Warum Ogame der Größte ist


Schlacht im Universum OGame.de Wurren!

Folgende Flotten stehen sich am 24.09.2023 13:51 gegenüber:
iNSANeDDSN vs. Radenentus


Angreifer iNSANeDDSN
Waffen: 160% Schilde: 160% Hülle: 170%
Typ Pathfinder
Anzahl 1
Bewaffnung 520
Schilde 260
Hülle 6.210
Angreifer iNSANeDDSN
Waffen: 160% Schilde: 160% Hülle: 170%
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 17.082 33.553
Bewaffnung 2.606 1.820
Schilde 521 1.040
Hülle 16.236 18.900
Angreifer iNSANeDDSN
Waffen: 160% Schilde: 160% Hülle: 170%
Typ Kreuzer
Anzahl 135.701
Bewaffnung 1.043
Schilde 130
Hülle 7.314

 

Verteidiger Radenentus
Waffen: 170% Schilde: 160% Hülle: 180%
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde Bomber Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Reaper Pathfinder
Anzahl 28.082 3.469 25.459 2.043 6.298 13.115 15.284 86.939 472 157 2 17.412 172 3.249
Bewaffnung 13 13 135 405 1.082 2.700 2 0 2.700 5.400 540.000 1.890 7.560 540
Schilde 26 65 26 65 130 520 26 0 1.300 1.300 130.000 1.040 1.820 260
Hülle 1.120 3.360 1.122 2.800 7.576 16.800 4.480 280 21.000 30.800 2.520.000 19.600 39.200 6.439

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 344.759-mal mit 456.632.347 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 24.358.112 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 234.790-mal mit 239.054.757 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 22.309.084 Schadenspunkte.


Angreifer iNSANeDDSN vernichtet
Angreifer iNSANeDDSN
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 17.006 33.492
Angreifer iNSANeDDSN
Typ Kreuzer
Anzahl 127.467

 

Verteidiger Radenentus
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde Bomber Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Reaper Pathfinder
Anzahl 5.721 1.722 5.146 714 4.779 12.769 8.451 15.769 471 156 2 17.249 172 2.381

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 244.715-mal mit 334.142.173 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 26.554.994 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 106.239-mal mit 189.900.279 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 19.563.860 Schadenspunkte.


Angreifer iNSANeDDSN vernichtet
Angreifer iNSANeDDSN
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 16.849 33.401
Angreifer iNSANeDDSN
Typ Kreuzer
Anzahl 115.604

 

Verteidiger Radenentus
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Schwerer Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde Bomber Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Reaper Pathfinder
Anzahl 294 160 229 67 1.215 8.266 1.249 617 412 152 2 13.853 172 556

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 185.268-mal mit 258.705.861 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 20.098.194 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 49.481-mal mit 142.351.320 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 14.449.940 Schadenspunkte.


Angreifer iNSANeDDSN vernichtet
Angreifer iNSANeDDSN
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 16.587 33.275
Angreifer iNSANeDDSN
Typ Kreuzer
Anzahl 105.913

 

Verteidiger Radenentus
Typ Kleiner Transporter Großer Transporter Leichter Jäger Kreuzer Schlachtschiff Recycler Spionagesonde Bomber Zerstörer Todesstern Schlachtkreuzer Reaper Pathfinder
Anzahl 1 1 1 15 685 4 1 81 65 2 2.299 119 9

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 163.259-mal mit 227.858.368 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 3.318.254 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 6.827-mal mit 25.231.699 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 2.444.095 Schadenspunkte.


Angreifer iNSANeDDSN vernichtet
Angreifer iNSANeDDSN
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 16.531 33.236
Angreifer iNSANeDDSN
Typ Kreuzer
Anzahl 104.405

 

Verteidiger Radenentus
Typ Todesstern
Anzahl 2

Die angreifende Flotte schießt insgesamt 154.172-mal mit 212.463.721 Gesamtstärke auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 260.588 Schadenspunkte.
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 49-mal mit 26.460.000 Gesamtstärke auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 17.944 Schadenspunkte.


Angreifer iNSANeDDSN vernichtet
Angreifer iNSANeDDSN
Typ Schlachtschiff Schlachtkreuzer
Anzahl 16.527 33.225
Angreifer iNSANeDDSN
Typ Kreuzer
Anzahl 104.371

 

Verteidiger Radenentus vernichtet

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen. Er erbeutet 0 Metall, 19.425 Kristall und 1.998.503 Deuterium.

Der Angreifer hat insgesamt 969.781.000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 3.298.179.000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 1.611.402.100 Metall und 1.087.210.600 Kristall.


Totales Ergebnis (inkl. Nachwellen und TF-Abbau)
Angreifer Verteidiger
-661.423.000 Metall -1.640.580.000
-240.750.575 Kristall -1.312.407.425
-65.589.497 Deuterium -347.209.503
-967.763.072 Gesamt -3.300.196.928
316.188 Ehrenpunkte 122.463
Nachwellen
Keine vorhanden
TF-Abbau Berichte
Keine vorhanden
Hauptkommentar
Ogame, oh Ogame, du schmutziger Spielplatz des Universums! Was für eine Freude ist es doch, dich zu bespielen. Ein Spiel, das so viele Hänger hat, dass es fast so aussieht, als wäre es von einem sadistischen Programmierer erstellt worden, der seine Freude daran hat, uns Spieler in den Wahnsinn zu treiben.

Da ist dieser eine Moment, wenn du gerade dabei bist, eine epische Raumschlacht zu schlagen, und plötzlich... HÄNGER! Deine Flotte bleibt mitten im All hängen, als hätte sie plötzlich eine Pause eingelegt, um einen Kaffee zu trinken. Und du sitzt da, vor deinem Bildschirm, und fragst dich, ob deine Raumschiffe jemals wieder aus diesem verdammten Wurmloch herauskommen werden.

Aber weißt du was, meine lieben Mitspieler? Wir können uns zusammen tun, um diesem elenden Spiel ein Ende zu bereiten. Anstatt unser hart verdientes Geld für diese lächerlichen Metallpakete auszugeben, könnten wir es sammeln und die "Gamforce" stürzen – diese ominöse Macht, die Ogame am Laufen hält und uns mit ihren unzähligen Bugs und Hängern quält.

Bildet Allianzen, vereinigt euch gegen die dunklen Mächte von Ogame, und lasst uns gemeinsam die Kontrolle über dieses Spiel übernehmen. Wir werden die Server überlasten, die Entwickler in den Wahnsinn treiben und das Universum von Ogame von diesen schmutzigen Hängern befreien.

Möge unsere Raumschlacht beginnen, und möge Ogame nie wieder so eckelhaft bespielt werden!

Und naja, was soll ich sagen, wer einen Angriff startet, sollte mittlerweile, anstatt +2 Sekunden, eine Woche später die Rec antimen.

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