Aller au contenu
OGMem

Hat wer zur Party geladen?

OGame.de Bharani 5 tours 11 commentaires

Résultat

Le défenseur a gagné la bataille.

Attaquant

[NOM] juStSmile

Bilan total
−18 797 126 968

25 535 869 000 unités perdues

Défenseur

[waYne] Luping, [Ue30] slinftw, [waYne] R3ACH3R, [Ue30] dideldiedu, [waYne] DerN00b

Bilan total
−25 557 160 430

6 088 013 000 unités perdues

Les bilans totaux incluent 10 vagues suivantes · 6 rapports de recyclage

Unités détruites
31 623 882 000
Butin
0
Champ de débris
22 017 918 743
Chance de lune
21 %
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal −8 620 805 569 −15 950 700 441
Cristal −7 391 314 473 −8 150 638 006
Deutérium −2 785 006 926 −1 455 821 983
Total −18 797 126 968 −25 557 160 430
Points d'honneur +3 086 527 +10 287 695
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat −25 535 869 000 −6 088 013 000
Défense réparée +31 356 000
10 vagues suivantes −83 531 094 593 −30 570 894 907
6 rapports de recyclage +11 070 391 477
Débris manquants +90 269 836 625
Bilan total −18 797 126 968 −25 557 160 430
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (100 %) 0 0 0 0
Champ de débris créé 12 638 736 600 7 444 063 200 2 025 434 599 22 108 234 399
Recyclé par les faucheurs 51 631 253 30 410 182 8 274 221 90 315 656
Champ de débris restant 12 587 105 347 7 413 653 018 2 017 160 378 22 017 918 743
Recyclé 5 141 349 042 4 326 883 057 1 602 159 378 11 070 391 477
Vagues suivantes
Attaquant Défenseur
Vague suivante 1 +404 758 820 −6 289 577 820
Vague suivante 2 −122 508 060 −4 430 337 440
Vague suivante 3 −22 904 912 000 −3 967 881 000
Vague suivante 4 −21 547 255 000 −3 281 963 000
Vague suivante 5 −21 000 107 000 −2 767 449 000
Vague suivante 6 −21 001 107 000 −2 711 322 000
Vague suivante 7 +2 611 194 800 −2 614 739 800
Vague suivante 8 +49 231 999 −2 288 534 999
Vague suivante 9 −18 752 152 −2 209 757 848
Vague suivante 10 −1 639 000 −9 332 000
Rapports de recyclage
Métal Cristal Deutérium Total
Rapport de recyclage 1 2 087 328 423 1 317 304 613 0 3 404 633 036
Rapport de recyclage 2 981 332 240 981 332 240 0 1 962 664 480
Rapport de recyclage 3 55 086 968 32 087 403 8 825 626 95 999 997
Rapport de recyclage 4 51 898 280 34 465 396 9 636 321 95 999 997
Rapport de recyclage 5 9 755 736 5 746 010 1 563 416 17 065 162
Rapport de recyclage 6 1 955 947 395 1 955 947 395 1 582 134 015 5 494 028 805

Flottes

Attaquant · [NOM] juStSmile détruit

Type Avant Perdues
Petit transporteur 111 111 −111 111
Chasseur léger 321 023 −321 023
Chasseur lourd 33 333 −33 333
Croiseur 267 962 −267 962
Vaisseau de bataille 66 666 −66 666
Sonde d'espionnage 2 000 −2 000
Bombardier 2 300 −2 300
Destructeur 20 652 −20 652
Traqueur 100 337 −100 337
Faucheur 2 400 −2 400
5 flottes

juStSmile [NOM] · flotte 1 détruit

Armes 210 % · Boucliers 210 % · Coque 210 %

Type Avant Après Perdues
Sonde d'espionnage 2 000 0 −2 000

juStSmile [NOM] · flotte 2 détruit

Armes 210 % · Boucliers 210 % · Coque 210 %

Type Avant Après Perdues
Bombardier 2 300 0 −2 300
Destructeur 16 000 0 −16 000

juStSmile [NOM] · flotte 3 détruit

Armes 210 % · Boucliers 210 % · Coque 210 %

Type Avant Après Perdues
Vaisseau de bataille 66 666 0 −66 666
Traqueur 100 337 0 −100 337
Destructeur 1 0 −1

juStSmile [NOM] · flotte 4 détruit

Armes 210 % · Boucliers 210 % · Coque 210 %

Type Avant Après Perdues
Chasseur léger 166 166 0 −166 166
Chasseur lourd 33 333 0 −33 333
Croiseur 166 166 0 −166 166
Destructeur 1 0 −1
Petit transporteur 111 111 0 −111 111

juStSmile [NOM] · flotte 5 détruit

Armes 210 % · Boucliers 210 % · Coque 210 %

Type Avant Après Perdues
Chasseur léger 154 857 0 −154 857
Croiseur 101 796 0 −101 796
Destructeur 4 650 0 −4 650
Faucheur 2 400 0 −2 400

Défenseur · 5 joueurs

Type Avant Perdues
Petit transporteur 33 024 −22 978
Grand transporteur 8 961 −4 885
Chasseur léger 270 618 −188 137
Chasseur lourd 36 819 −21 791
Croiseur 401 180 −108 866
Vaisseau de bataille 123 525 −7 793
Vaisseau de colonisation 3 −2
Recycleur 23 601 −9 418
Sonde d'espionnage 62 020 −46 743
Bombardier 11 227 −195
Destructeur 39 663 −117
Étoile de la mort 234 0
Traqueur 313 196 −7 613
Faucheur 10 185 −1
Éclaireur 38 834 −13 092
Lanceur de missiles 26 391 −18 490
Artillerie laser légère 528 −383
Artillerie laser lourde 615 −358
Canon de Gauss 5 0
Artillerie à ions 25 −10
Lanceur de plasma 31 0
Petit bouclier 1 0

14 237 Lanceur de missiles, 329 Artillerie laser légère, 269 Artillerie laser lourde, 9 Artillerie à ions ont pu être réparés.

9 flottes

Luping [waYne]

Armes 200 % · Boucliers 200 % · Coque 200 %

Type Avant Après Perdues
Petit transporteur 33 024 10 046 −22 978
Grand transporteur 8 961 4 076 −4 885
Chasseur léger 84 734 25 933 −58 801
Chasseur lourd 10 988 4 656 −6 332
Croiseur 32 736 24 077 −8 659
Vaisseau de bataille 3 001 2 837 −164
Vaisseau de colonisation 3 1 −2
Recycleur 23 601 14 183 −9 418
Sonde d'espionnage 24 430 6 068 −18 362
Bombardier 1 609 1 586 −23
Destructeur 1 599 1 599 0
Étoile de la mort 18 18 0
Traqueur 30 146 29 492 −654
Faucheur 141 141 0
Éclaireur 4 425 3 091 −1 334
Lanceur de missiles 26 391 7 901 −18 490
Artillerie laser légère 528 145 −383
Artillerie laser lourde 615 257 −358
Canon de Gauss 5 5 0
Artillerie à ions 25 15 −10
Lanceur de plasma 31 31 0
Petit bouclier 1 1 0

slinftw [Ue30]

Armes 180 % · Boucliers 180 % · Coque 180 %

Type Avant Après Perdues
Chasseur léger 19 407 5 814 −13 593
Chasseur lourd 21 575 8 620 −12 955
Croiseur 160 255 113 917 −46 338
Vaisseau de bataille 42 069 38 981 −3 088
Traqueur 69 977 67 938 −2 039
Bombardier 5 684 5 573 −111
Destructeur 4 301 4 285 −16
Faucheur 3 611 3 610 −1
Éclaireur 27 558 17 825 −9 733

R3ACH3R [waYne]

Armes 190 % · Boucliers 190 % · Coque 200 %

Type Avant Après Perdues
Chasseur léger 52 215 15 975 −36 240
Chasseur lourd 2 714 1 145 −1 569
Croiseur 42 232 30 975 −11 257
Vaisseau de bataille 23 769 22 309 −1 460
Traqueur 44 798 43 644 −1 154
Bombardier 946 936 −10
Destructeur 414 412 −2
Faucheur 93 93 0
Éclaireur 4 802 3 388 −1 414
Sonde d'espionnage 37 590 9 209 −28 381

dideldiedu [Ue30] · flotte 1

Armes 200 % · Boucliers 210 % · Coque 200 %

Type Avant Après Perdues
Étoile de la mort 216 216 0

dideldiedu [Ue30] · flotte 2

Armes 200 % · Boucliers 210 % · Coque 200 %

Type Avant Après Perdues
Chasseur léger 109 017 33 169 −75 848
Vaisseau de bataille 40 920 38 619 −2 301
Bombardier 2 988 2 937 −51
Destructeur 3 000 2 992 −8
Faucheur 6 000 6 000 0

dideldiedu [Ue30] · flotte 3

Armes 200 % · Boucliers 210 % · Coque 200 %

Type Avant Après Perdues
Traqueur 117 693 115 067 −2 626

DerN00b [waYne] · flotte 1

Armes 200 % · Boucliers 200 % · Coque 200 %

Type Avant Après Perdues
Vaisseau de bataille 13 766 12 986 −780
Traqueur 50 582 49 442 −1 140
Destructeur 30 349 30 258 −91

DerN00b [waYne] · flotte 2

Armes 200 % · Boucliers 200 % · Coque 200 %

Type Avant Après Perdues
Chasseur léger 5 245 1 590 −3 655
Chasseur lourd 1 522 599 −923
Croiseur 54 020 39 875 −14 145
Faucheur 340 340 0
Éclaireur 2 049 1 438 −611

dideldiedu [Ue30] · flotte 4

Armes 200 % · Boucliers 210 % · Coque 200 %

Type Avant Après Perdues
Chasseur lourd 20 8 −12
Croiseur 111 937 83 470 −28 467

Commentaire principal

Guten Morgen Bharani!

Wer kennt folgendes Szenario nicht?
Wecker: 7Uhr - man wird wach und denkt sich: auf gar keinen Fall. - Schlummerfunktion gestartet & umgedreht.
7:45Uhr man wird wieder wach & es nützt alles nichts - aufstehen.
Kurzer Blick aufs Handy, schonmal loggen & schauen ob alles in Ordnung ist. Handy weggelegt & direkt wieder in die Hand genommen - da stimmte was nicht. Siehe da: 3 Monde in G1 fehlen irgendwie. Kurzer Blick in die Berichte: der letzte & entscheidende Statio-Zielmond viel um 7:15Uhr.

Was nun? Flotte ist sichtbar, weil man wieder zu faul war pünktlich aufzustehen. Na gut, erstmal aufstehen und fertig machen für die Arbeit.
Statio landet ca. 9:30Uhr, bis dahin ist man pünktlich im Büro und kann sich um alles kümmern 🙂

Dann ging es los: NOM startet auf den Statio, sodass ich zum Abbruch gezwungen werde. Mein Vorteil: Die Flotte war in entspannte 20 Splits geteilt; Muss toll gewesen sein oder 🙂?
Also schauen: was muss ich überhaupt Re ziehen, was wird angetimet. Am Ende: 8 Splits konnten entspannt landen, 12 mussten in den Re. In dem hin und her wurden es dann 13stk im Re 😄 😄

In diesem Moment war allen klar: Abends kommts zum Showdown zwischen NOM und Wayne. Aber Moment: Aufgrund von Arbeit und Geburtstagen von Personen waren viele im U - aber auch auf beiden Seiten. Bei uns leider auch unsere größte Flotte der Ally...
Eins steht trotzdem fest: NOM hat in meinem Zuhause zu ner dicken Party geladen. Find ich an sich super, nur ne Info vorher wäre super gewesen, damit ich für alle auch gut einkaufen kann, um Getränke und Kuchen als guter Gastgeber zu reichen!
Die eigentliche Ansage von Insane lautete eig. auch: "wer nicht kommt, muss acc löschen" - Irgendwie waren es trotzdem nicht so viele 😞

Dann ging es los - die Planung nen 12er Split zu Deffen auf unserer Seite, NOM mit dem Rechnen auf der anderen Seite. Wir sind uns alle einig: inaktive & leere Systeme sind fürn Statio Re nen richtiger Spaß ❤️

Erstmal die Optionen auf den Tisch gelegt: Ohne fremde Hilfe wird's schwierig, weil alle im U. Also mal Kontakt zu ü30 aufgebaut, mal sehen, wie die überhaupt zu sowas stehen. An der Stelle: Dicke Ehre, es wurde nichtmal hinterfragt, einzig: "Wann muss ich wo sein & braucht ihr mehr aus der Ally?" Mit diesen Voraussetzungen kann man arbeiten! Ohne diesen Einsatz, hätte das alles nicht geklappt!!

NOM zu dem Zeitpunkt mit Insane, Moinsen & Kamperi ca. 240Mio Milipoints, da kommen wir nicht dran. Das durch 12 in den Splits: könnte machbar werden. Also gestartet: "Mondripfalle" die eig. so offensichtlich war, dass wir die nur genutzt haben, um die % beim Halten zu verschleiern - wir waren uns zu 100% sicher, der Mond wird durch NOM bei der Abfahrt zur Party zerlegt, damit auf der Party später keine doofe Überraschung lauert. Long Story Short: Der Mond wurde ignoriert - wieso weiß keiner.
Die Tatsache, dass der Mond ignoriert wurde, hat das Ganze überhaupt erst möglich gemacht. Wenn 1h vorher alles sichtbar ist: "Was wäre wenn?" - Vermutlich wurde nicht mit unserer Aktion gerechnet.
307 Rips flogen von uns also auf den Mond - die ersten 2 Wellen sollten verkauft werden, man weiß ja nie, was fürn Protect da kommt. Gegen eine Main von NOM haben wir schlechte Karten, wir können nur gegen den Split agieren.

Alles von uns wurde zum passenden Zeitpunkt per Halten geschickt, der einzige der Failt und seine eigene Houseparty zu spät erreicht: ich selber, danke an dieser Stelle.

Abwarten, Tee trinken, nervös ne Schachtel Kippen durchrauchen und immer wieder schauen: was passiert hier denn nun?
Wir schreiben ca. 17Uhr: Insane timet die Slots an. Zu meinem Glück:
Das inaktive System zwischen meinen Monden wurde übersehen - alles kam 3min zu spät. Also dass du hier selber zu einer Houseparty bei mir einlädst und dann selber zu spät kommst, das hätt ich nicht erwartet. Kurz gejubelt, kurz mit ihm auch geschrieben, aber mein Bluff hat irgendwie nicht funktioniert und er hat das Psychospielchen gewonnen 😞 ICH WOLLTE DOCH NUR EIN GUTER GASTGEBER SEIN 😄
Kurz danach: die echten und korrekten Antimeslots kamen - jetzt wurde es ernst. Mit was kommen Sie? Wer übernimmt welchen Slot - haben wir Glück und Sie splitten gleichmäßig? - Wir konnten nur zuschauen und hoffen.
Siehe da: Gleichmäßige Slots, wir können unseren Plan nun wirklich durchziehen.
Gesimmt gemacht getan: Es stellte sich heraus: die letzten 4 Slots können wir nicht sinnvoll Deffen, weil die Verluste hart gestiegen wären & die Wahrscheinlichkeit fürs TF sehr gering war.. Wir entschieden: Neben Slot 1 und 2 verkaufen wir auch 9,10,11 und 12. Alle instruiert, alle sich einig: Das ist sinnvoll.
Die Zeit rinnte runter - noch 10min - neue Schachtel kippen angebrochen & Abwarten. Im Talk kam nervöse Stille zusammen...

Welle 1 und 2 gingen down - soweit so gut. Dann der Mondrip - wir kennen alle die GF: klappt die Umleitung überhaupt, was macht der EH mit der Situation? Siehe da: es klappte rly flüssig - bis hierhin zumindest 😄
Die Rips haben beste Arbeit geleistet - Mond down & Rips flogen entspannt wieder nach Hause 🙂

Dann ging alles Schlag auf Schlag - zugegeben ich habe völlig die Übersicht verloren. Meine 1. Recwelle war so getimet, dass diese nach dem 11 Slot Re kommt und 40sec Puffer hat zum neu saven. In dem Stress: untergangen - RIP
Die Nachrichten kamen, TFs entstanden, TFs waren instant wieder weg - ein Riesen Chaos - aber die Musik war klasse, alle gute gelaunt - die Party lief astrein ❤️
Dann kam kurze Stille: Die Party war instant irgendwie vorbei - nichtmal die Kuchen wurden ordentlich gegessen 😞
Aber: es wurde filtriert, auch wenn vorher behauptet wurde, das würde nicht passieren 🙂

Erstmal Analyse: Haben wir die fights, die wir wollten gewonnen! Bei den TFs leider sehr viel Pech - ca. 500k flogen ins leere. Nun gut, das Risiko besteht halt immer.
Jetzt nüchtern betrachtet: 25mrd Loose auf unserer Seite - wenn man meine 6 Splits a 2,5mrd + 70k recs weil Dumm rausrechnet: 10Mrd Loose auf 5 Personen. Kein Problem!

Ich danke allen beteiligten, welche sich entschlossen haben, meiner Houseparty beizuwohnen - ich hoffe ich war zu allen gut und zuvorkommend 🙂
Danke an NOM für den sportlichen Umgang mit der Situation!!

Wir sind uns glaub ich alle einig: Es war eine geile Aktion im Uni - es hat hart geschlackert und am Ende können alle halbwegs zufrieden von der Party abreisen 🙂

Liebste Grüße,
Luping

PS: Allen viel Spaß beim Wiederaufbau und verklickern von den zich Mrd. Ressourcen ❤️

Commentaires

gz
coole Story
witziger KB, beide Seiten mit Loss hat man nicht mehr oft, mag ich sehr und sieht nach viel Spaß aus 🙂! Weitermachen!
gratz allen beteiligten!!!
sehr geile Nummer und gute Story!
@Apex, ich wäre sogar bereit als Deut Lieferant oder desgleichen für die NOM zu fungieren, aber halt unter Sicherheitsgarantien.
schöner Text - gz an beide Seiten
Da hats ordentlich gescheppert...
Danke für den ausführlichen Text, macht echt spaß zu lesen und man kriegt nen kleines Gefühl dafür was so auf der Verteidigerseite abging.
Respekt an die Helfer, die sich trauten und dir zur Hilfe eilten, muss man auch erstmal machen.
Bin mal gespannt, was noch so passiert.
Hammer geil, liest sich super , schöne Aktion
Die "Top"-Allianzen können sich am Ende nur bekriegen, wenn sie die Ress dafür kriegen. Die kriegen sie eben von anderen Spielern 🙂 Vergesst das immer nicht 😉

gz zum KB an beide Seiten 🙂
Genau sowas will man sehen, wie sich zwei TOP Allianzen gegenseitig bekämpfen, anstatt immer auf die kleineren.
..somit endet das erste Zeitalter und beginnt das zweite Zeitalter auf Bharani.

Nice Sache und meinen Glückwunsch.
Es war mir eine Ehre ein Teil dieser Geschichte zu sein. Meine Abneigung gegen NOM muss ich wohl nicht erklären.
Wenn es auch mit vollen Recyclern noch ein bisschen schöner gewesen wäre. Aber Wayne 😂

Gruß Didel…
Ce message a été modifié le 15/06/2024 11:18 par Dideldiedu

Menu

Compte
Language
À propos