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Wenn er schon abgeben will...

OGame.de Ozone 3 commentaires

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

[LDG] ErkeT

Bilan total
+1 767 398 675

493 635 000 unités perdues

Défenseur

BieteAcc

Bilan total
−3 625 828 675

5 203 031 000 unités perdues

Les bilans totaux incluent 2 rapports de recyclage

Unités détruites
5 696 666 000
Butin
1 888 164 675
Champ de débris
279 641 250
Tours
5
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal +1 277 262 961 −2 902 467 961
Cristal +545 277 379 −712 555 379
Deutérium −55 141 665 −10 805 335
Total +1 767 398 675 −3 625 828 675
Points d'honneur +196 381 +66 690
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat −493 635 000 −5 203 031 000
Butin +1 888 164 675 −1 888 164 675
Défense réparée +3 465 367 000
2 rapports de recyclage +372 869 000
Bilan total +1 767 398 675 −3 625 828 675
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (75 %) 1 333 961 461 553 359 879 843 335 1 888 164 675
Champ de débris 172 722 375 106 918 875 279 641 250
Recyclé 230 296 500 142 572 500 372 869 000
Rapports de recyclage
Métal Cristal Deutérium Total
Rapport de recyclage 1 57 574 125 35 639 625 93 213 750
Rapport de recyclage 2 172 722 375 106 932 875 279 655 250

Flottes

Attaquant · [LDG] ErkeT

Type Avant Perdues
Croiseur 198 000 −12 160
Vaisseau de bataille 52 000 −149
Bombardier 10 500 −11
Destructeur 59 900 −2
Traqueur 148 000 −330
Faucheur 5 700 0
Éclaireur 53 000 −3 315
3 flottes

ErkeT [LDG] · flotte 1

Type Avant Après Perdues
Croiseur 198 000 185 840 −12 160
Vaisseau de bataille 52 000 51 851 −149
Bombardier 10 500 10 489 −11
Destructeur 59 900 59 898 −2
Faucheur 5 700 5 700 0

ErkeT [LDG] · flotte 2

Type Avant Après Perdues
Traqueur 148 000 147 670 −330

ErkeT [LDG] · flotte 3

Type Avant Après Perdues
Éclaireur 53 000 49 685 −3 315

Défenseur · BieteAcc détruit

Type Avant Perdues
Petit transporteur 20 000 −20 000
Satellite solaire 5 500 −5 500
Foreuse 1 000 −1 000
Lanceur de missiles 1 767 682 −1 767 682
Artillerie laser légère 325 068 −325 068
Artillerie laser lourde 99 930 −99 930
Canon de Gauss 983 −983
Artillerie à ions 930 −930
Lanceur de plasma 581 −581

1 148 993 Lanceur de missiles, 234 049 Artillerie laser légère, 76 946 Artillerie laser lourde, 757 Canon de Gauss, 642 Artillerie à ions, 389 Lanceur de plasma ont pu être réparés.

Commentaire principal

Es herrschte helle Aufregung in den Hangars und auf den Startbahnen
Grund hierfür war ein umfassendes Flottenmanöver in Form eines gemeinsamen Ausfluges aller Abteilungen.

Seit Tagen hatte man daher bereits begonnen, die Schiffe zu warten und mit Flüssigrationen für die Besatzungen zu beladen.
Das Werftbarpersonal musste daher Überstunden anhäufen, um mit Versorgungsflügen ausreichend Getränke von diversen
Planeten heranzuschaffen, da das hauseigene Getränkelager schon mit Bestellungen der ersten Abteilungen leergeräumt wurde.

Mit Abschluss der Vorbereitungsmaßnahmen startete der Konvoi dann auch behäbig in die Weiten des Raumes.
Zu beginn noch diszipliniert, entspannte man sich allerdings spätestens zu dem Zeitpunkt, als alle Schiffe den
Orbit verlassen hatten und der Autopilot übernehmen konnte. Danach glich die Ausfahrt eher einer mobilen Verlängerung
der Werftbar.

Die Nerds in der Spionageabteilung hatten derweil den Auftrag, die Kolonne mit Drohnen zu begleiten und nach Hindernissen
zu spähen. Der Abteilungsleiter kannte solche Großausflüge schon und wusste auch, wie es auf den Schiffen zuging.
Er wollte daher kein Risiko eingehen, dass Schiffe unnützerweise verloren gehen.
Seine Besorgnis bewahrheitete sich insofern, dass einer der Nerds einen Planeten ausgekundschaftet hatte, welcher auf direktem
Kurs der Ausflugsgesellschaft lag und mit einer überaus stattlichen Anzahl an Selbstschussanlagen ausgestattet war. Diese waren bekanntlich
äußerst empfindlich und reagierten bereits, wenn der Orbit tangiert würde. Eilig versuchte man, das Kommandoschiff zu benachrichtigen...
ein aussichtsloses Unterfangen, da auch dort die Stimmung bereits weit vorangeschritten war und scheinbar niemand mehr die Konsolen überwachte.

Der eilig beschlossene Notfallplan bestand darin, einige Interplanetarraketen abzufeuern, die schnell genug waren, die Partygesellschaft zu überholen
und wenigstens einige der dickeren Anlagen noch auszuschalten, bevor die Stimmung vollends verdorben wird.

...derweil wunderte man sich zwar auf den Schiffen kurz über die Geschosse, die nahe der Schiffe vorbeischossen, freute sich allerdings schnell auch darüber,
in der Annahme, es sei ein zynischer Gruß der auf dem Planeten verbliebenen, denen man die Bar leer gekauft hatte.

Einige Minuten später, mit eintreffen der ersten Geschosse von einem Planeten, den man gerade passierte, war man dann doch nicht mehr amüsiert und die
Zerstörerabteilung war die erste, die Macht ihrer massigen Schiffe intuitiv zum Angriff übergingen. In dem entstandenen Gewirr aus Schiffen kam es allerdings
zu ein paar Verlusten, sei es durch Kollisionen untereinander oder übermütiger Kreuzerpiloten, die zu nah an den Anlagen vorbeifliegen wollten.

Die auch mitfliegenden Schrottverwerter konnten hier allerdings ganze Arbeit leisten, indem sie Besatzungen, der beschädigten Schiffe mit samt deren Schiffen
aufsammeln konnten und es nicht erst zu Wartezeiten kam.

Alles in allem war es zwar eine kostspielige Aktion aber man bediente sich der örtlichen Bestände als Aufwandsentschädigung.

Commentaires

xer oder sxer das ist hier die Frage
quatsch, xer nach vorne... das muss so ^^ GZ.
Gz! Den Split üben wir aber nochmal 😛
Ce message a été modifié le 25/05/2023 13:25 par MaNu

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