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biggest quantum / biggest ORG/EN

[APE] Zero Two vs. [RIO] W4R_MaChINE

OGame.org Quantum 03/06/2022 00:19 6 rounds

Résultat

Attaquant
[APE] Zero Two
1 181 604 124 000 unités perdues
vs.
Défenseur
[RIO] W4R_MaChINE
2 918 721 101 000 unités perdues
L'attaquant a gagné le combat.
Unités détruites
4 100 325 225 000
Attaquant 1 181 604 124 000
Défenseur 2 918 721 101 000
Butin
19 652 515 215
Métal 388 154 163
Cristal 107 016 354
Deutérium 19 157 344 698
Champ de débris
1 533 187 955 601
Dans le champ
Métal 1 016 642 388 462
Cristal 516 545 567 139
Recyclé
Métal 1 017 762 361 600
Cristal 517 114 704 500
Total 1 534 877 066 100
100 % du champ
Chance de lune
Aucune chance de lune
Points d'honneur
Attaquant +156 386 835
Défenseur +73 320 395
Défense réparée
367 339 Lanceur de missiles, 1 678 Artillerie laser légère, 3 154 Canon de Gauss, 8 302 Artillerie à ions, 2 786 Lanceur de plasma, 1 Petit bouclier

Bilan total

Attaquant Auteur
+372 925 457 315
  • Métal+181 884 639 763
  • Cristal+222 250 443 854
  • Deutérium−31 209 626 302
  • Pertes au combat−1 181 604 124 000
  • Butin+19 652 515 215
  • 4 rapports de recyclage+1 534 877 066 100
    • Rapport de recyclage 1576 603 338 462 76 506 607 639+653 109 946 101
    • Rapport de recyclage 2439 978 000 000 439 978 000 000+879 956 000 000
    • Rapport de recyclage 31 119 973 138 569 046 861+1 689 019 999
    • Rapport de recyclage 461 050 000 61 050 000+122 100 000
Défenseur
−2 937 090 268 215
  • Métal−1 708 770 350 163
  • Cristal−997 959 085 354
  • Deutérium−230 360 832 698
  • Pertes au combat−2 918 721 101 000
  • Butin−19 652 515 215
  • Défense réparée+1 283 348 000
Attaquant Auteur
+372 925 457 315
Défenseur
−2 937 090 268 215
  • MétalAttaquant: +181 884 639 763Défenseur: −1 708 770 350 163
  • CristalAttaquant: +222 250 443 854Défenseur: −997 959 085 354
  • DeutériumAttaquant: −31 209 626 302Défenseur: −230 360 832 698
  • Pertes au combatAttaquant: −1 181 604 124 000Défenseur: −2 918 721 101 000
  • ButinAttaquant: +19 652 515 215Défenseur: −19 652 515 215
  • Défense réparéeDéfenseur: +1 283 348 000
  • 4 rapports de recyclageAttaquant: +1 534 877 066 100
    • Rapport de recyclage 1Attaquant: +653 109 946 101
    • Rapport de recyclage 2Attaquant: +879 956 000 000
    • Rapport de recyclage 3Attaquant: +1 689 019 999
    • Rapport de recyclage 4Attaquant: +122 100 000

Commentaire principal

hello ogame. I present you the new number 1 solo in quantum, and the biggest hit of ORG/EN.

a couple weeks after I merged to quantum, after giving the local fleeters time to adapt to the new situation, I started probing around and watching targets. what baffled me was that War_Machine's fleet was almost never on the ground. because if he was just fleetsaving and doing nothing else, why would he stay out of vmode and spend a couple hundred million deut every day? anyway I kept watching, but War_Machine also had 24/7 activity on his g7 moon, which made it harder to spot gaps. (this is no cheating accusation, unlike RIO, I know constant activity can be achieved with legal ways, and in this case I do believe it was.)

fast forward 3 weeks ago, it's Friday the 13th (i know, right) and I get a message that War_Machine is offline with his full fleet sitting on his g9 planet. I check his g7 moon and indeed it's dead, so I send out a mobile to the g9 planet. however shortly before it lands War_Machine becomes active again and I have to call it off.

but if I learned something in ogame, it's that people repeat their mistakes. and so days went by and I kept watching him, waiting for an opening, trying to figure out where his fleet was without spooking him. after I made the hits on HUMMER and TrashHero, War_Machine started vmoding for longer periods and I was afraid I missed the chance. but two days ago he came out again.

and so yesterday was the day I decided War_Machine's neglection of basic fleeting principles couldn't remain unpunished any longer. I had a strong suspicion of where his fleet was, and I had a window where I assumed he wasn't around. to be sure, I sent mobiles to all his planets, all landing at roughly the same time: https://i.imgur.com/wLNC9TB.png

the plan was to probe his planets before, and let the one land where the fleet was. but before probing all planets and potentially making others aware of what was going on, I first probed the one where I suspected the fleet in the first place. and, et voila, it was right there: https://i.imgur.com/IJ8tkBf.png

the mobile landed, I mooned up, jumped fleet and launched (but not without accidentally sending the BS on transport instead of adding them to the ACS, pro fleeter right here, bye 1.3bn deut).

as with all of these kinds of hits, I couldn't watch it, and walked away from my computer. when the impact time came I checked ogame and there was no CR. 30 seconds, no CR. 60 seconds, no CR. at that point I knew I succeeded. 2 minutes later, still no CR. my fleet came back already, still no CR. a whole 5 minutes and 25 seconds later, finally the CR. and the rest is history.

profit of this hit is around 710bn after wreckfield. as you can see I lost a lot of deuterium though, so hit me up if you're selling some.

War_Machine didn't say anything after the hit and vmoded couple of hours later. I wish you all the best whatever you decide to do.
see you soon.


attacker wf:

7046210x Light Fighter
88965x Heavy Fighter
6672995x Cruiser
1835505x Battleship
51452x Battlecruiser
20714x Destroyer
3858x Reaper

= Total costs 340.301.595.000
Metal 240.844.375.000
Crystal 84.951.580.000
Deuterium 14.505.640.000

https://board.en.ogame.gameforge.com/index.php?thread/832483-tot-4-100-325-225-000-zero-two-ape-vs-w4r-machine-rio-a-1-181-604-124-000-d-2-91/

Flottes avant le combat

Attaquant
Zero Two [APE] · flotte 1
Armes 250 % · Boucliers 280 % · Coque 280 %
  • Destructeur Armes 7 000 · Boucliers 1 900 · Protection 41 800 500 000
  • Faucheur Armes 9 800 · Boucliers 2 660 · Protection 53 200 97 850
Zero Two [APE] · flotte 2
Armes 250 % · Boucliers 280 % · Coque 280 %
  • Vaisseau de bataille Armes 3 500 · Boucliers 760 · Protection 22 800 29 424 462
  • Traqueur Armes 2 450 · Boucliers 1 520 · Protection 26 600 945 823
Zero Two [APE] · flotte 3
Armes 250 % · Boucliers 280 % · Coque 280 %
  • Chasseur léger Armes 175 · Boucliers 38 · Protection 1 520 33 450 906
  • Chasseur lourd Armes 525 · Boucliers 95 · Protection 3 800 512 959
  • Croiseur Armes 1 400 · Boucliers 190 · Protection 10 260 57 996 082
Défenseur
W4R_MaChINE [RIO]
Armes 240 % · Boucliers 240 % · Coque 240 %
  • Petit transporteur Armes 17 · Boucliers 34 · Protection 1 360 10 000 000
  • Grand transporteur Armes 17 · Boucliers 85 · Protection 4 080 3 870 452
  • Chasseur léger Armes 170 · Boucliers 34 · Protection 1 360 70 000 000
  • Chasseur lourd Armes 510 · Boucliers 85 · Protection 3 400 20 000 000
  • Croiseur Armes 1 360 · Boucliers 170 · Protection 9 180 13 023 511
  • Vaisseau de bataille Armes 3 400 · Boucliers 680 · Protection 20 400 7 080 666
  • Vaisseau de colonisation Armes 170 · Boucliers 340 · Protection 10 200 229
  • Recycleur Armes 3 · Boucliers 34 · Protection 5 440 4 905 645
  • Sonde d'espionnage Armes 0 · Boucliers 0 · Protection 340 1 075 580
  • Bombardier Armes 3 400 · Boucliers 1 700 · Protection 25 500 21 058
  • Satellite solaire Armes 3 · Boucliers 3 · Protection 680 9 982
  • Destructeur Armes 6 800 · Boucliers 1 700 · Protection 37 400 3 000 000
  • Étoile de la mort Armes 680 000 · Boucliers 170 000 · Protection 3 060 000 60 433
  • Traqueur Armes 2 380 · Boucliers 1 360 · Protection 23 800 1 597 597
  • Foreuse Armes 3 · Boucliers 3 · Protection 1 360 1 100
  • Faucheur Armes 9 520 · Boucliers 2 380 · Protection 47 600 2 000 000
  • Éclaireur Armes 680 · Boucliers 340 · Protection 7 820 701 297
  • Lanceur de missiles Armes 272 · Boucliers 68 · Protection 680 470 947
  • Artillerie laser légère Armes 340 · Boucliers 85 · Protection 680 1 998
  • Canon de Gauss Armes 3 740 · Boucliers 680 · Protection 11 900 3 711
  • Artillerie à ions Armes 510 · Boucliers 1 700 · Protection 2 720 9 543
  • Lanceur de plasma Armes 10 200 · Boucliers 1 020 · Protection 34 000 3 202
  • Petit bouclier Armes 3 · Boucliers 6 800 · Protection 6 800 1
  • Grand bouclier Armes 3 · Boucliers 34 000 · Protection 34 000 1

Après le combat

Par type de vaisseau : les unités restantes, en rouge les pertes depuis le round précédent

Attaquant
Zero Two [APE] · flotte 1
  • Destructeur 428 073 −12 556
  • Faucheur 84 451 −2 378
Zero Two [APE] · flotte 2
  • Vaisseau de bataille 23 051 179 −674 795
  • Traqueur 767 167 −22 150
Zero Two [APE] · flotte 3
  • Chasseur léger 8 984 898 −263 429
  • Chasseur lourd 204 052 −5 935
  • Croiseur 34 825 959 −1 018 051
Défenseur
W4R_MaChINE [RIO] détruit
  • Petit transporteur 0 0
  • Grand transporteur 0 0
  • Chasseur léger 0 0
  • Chasseur lourd 0 0
  • Croiseur 0 0
  • Vaisseau de bataille 0 0
  • Vaisseau de colonisation 0 0
  • Recycleur 0 0
  • Sonde d'espionnage 0 0
  • Bombardier 0 0
  • Satellite solaire 0 0
  • Destructeur 0 0
  • Étoile de la mort 0 −60 433
  • Traqueur 0 0
  • Foreuse 0 0
  • Faucheur 0 0
  • Éclaireur 0 0
  • Lanceur de missiles 0 0
  • Artillerie laser légère 0 0
  • Canon de Gauss 0 0
  • Artillerie à ions 0 0
  • Lanceur de plasma 0 0
  • Petit bouclier 0 0
  • Grand bouclier 0 0

Les 6 rounds en détail

Attaquant
Tirs
168 108 946
Puissance de feu
261 203 454 750
Absorbé par les boucliers
18 318 716 466
Défenseur
Tirs
147 305 788
Puissance de feu
1 770 636 772 455
Absorbé par les boucliers
15 360 901 570

La flotte attaquante tire 168 108 946 fois avec une puissance de feu totale de 261 203 454 750 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 15 360 901 570 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 147 305 788 fois avec une puissance de feu totale de 1 770 636 772 455 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 18 318 716 466 dégâts.

Attaquant
Zero Two [APE] · flotte 1
  • Destructeur 489 788 −10 212
  • Faucheur 95 989 −1 861
Zero Two [APE] · flotte 2
  • Vaisseau de bataille 28 532 768 −891 694
  • Traqueur 920 292 −25 531
Zero Two [APE] · flotte 3
  • Chasseur léger 23 373 824 −10 077 082
  • Chasseur lourd 422 066 −90 893
  • Croiseur 53 518 391 −4 477 691
Défenseur
W4R_MaChINE [RIO]
  • Petit transporteur 3 777 145 −6 222 855
  • Grand transporteur 2 324 073 −1 546 379
  • Chasseur léger 26 451 028 −43 548 972
  • Chasseur lourd 11 201 442 −8 798 558
  • Croiseur 10 997 595 −2 025 916
  • Vaisseau de bataille 6 959 247 −121 419
  • Vaisseau de colonisation 194 −35
  • Recycleur 3 622 868 −1 282 777
  • Sonde d'espionnage 357 132 −718 448
  • Bombardier 20 988 −70
  • Satellite solaire 3 662 −6 320
  • Destructeur 2 998 999 −1 001
  • Étoile de la mort 60 433 0
  • Traqueur 1 590 160 −7 437
  • Foreuse 388 −712
  • Faucheur 1 999 944 −56
  • Éclaireur 563 654 −137 643
  • Lanceur de missiles 175 995 −294 952
  • Artillerie laser légère 694 −1 304
  • Canon de Gauss 3 433 −278
  • Artillerie à ions 7 161 −2 382
  • Lanceur de plasma 3 198 −4
  • Petit bouclier 1 0
  • Grand bouclier 1 0

Attaquant
Tirs
132 091 828
Puissance de feu
221 553 136 350
Absorbé par les boucliers
13 816 333 426
Défenseur
Tirs
81 317 389
Puissance de feu
1 643 721 167 866
Absorbé par les boucliers
16 419 528 691

La flotte attaquante tire 132 091 828 fois avec une puissance de feu totale de 221 553 136 350 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 16 419 528 691 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 81 317 389 fois avec une puissance de feu totale de 1 643 721 167 866 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 13 816 333 426 dégâts.

Attaquant
Zero Two [APE] · flotte 1
  • Destructeur 479 067 −10 721
  • Faucheur 93 909 −2 080
Zero Two [APE] · flotte 2
  • Vaisseau de bataille 27 376 320 −1 156 448
  • Traqueur 889 235 −31 057
Zero Two [APE] · flotte 3
  • Chasseur léger 16 233 640 −7 140 184
  • Chasseur lourd 332 998 −89 068
  • Croiseur 47 970 385 −5 548 006
Défenseur
W4R_MaChINE [RIO]
  • Petit transporteur 851 513 −2 925 632
  • Grand transporteur 847 139 −1 476 934
  • Chasseur léger 5 965 131 −20 485 897
  • Chasseur lourd 3 764 970 −7 436 472
  • Croiseur 6 549 962 −4 447 633
  • Vaisseau de bataille 6 111 944 −847 303
  • Vaisseau de colonisation 121 −73
  • Recycleur 1 599 433 −2 023 435
  • Sonde d'espionnage 67 013 −290 119
  • Bombardier 20 225 −763
  • Satellite solaire 795 −2 867
  • Destructeur 2 977 825 −21 174
  • Étoile de la mort 60 433 0
  • Traqueur 1 510 984 −79 176
  • Foreuse 75 −313
  • Faucheur 1 998 303 −1 641
  • Éclaireur 320 822 −242 832
  • Lanceur de missiles 38 514 −137 481
  • Artillerie laser légère 167 −527
  • Canon de Gauss 2 536 −897
  • Artillerie à ions 3 913 −3 248
  • Lanceur de plasma 3 147 −51
  • Petit bouclier 1 0
  • Grand bouclier 1 0

Attaquant
Tirs
103 179 329
Puissance de feu
187 691 608 125
Absorbé par les boucliers
9 496 297 690
Défenseur
Tirs
39 544 499
Puissance de feu
1 555 023 141 377
Absorbé par les boucliers
16 932 677 914

La flotte attaquante tire 103 179 329 fois avec une puissance de feu totale de 187 691 608 125 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 16 932 677 914 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 39 544 499 fois avec une puissance de feu totale de 1 555 023 141 377 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 9 496 297 690 dégâts.

Attaquant
Zero Two [APE] · flotte 1
  • Destructeur 467 058 −12 009
  • Faucheur 91 753 −2 156
Zero Two [APE] · flotte 2
  • Vaisseau de bataille 26 049 043 −1 327 277
  • Traqueur 854 666 −34 569
Zero Two [APE] · flotte 3
  • Chasseur léger 12 001 132 −4 232 508
  • Chasseur lourd 265 221 −67 777
  • Croiseur 42 427 668 −5 542 717
Défenseur
W4R_MaChINE [RIO]
  • Petit transporteur 58 159 −793 354
  • Grand transporteur 100 825 −746 314
  • Chasseur léger 406 299 −5 558 832
  • Chasseur lourd 405 502 −3 359 468
  • Croiseur 1 558 241 −4 991 721
  • Vaisseau de bataille 3 270 672 −2 841 272
  • Vaisseau de colonisation 31 −90
  • Recycleur 232 901 −1 366 532
  • Sonde d'espionnage 3 364 −63 649
  • Bombardier 15 505 −4 720
  • Satellite solaire 43 −752
  • Destructeur 2 679 522 −298 303
  • Étoile de la mort 60 433 0
  • Traqueur 1 061 071 −449 913
  • Foreuse 5 −70
  • Faucheur 1 947 490 −50 813
  • Éclaireur 72 726 −248 096
  • Lanceur de missiles 2 372 −36 142
  • Artillerie laser légère 10 −157
  • Canon de Gauss 889 −1 647
  • Artillerie à ions 906 −3 007
  • Lanceur de plasma 2 540 −607
  • Petit bouclier 1 0
  • Grand bouclier 1 0

Attaquant
Tirs
84 138 466
Puissance de feu
163 261 054 425
Absorbé par les boucliers
5 521 529 737
Défenseur
Tirs
17 038 758
Puissance de feu
1 501 700 282 155
Absorbé par les boucliers
14 053 015 852

La flotte attaquante tire 84 138 466 fois avec une puissance de feu totale de 163 261 054 425 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 14 053 015 852 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 17 038 758 fois avec une puissance de feu totale de 1 501 700 282 155 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 5 521 529 737 dégâts.

Attaquant
Zero Two [APE] · flotte 1
  • Destructeur 453 659 −13 399
  • Faucheur 89 378 −2 375
Zero Two [APE] · flotte 2
  • Vaisseau de bataille 24 695 742 −1 353 301
  • Traqueur 818 666 −36 000
Zero Two [APE] · flotte 3
  • Chasseur léger 9 884 964 −2 116 168
  • Chasseur lourd 224 209 −41 012
  • Croiseur 37 960 172 −4 467 496
Défenseur
W4R_MaChINE [RIO]
  • Petit transporteur 120 −58 039
  • Grand transporteur 421 −100 404
  • Chasseur léger 805 −405 494
  • Chasseur lourd 1 518 −403 984
  • Croiseur 19 878 −1 538 363
  • Vaisseau de bataille 204 857 −3 065 815
  • Vaisseau de colonisation 1 −30
  • Recycleur 1 295 −231 606
  • Sonde d'espionnage 4 −3 360
  • Bombardier 2 570 −12 935
  • Satellite solaire 0 −43
  • Destructeur 802 252 −1 877 270
  • Étoile de la mort 60 433 0
  • Traqueur 132 508 −928 563
  • Foreuse 0 −5
  • Faucheur 1 022 015 −925 475
  • Éclaireur 907 −71 819
  • Lanceur de missiles 3 −2 369
  • Artillerie laser légère 0 −10
  • Canon de Gauss 22 −867
  • Artillerie à ions 19 −887
  • Lanceur de plasma 445 −2 095
  • Petit bouclier 0 −1
  • Grand bouclier 1 0

Attaquant
Tirs
74 277 961
Puissance de feu
148 218 556 850
Absorbé par les boucliers
1 853 788 056
Défenseur
Tirs
4 949 315
Puissance de feu
1 423 976 154 871
Absorbé par les boucliers
8 103 724 378

La flotte attaquante tire 74 277 961 fois avec une puissance de feu totale de 148 218 556 850 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 8 103 724 378 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 4 949 315 fois avec une puissance de feu totale de 1 423 976 154 871 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 1 853 788 056 dégâts.

Attaquant
Zero Two [APE] · flotte 1
  • Destructeur 440 629 −13 030
  • Faucheur 86 829 −2 549
Zero Two [APE] · flotte 2
  • Vaisseau de bataille 23 725 974 −969 768
  • Traqueur 789 317 −29 349
Zero Two [APE] · flotte 3
  • Chasseur léger 9 248 327 −636 637
  • Chasseur lourd 209 987 −14 222
  • Croiseur 35 844 010 −2 116 162
Défenseur
W4R_MaChINE [RIO]
  • Petit transporteur 0 −120
  • Grand transporteur 0 −421
  • Chasseur léger 0 −805
  • Chasseur lourd 0 −1 518
  • Croiseur 0 −19 878
  • Vaisseau de bataille 0 −204 857
  • Vaisseau de colonisation 0 −1
  • Recycleur 0 −1 295
  • Sonde d'espionnage 0 −4
  • Bombardier 0 −2 570
  • Satellite solaire 0 0
  • Destructeur 0 −802 252
  • Étoile de la mort 60 433 0
  • Traqueur 0 −132 508
  • Foreuse 0 0
  • Faucheur 0 −1 022 015
  • Éclaireur 0 −907
  • Lanceur de missiles 0 −3
  • Artillerie laser légère 0 0
  • Canon de Gauss 0 −22
  • Artillerie à ions 0 −19
  • Lanceur de plasma 0 −445
  • Petit bouclier 0 0
  • Grand bouclier 0 −1

Attaquant
Tirs
70 345 073
Puissance de feu
140 820 377 250
Absorbé par les boucliers
780 710 453
Défenseur
Tirs
2 028 222
Puissance de feu
1 379 190 960 000
Absorbé par les boucliers
10 662 331 500

La flotte attaquante tire 70 345 073 fois avec une puissance de feu totale de 140 820 377 250 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 10 662 331 500 dégâts. Au total, la flotte défensive tire 2 028 222 fois avec une puissance de feu totale de 1 379 190 960 000 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 780 710 453 dégâts.

Attaquant
Zero Two [APE] · flotte 1
  • Destructeur 428 073 −12 556
  • Faucheur 84 451 −2 378
Zero Two [APE] · flotte 2
  • Vaisseau de bataille 23 051 179 −674 795
  • Traqueur 767 167 −22 150
Zero Two [APE] · flotte 3
  • Chasseur léger 8 984 898 −263 429
  • Chasseur lourd 204 052 −5 935
  • Croiseur 34 825 959 −1 018 051
Défenseur
W4R_MaChINE [RIO] détruit
  • Petit transporteur 0 0
  • Grand transporteur 0 0
  • Chasseur léger 0 0
  • Chasseur lourd 0 0
  • Croiseur 0 0
  • Vaisseau de bataille 0 0
  • Vaisseau de colonisation 0 0
  • Recycleur 0 0
  • Sonde d'espionnage 0 0
  • Bombardier 0 0
  • Satellite solaire 0 0
  • Destructeur 0 0
  • Étoile de la mort 0 −60 433
  • Traqueur 0 0
  • Foreuse 0 0
  • Faucheur 0 0
  • Éclaireur 0 0
  • Lanceur de missiles 0 0
  • Artillerie laser légère 0 0
  • Canon de Gauss 0 0
  • Artillerie à ions 0 0
  • Lanceur de plasma 0 0
  • Petit bouclier 0 0
  • Grand bouclier 0 0

Commentaires

Gratz
Gz
Nice story, well written and big gz
awesome!
Congrats and btw very nicely told.
Always enjoy a well written story! 👍
Congrats and your Fleet is crazy
Congrats, nice one
respect....
PROSIT!
;-)))
wow!!! nice
Congrats! Enjoy the profits
congrats man ❤️
Trashy 40% xd
Nice Story 🙂
congrats!
congrats 😉
40% tf lul

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