Warum Ogame der Größte ist


Battle in universe OGame.de Wurren!

On 24.09.2023 13:51 the following fleets met in battle:
iNSANeDDSN vs. Radenentus


Attacker iNSANeDDSN
Weapons: 160% Shields: 160% Armour: 170%
Type Pathfinder
Total 1
Weapons 520
Shields 260
Armour 6.210
Attacker iNSANeDDSN
Weapons: 160% Shields: 160% Armour: 170%
Type Battleship Battlecruiser
Total 17.082 33.553
Weapons 2.606 1.820
Shields 521 1.040
Armour 16.236 18.900
Attacker iNSANeDDSN
Weapons: 160% Shields: 160% Armour: 170%
Type Cruiser
Total 135.701
Weapons 1.043
Shields 130
Armour 7.314

 

Defender Radenentus
Weapons: 170% Shields: 160% Armour: 180%
Type Small Cargo Large Cargo Light Fighter Heavy Fighter Cruiser Battleship Recycler Espionage Probe Bomber Destroyer Deathstar Battlecruiser Reaper Pathfinder
Total 28.082 3.469 25.459 2.043 6.298 13.115 15.284 86.939 472 157 2 17.412 172 3.249
Weapons 13 13 135 405 1.082 2.700 2 0 2.700 5.400 540.000 1.890 7.560 540
Shields 26 65 26 65 130 520 26 0 1.300 1.300 130.000 1.040 1.820 260
Armour 1.120 3.360 1.122 2.800 7.576 16.800 4.480 280 21.000 30.800 2.520.000 19.600 39.200 6.439

The attacking fleet fires 344.759 times with a total firepower of 456.632.347 at the defender. The defending shields absorb 24.358.112 damage.
In total, the defending fleet fires 234.790 times with a total firepower of 239.054.757 at the attacker. The attackers shields absorb 22.309.084 damage.


Attacker iNSANeDDSN destroyed
Attacker iNSANeDDSN
Type Battleship Battlecruiser
Total 17.006 33.492
Attacker iNSANeDDSN
Type Cruiser
Total 127.467

 

Defender Radenentus
Type Small Cargo Large Cargo Light Fighter Heavy Fighter Cruiser Battleship Recycler Espionage Probe Bomber Destroyer Deathstar Battlecruiser Reaper Pathfinder
Total 5.721 1.722 5.146 714 4.779 12.769 8.451 15.769 471 156 2 17.249 172 2.381

The attacking fleet fires 244.715 times with a total firepower of 334.142.173 at the defender. The defending shields absorb 26.554.994 damage.
In total, the defending fleet fires 106.239 times with a total firepower of 189.900.279 at the attacker. The attackers shields absorb 19.563.860 damage.


Attacker iNSANeDDSN destroyed
Attacker iNSANeDDSN
Type Battleship Battlecruiser
Total 16.849 33.401
Attacker iNSANeDDSN
Type Cruiser
Total 115.604

 

Defender Radenentus
Type Small Cargo Large Cargo Light Fighter Heavy Fighter Cruiser Battleship Recycler Espionage Probe Bomber Destroyer Deathstar Battlecruiser Reaper Pathfinder
Total 294 160 229 67 1.215 8.266 1.249 617 412 152 2 13.853 172 556

The attacking fleet fires 185.268 times with a total firepower of 258.705.861 at the defender. The defending shields absorb 20.098.194 damage.
In total, the defending fleet fires 49.481 times with a total firepower of 142.351.320 at the attacker. The attackers shields absorb 14.449.940 damage.


Attacker iNSANeDDSN destroyed
Attacker iNSANeDDSN
Type Battleship Battlecruiser
Total 16.587 33.275
Attacker iNSANeDDSN
Type Cruiser
Total 105.913

 

Defender Radenentus
Type Small Cargo Large Cargo Light Fighter Cruiser Battleship Recycler Espionage Probe Bomber Destroyer Deathstar Battlecruiser Reaper Pathfinder
Total 1 1 1 15 685 4 1 81 65 2 2.299 119 9

The attacking fleet fires 163.259 times with a total firepower of 227.858.368 at the defender. The defending shields absorb 3.318.254 damage.
In total, the defending fleet fires 6.827 times with a total firepower of 25.231.699 at the attacker. The attackers shields absorb 2.444.095 damage.


Attacker iNSANeDDSN destroyed
Attacker iNSANeDDSN
Type Battleship Battlecruiser
Total 16.531 33.236
Attacker iNSANeDDSN
Type Cruiser
Total 104.405

 

Defender Radenentus
Type Deathstar
Total 2

The attacking fleet fires 154.172 times with a total firepower of 212.463.721 at the defender. The defending shields absorb 260.588 damage.
In total, the defending fleet fires 49 times with a total firepower of 26.460.000 at the attacker. The attackers shields absorb 17.944 damage.


Attacker iNSANeDDSN destroyed
Attacker iNSANeDDSN
Type Battleship Battlecruiser
Total 16.527 33.225
Attacker iNSANeDDSN
Type Cruiser
Total 104.371

 

Defender Radenentus destroyed

The attacker won the battle! He captured 0 metal, 19.425 crystal and 1.998.503 deuterium.

The attacker lost a total of 969.781.000 units.
The defender lost a total of 3.298.179.000 units.
At these space coordinates now float 1.611.402.100 metal and 1.087.210.600 crystal.


Total result (incl. follow ups and harvest reports)
Attacker Defender
-661.423.000 Metal -1.640.580.000
-240.750.575 Crystal -1.312.407.425
-65.589.497 Deuterium -347.209.503
-967.763.072 Total -3.300.196.928
316.188 Honorpoints 122.463
Follow ups
none available
Harvest reports
none available
Main comment
Ogame, oh Ogame, du schmutziger Spielplatz des Universums! Was für eine Freude ist es doch, dich zu bespielen. Ein Spiel, das so viele Hänger hat, dass es fast so aussieht, als wäre es von einem sadistischen Programmierer erstellt worden, der seine Freude daran hat, uns Spieler in den Wahnsinn zu treiben.

Da ist dieser eine Moment, wenn du gerade dabei bist, eine epische Raumschlacht zu schlagen, und plötzlich... HÄNGER! Deine Flotte bleibt mitten im All hängen, als hätte sie plötzlich eine Pause eingelegt, um einen Kaffee zu trinken. Und du sitzt da, vor deinem Bildschirm, und fragst dich, ob deine Raumschiffe jemals wieder aus diesem verdammten Wurmloch herauskommen werden.

Aber weißt du was, meine lieben Mitspieler? Wir können uns zusammen tun, um diesem elenden Spiel ein Ende zu bereiten. Anstatt unser hart verdientes Geld für diese lächerlichen Metallpakete auszugeben, könnten wir es sammeln und die "Gamforce" stürzen – diese ominöse Macht, die Ogame am Laufen hält und uns mit ihren unzähligen Bugs und Hängern quält.

Bildet Allianzen, vereinigt euch gegen die dunklen Mächte von Ogame, und lasst uns gemeinsam die Kontrolle über dieses Spiel übernehmen. Wir werden die Server überlasten, die Entwickler in den Wahnsinn treiben und das Universum von Ogame von diesen schmutzigen Hängern befreien.

Möge unsere Raumschlacht beginnen, und möge Ogame nie wieder so eckelhaft bespielt werden!

Und naja, was soll ich sagen, wer einen Angriff startet, sollte mittlerweile, anstatt +2 Sekunden, eine Woche später die Rec antimen.

© 2025 Rene Pasing | Statistics | Team | Imprint | Privacy policy | Emoji icons supplied by JoyPixels™