Warum Ogame der Größte ist


Bitwa w uniwersum OGame.de Wurren!

Na następujących współrzędnych 24.09.2023 13:51 następujące floty spotykają się w bitwie:
iNSANeDDSN vs. Radenentus


Agresor iNSANeDDSN
Broń: 160% Tarcze: 160% Osłona: 170%
Typ Pathfinder
Łącznie 1
Broń 520
Tarcze 260
Osłona 6.210
Agresor iNSANeDDSN
Broń: 160% Tarcze: 160% Osłona: 170%
Typ Okręt wojenny Pancernik
Łącznie 17.082 33.553
Broń 2.606 1.820
Tarcze 521 1.040
Osłona 16.236 18.900
Agresor iNSANeDDSN
Broń: 160% Tarcze: 160% Osłona: 170%
Typ Krążownik
Łącznie 135.701
Broń 1.043
Tarcze 130
Osłona 7.314

 

Obrońca Radenentus
Broń: 170% Tarcze: 160% Osłona: 180%
Typ Mały transporter Duży transporter Lekki myśliwiec Ciężki myśliwiec Krążownik Okręt wojenny Recykler Sonda szpiegowska Bombowiec Niszczyciel Gwiazda Śmierci Pancernik Reaper Pathfinder
Łącznie 28.082 3.469 25.459 2.043 6.298 13.115 15.284 86.939 472 157 2 17.412 172 3.249
Broń 13 13 135 405 1.082 2.700 2 0 2.700 5.400 540.000 1.890 7.560 540
Tarcze 26 65 26 65 130 520 26 0 1.300 1.300 130.000 1.040 1.820 260
Osłona 1.120 3.360 1.122 2.800 7.576 16.800 4.480 280 21.000 30.800 2.520.000 19.600 39.200 6.439

Flota agresora strzela 344.759 razy w obrońcę, zadając 456.632.347 punktów zniszczeń. Osłony obrońcy pochłaniają 24.358.112 punktów zniszczeń.
Flota obrońcy strzela 234.790 razy w agresora, zadając 239.054.757 punktów zniszczeń. Osłony agresora pochłaniająa 22.309.084 punktów strat.


Agresor iNSANeDDSN zniszczono
Agresor iNSANeDDSN
Typ Okręt wojenny Pancernik
Łącznie 17.006 33.492
Agresor iNSANeDDSN
Typ Krążownik
Łącznie 127.467

 

Obrońca Radenentus
Typ Mały transporter Duży transporter Lekki myśliwiec Ciężki myśliwiec Krążownik Okręt wojenny Recykler Sonda szpiegowska Bombowiec Niszczyciel Gwiazda Śmierci Pancernik Reaper Pathfinder
Łącznie 5.721 1.722 5.146 714 4.779 12.769 8.451 15.769 471 156 2 17.249 172 2.381

Flota agresora strzela 244.715 razy w obrońcę, zadając 334.142.173 punktów zniszczeń. Osłony obrońcy pochłaniają 26.554.994 punktów zniszczeń.
Flota obrońcy strzela 106.239 razy w agresora, zadając 189.900.279 punktów zniszczeń. Osłony agresora pochłaniająa 19.563.860 punktów strat.


Agresor iNSANeDDSN zniszczono
Agresor iNSANeDDSN
Typ Okręt wojenny Pancernik
Łącznie 16.849 33.401
Agresor iNSANeDDSN
Typ Krążownik
Łącznie 115.604

 

Obrońca Radenentus
Typ Mały transporter Duży transporter Lekki myśliwiec Ciężki myśliwiec Krążownik Okręt wojenny Recykler Sonda szpiegowska Bombowiec Niszczyciel Gwiazda Śmierci Pancernik Reaper Pathfinder
Łącznie 294 160 229 67 1.215 8.266 1.249 617 412 152 2 13.853 172 556

Flota agresora strzela 185.268 razy w obrońcę, zadając 258.705.861 punktów zniszczeń. Osłony obrońcy pochłaniają 20.098.194 punktów zniszczeń.
Flota obrońcy strzela 49.481 razy w agresora, zadając 142.351.320 punktów zniszczeń. Osłony agresora pochłaniająa 14.449.940 punktów strat.


Agresor iNSANeDDSN zniszczono
Agresor iNSANeDDSN
Typ Okręt wojenny Pancernik
Łącznie 16.587 33.275
Agresor iNSANeDDSN
Typ Krążownik
Łącznie 105.913

 

Obrońca Radenentus
Typ Mały transporter Duży transporter Lekki myśliwiec Krążownik Okręt wojenny Recykler Sonda szpiegowska Bombowiec Niszczyciel Gwiazda Śmierci Pancernik Reaper Pathfinder
Łącznie 1 1 1 15 685 4 1 81 65 2 2.299 119 9

Flota agresora strzela 163.259 razy w obrońcę, zadając 227.858.368 punktów zniszczeń. Osłony obrońcy pochłaniają 3.318.254 punktów zniszczeń.
Flota obrońcy strzela 6.827 razy w agresora, zadając 25.231.699 punktów zniszczeń. Osłony agresora pochłaniająa 2.444.095 punktów strat.


Agresor iNSANeDDSN zniszczono
Agresor iNSANeDDSN
Typ Okręt wojenny Pancernik
Łącznie 16.531 33.236
Agresor iNSANeDDSN
Typ Krążownik
Łącznie 104.405

 

Obrońca Radenentus
Typ Gwiazda Śmierci
Łącznie 2

Flota agresora strzela 154.172 razy w obrońcę, zadając 212.463.721 punktów zniszczeń. Osłony obrońcy pochłaniają 260.588 punktów zniszczeń.
Flota obrońcy strzela 49 razy w agresora, zadając 26.460.000 punktów zniszczeń. Osłony agresora pochłaniająa 17.944 punktów strat.


Agresor iNSANeDDSN zniszczono
Agresor iNSANeDDSN
Typ Okręt wojenny Pancernik
Łącznie 16.527 33.225
Agresor iNSANeDDSN
Typ Krążownik
Łącznie 104.371

 

Obrońca Radenentus zniszczono

Agresor wygrał bitwę! Przejał 0 metalu, 19.425 kryształu, 1.998.503 deuteru.

Agresor stracił łącznie 969.781.000 jednostek.
Obrońca stracił łącznie 3.298.179.000 jednostek.
Na tych współrzędnych znajduje się teraz 1.611.402.100 metal i 1.087.210.600 kryształu.


Total result (incl. follow ups and harvest reports)
Agresor Obrońca
-661.423.000 Metal -1.640.580.000
-240.750.575 Kryształ -1.312.407.425
-65.589.497 Deuter -347.209.503
-967.763.072 Suma -3.300.196.928
316.188 Honorpoints 122.463
Dobitki
brak
Raporty ze zbiórki
brak dostępnych
Komentarze
Ogame, oh Ogame, du schmutziger Spielplatz des Universums! Was für eine Freude ist es doch, dich zu bespielen. Ein Spiel, das so viele Hänger hat, dass es fast so aussieht, als wäre es von einem sadistischen Programmierer erstellt worden, der seine Freude daran hat, uns Spieler in den Wahnsinn zu treiben.

Da ist dieser eine Moment, wenn du gerade dabei bist, eine epische Raumschlacht zu schlagen, und plötzlich... HÄNGER! Deine Flotte bleibt mitten im All hängen, als hätte sie plötzlich eine Pause eingelegt, um einen Kaffee zu trinken. Und du sitzt da, vor deinem Bildschirm, und fragst dich, ob deine Raumschiffe jemals wieder aus diesem verdammten Wurmloch herauskommen werden.

Aber weißt du was, meine lieben Mitspieler? Wir können uns zusammen tun, um diesem elenden Spiel ein Ende zu bereiten. Anstatt unser hart verdientes Geld für diese lächerlichen Metallpakete auszugeben, könnten wir es sammeln und die "Gamforce" stürzen – diese ominöse Macht, die Ogame am Laufen hält und uns mit ihren unzähligen Bugs und Hängern quält.

Bildet Allianzen, vereinigt euch gegen die dunklen Mächte von Ogame, und lasst uns gemeinsam die Kontrolle über dieses Spiel übernehmen. Wir werden die Server überlasten, die Entwickler in den Wahnsinn treiben und das Universum von Ogame von diesen schmutzigen Hängern befreien.

Möge unsere Raumschlacht beginnen, und möge Ogame nie wieder so eckelhaft bespielt werden!

Und naja, was soll ich sagen, wer einen Angriff startet, sollte mittlerweile, anstatt +2 Sekunden, eine Woche später die Rec antimen.

© 2025 Rene Pasing | Statystyki | Team | Stopka | Polityka Prywatności | Emoji icons supplied by JoyPixels™