solarsatellit Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Crawler Reaper Pathfinder Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 3.777.145 (-6.222.855) 2.324.073 (-1.546.379) 26.451.028 (-43.548.972) 11.201.442 (-8.798.558) 10.997.595 (-2.025.916) 6.959.247 (-121.419) 194 (-35) 3.622.868 (-1.282.777) 357.132 (-718.448) 20.988 (-70) 3.662 (-6.320) 2.998.999 (-1.001) 60.433 (0) 1.590.160 (-7.437) 388 (-712) 1.999.944 (-56) 563.654 (-137.643) 175.995 (-294.952) 694 (-1.304) 3.433 (-278) 7.161 (-2.382) 3.198 (-4) 1 (0) 1 (0)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 132.091.828-mal mit 221.553.136.350 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 16.419.528.691 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 81.317.389-mal mit 1.643.721.167.866 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 13.816.333.426 Schadenspunkte.


Angreifer Zero Two
Typ Zerstörer Reaper
Anzahl 479.067 (-10.721) 93.909 (-2.080)
Angreifer Zero Two
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 27.376.320 (-1.156.448) 889.235 (-31.057)
Angreifer Zero Two
Typ Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer
Anzahl 16.233.640 (-7.140.184) 332.998 (-89.068) 47.970.385 (-5.548.006)

 

Verteidiger W4R_MaChINE
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Solarsatellit Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Crawler Reaper Pathfinder Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 851.513 (-2.925.632) 847.139 (-1.476.934) 5.965.131 (-20.485.897) 3.764.970 (-7.436.472) 6.549.962 (-4.447.633) 6.111.944 (-847.303) 121 (-73) 1.599.433 (-2.023.435) 67.013 (-290.119) 20.225 (-763) 795 (-2.867) 2.977.825 (-21.174) 60.433 (0) 1.510.984 (-79.176) 75 (-313) 1.998.303 (-1.641) 320.822 (-242.832) 38.514 (-137.481) 167 (-527) 2.536 (-897) 3.913 (-3.248) 3.147 (-51) 1 (0) 1 (0)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 103.179.329-mal mit 187.691.608.125 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 16.932.677.914 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 39.544.499-mal mit 1.555.023.141.377 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 9.496.297.690 Schadenspunkte.


Angreifer Zero Two
Typ Zerstörer Reaper
Anzahl 467.058 (-12.009) 91.753 (-2.156)
Angreifer Zero Two
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 26.049.043 (-1.327.277) 854.666 (-34.569)
Angreifer Zero Two
Typ Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer
Anzahl 12.001.132 (-4.232.508) 265.221 (-67.777) 42.427.668 (-5.542.717)

 

Verteidiger W4R_MaChINE
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Solarsatellit Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Crawler Reaper Pathfinder Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 58.159 (-793.354) 100.825 (-746.314) 406.299 (-5.558.832) 405.502 (-3.359.468) 1.558.241 (-4.991.721) 3.270.672 (-2.841.272) 31 (-90) 232.901 (-1.366.532) 3.364 (-63.649) 15.505 (-4.720) 43 (-752) 2.679.522 (-298.303) 60.433 (0) 1.061.071 (-449.913) 5 (-70) 1.947.490 (-50.813) 72.726 (-248.096) 2.372 (-36.142) 10 (-157) 889 (-1.647) 906 (-3.007) 2.540 (-607) 1 (0) 1 (0)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 84.138.466-mal mit 163.261.054.425 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 14.053.015.852 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 17.038.758-mal mit 1.501.700.282.155 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 5.521.529.737 Schadenspunkte.


Angreifer Zero Two
Typ Zerstörer Reaper
Anzahl 453.659 (-13.399) 89.378 (-2.375)
Angreifer Zero Two
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 24.695.742 (-1.353.301) 818.666 (-36.000)
Angreifer Zero Two
Typ Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer
Anzahl 9.884.964 (-2.116.168) 224.209 (-41.012) 37.960.172 (-4.467.496)

 

Verteidiger W4R_MaChINE
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Solarsatellit Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Crawler Reaper Pathfinder Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 120 (-58.039) 421 (-100.404) 805 (-405.494) 1.518 (-403.984) 19.878 (-1.538.363) 204.857 (-3.065.815) 1 (-30) 1.295 (-231.606) 4 (-3.360) 2.570 (-12.935) 0 (-43) 802.252 (-1.877.270) 60.433 (0) 132.508 (-928.563) 0 (-5) 1.022.015 (-925.475) 907 (-71.819) 3 (-2.369) 0 (-10) 22 (-867) 19 (-887) 445 (-2.095) 0 (-1) 1 (0)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 74.277.961-mal mit 148.218.556.850 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 8.103.724.378 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 4.949.315-mal mit 1.423.976.154.871 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 1.853.788.056 Schadenspunkte.


Angreifer Zero Two
Typ Zerstörer Reaper
Anzahl 440.629 (-13.030) 86.829 (-2.549)
Angreifer Zero Two
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 23.725.974 (-969.768) 789.317 (-29.349)
Angreifer Zero Two
Typ Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer
Anzahl 9.248.327 (-636.637) 209.987 (-14.222) 35.844.010 (-2.116.162)

 

Verteidiger W4R_MaChINE
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Solarsatellit Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Crawler Reaper Pathfinder Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 0 (-120) 0 (-421) 0 (-805) 0 (-1.518) 0 (-19.878) 0 (-204.857) 0 (-1) 0 (-1.295) 0 (-4) 0 (-2.570) 0 (0) 0 (-802.252) 60.433 (0) 0 (-132.508) 0 (0) 0 (-1.022.015) 0 (-907) 0 (-3) 0 (0) 0 (-22) 0 (-19) 0 (-445) 0 (0) 0 (-1)

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 70.345.073-mal mit 140.820.377.250 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 10.662.331.500 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 2.028.222-mal mit 1.379.190.960.000 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 780.710.453 Schadenspunkte.


Angreifer Zero Two
Typ Zerstörer Reaper
Anzahl 428.073 (-12.556) 84.451 (-2.378)
Angreifer Zero Two
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 23.051.179 (-674.795) 767.167 (-22.150)
Angreifer Zero Two
Typ Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer
Anzahl 8.984.898 (-263.429) 204.052 (-5.935) 34.825.959 (-1.018.051)

 

Verteidiger W4R_MaChINE vernichtet
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Kolonieschiff Recycler Spionagesonde Bomber Solarsatellit Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Crawler Reaper Pathfinder Raketenwerfer Leichtes Lasergeschütz Gaußkanone Ionengeschütz Plasmawerfer Kleine Schildkuppel Große Schildkuppel
Anzahl 0 (0) 0 (0) 0 (0) 0 (0) 0 (0) 0 (0) 0 (0) 0 (0) 0 (0) 0 (0) 0 (0) 0 (0) 0 (-60.433) 0 (0) 0 (0) 0 (0) 0 (0) 0 (0) 0 (0) 0 (0) 0 (0) 0 (0) 0 (0) 0 (0)

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen. Er erbeutet 388.154.163 Metall, 107.016.354 Kristall und 19.157.344.698 Deuterium.

Der Angreifer hat insgesamt 1.181.604.124.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 2.918.721.101.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 1.016.642.388.462 Metall und 516.545.567.139 Kristall.

367.339 Raketenwerfer, 1.678 Leichtes Lasergeschütz, 3.154 Gaußkanone, 8.302 Ionengeschütz, 2.786 Plasmawerfer, 1 Kleine Schildkuppel konnten repariert werden.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
181.884.639.763 Metall -1.708.770.350.163
222.250.443.854 Kristall -997.959.085.354
-31.209.626.302 Deuterium -230.360.832.698
372.925.457.315 Gesamt -2.937.090.268.215
156.386.835 Ehrenpunkte 73.320.395
Nachwellen
Keine vorhanden
TF-Abbau Berichte
Ingesamt 1.017.762.361.600 Metall und 517.114.704.500 Kristall abgebaut!
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Hauptkommentar
hello ogame. I present you the new number 1 solo in quantum, and the biggest hit of ORG/EN.

a couple weeks after I merged to quantum, after giving the local fleeters time to adapt to the new situation, I started probing around and watching targets. what baffled me was that War_Machine's fleet was almost never on the ground. because if he was just fleetsaving and doing nothing else, why would he stay out of vmode and spend a couple hundred million deut every day? anyway I kept watching, but War_Machine also had 24/7 activity on his g7 moon, which made it harder to spot gaps. (this is no cheating accusation, unlike RIO, I know constant activity can be achieved with legal ways, and in this case I do believe it was.)

fast forward 3 weeks ago, it's Friday the 13th (i know, right) and I get a message that War_Machine is offline with his full fleet sitting on his g9 planet. I check his g7 moon and indeed it's dead, so I send out a mobile to the g9 planet. however shortly before it lands War_Machine becomes active again and I have to call it off.

but if I learned something in ogame, it's that people repeat their mistakes. and so days went by and I kept watching him, waiting for an opening, trying to figure out where his fleet was without spooking him. after I made the hits on HUMMER and TrashHero, War_Machine started vmoding for longer periods and I was afraid I missed the chance. but two days ago he came out again.

and so yesterday was the day I decided War_Machine's neglection of basic fleeting principles couldn't remain unpunished any longer. I had a strong suspicion of where his fleet was, and I had a window where I assumed he wasn't around. to be sure, I sent mobiles to all his planets, all landing at roughly the same time: https://i.imgur.com/wLNC9TB.png

the plan was to probe his planets before, and let the one land where the fleet was. but before probing all planets and potentially making others aware of what was going on, I first probed the one where I suspected the fleet in the first place. and, et voila, it was right there: https://i.imgur.com/IJ8tkBf.png

the mobile landed, I mooned up, jumped fleet and launched (but not without accidentally sending the BS on transport instead of adding them to the ACS, pro fleeter right here, bye 1.3bn deut).

as with all of these kinds of hits, I couldn't watch it, and walked away from my computer. when the impact time came I checked ogame and there was no CR. 30 seconds, no CR. 60 seconds, no CR. at that point I knew I succeeded. 2 minutes later, still no CR. my fleet came back already, still no CR. a whole 5 minutes and 25 seconds later, finally the CR. and the rest is history.

profit of this hit is around 710bn after wreckfield. as you can see I lost a lot of deuterium though, so hit me up if you're selling some.

War_Machine didn't say anything after the hit and vmoded couple of hours later. I wish you all the best whatever you decide to do.
see you soon.


attacker wf:

7046210x Light Fighter
88965x Heavy Fighter
6672995x Cruiser
1835505x Battleship
51452x Battlecruiser
20714x Destroyer
3858x Reaper

= Total costs 340.301.595.000
Metal 240.844.375.000
Crystal 84.951.580.000
Deuterium 14.505.640.000

https://board.en.ogame.gameforge.com/index.php?thread/832483-tot-4-100-325-225-000-zero-two-ape-vs-w4r-machine-rio-a-1-181-604-124-000-d-2-91/
Kommentare
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Mysterman (14.08.2022 09:57):
Gratz

ImperatorIncognito (12.08.2022 23:06):
Gz

KleinesOgame1mal1 (08.08.2022 13:20):
Nice story, well written and big gz

mpnw (19.07.2022 21:39):
awesome!

Invadersebi_Falke (21.06.2022 00:08):
Congrats and btw very nicely told.
Always enjoy a well written story! 👍

Metasequoia (04.06.2022 11:47):
Congrats and your Fleet is crazy

IAmVoid (04.06.2022 01:03):
Congrats, nice one

der Sommelier (03.06.2022 21:18):
respect....
PROSIT!
;-)))

xXOzmodiarXx (03.06.2022 19:58):
wow!!! nice

Angry Adam (03.06.2022 18:48):
Congrats! Enjoy the profits

Bl4ckP1nk (03.06.2022 18:38):
congrats man <3

scorer (03.06.2022 18:08):
Trashy 40% xd

miko (03.06.2022 18:01):
Nice Story 🙂
congrats!

estrella (03.06.2022 16:33):
congrats 😉

Kashi (03.06.2022 16:02):
40% tf lul


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