Skip to content
OGMem

Wer kann der kann

OGame.de Delphinus

Result

The attacker won the battle.

Attacker

nR 31N5

Total result
+62,200

4,000 units lost

Defender

der MAD

Total result
−45,873,950,000

307,022,668,000 units lost

Total results include 1 harvest report

Units destroyed
307,022,672,000
Loot
0
Debris field
3,200
Rounds
6
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal 0 −28,090,118,500
Crystal +62,200 −15,152,933,500
Deuterium 0 −2,630,898,000
Total +62,200 −45,873,950,000
Honour points +3,939,213 0
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −4,000 −307,022,668,000
Repaired defence +261,148,718,000
1 harvest report +66,200
Total result +62,200 −45,873,950,000
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (75%) 0 0 0 0
Debris field 0 3,200 0 3,200
Harvested 0 66,200 0 66,200
Harvest reports
Metal Crystal Deuterium Total
Harvest report 1 0 66,200 0 66,200

Fleets

Attacker · nR 31N5

Type Before Lost
Espionage Probe 4 −4
Deathstar 255,555 0
5 fleets

nR 31N5 · fleet 1

Type Before After Lost
Deathstar 255,555 255,555 0

nR 31N5 · fleet 2 destroyed

Type Before After Lost
Espionage Probe 1 0 −1

nR 31N5 · fleet 3 destroyed

Type Before After Lost
Espionage Probe 1 0 −1

nR 31N5 · fleet 4 destroyed

Type Before After Lost
Espionage Probe 1 0 −1

nR 31N5 · fleet 5 destroyed

Type Before After Lost
Espionage Probe 1 0 −1

Defender · der MAD destroyed

Type Before Lost
Rocket Launcher 30,314,147 −30,314,147
Light Laser 41,162,859 −41,162,859
Heavy Laser 4,421,770 −4,421,770
Gauss Cannon 1,944,628 −1,944,628
Ion Cannon 2,614,165 −2,614,165
Plasma Turret 275,614 −275,614
Small Shield Dome 1 −1
Large Shield Dome 1 −1

27,585,874 Rocket Launcher, 36,223,316 Light Laser, 3,979,593 Heavy Laser, 1,497,364 Gauss Cannon, 2,248,182 Ion Cannon, 217,735 Plasma Turret, 1 Small Shield Dome, 1 Large Shield Dome could be repaired.

Main comment

update an die noobs.

fenster war klein.
als ich startete war dauerakti eines mitspielers im sys vom MAD.
komische akties im acc vom MAD.
da nur 255k rips flogen, war somit ein down vorstellbar.
sofern man die zahlen des unis versteht, versteht man was ich schreibe.
rips benötigen zeit zum gegner (nicht insys!) und daher ergab sich handlungspielraum für...... (pro's wissen wissen jetzt was gemeint ist).
verzögern macht man deshalb aus welchen gründen? 😂 (gibt mehrere)

wer kann der kann und es war schade das #1 lange zeit nicht genutzt wurde.

die community hat sich nicht geändert!
deshalb gibt es nur noch die schönen kb*s für die neider (sie folgen....)

Menu

Account
Language
About