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OGMem

Wer kann der kann

OGame.de Delphinus

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

nR 31N5

Gesamtergebnis
+62.200

4.000 Units verloren

Verteidiger

der MAD

Gesamtergebnis
−45.873.950.000

307.022.668.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 1 Abbaubericht

Zerstörte Units
307.022.672.000
Beute
0
Trümmerfeld
3.200
Runden
6
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall 0 −28.090.118.500
Kristall +62.200 −15.152.933.500
Deuterium 0 −2.630.898.000
Gesamt +62.200 −45.873.950.000
Ehrenpunkte +3.939.213 0
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −4.000 −307.022.668.000
Reparierte Verteidigung +261.148.718.000
1 Abbaubericht +66.200
Gesamtergebnis +62.200 −45.873.950.000
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (75 %) 0 0 0 0
Trümmerfeld 0 3.200 0 3.200
Abgebaut 0 66.200 0 66.200
Abbauberichte
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Abbaubericht 1 0 66.200 0 66.200

Flotten

Angreifer · nR 31N5

Typ Vorher Verloren
Spionagesonde 4 −4
Todesstern 255.555 0
5 Flotten

nR 31N5 · Flotte 1

Typ Vorher Nachher Verloren
Todesstern 255.555 255.555 0

nR 31N5 · Flotte 2 zerstört

Typ Vorher Nachher Verloren
Spionagesonde 1 0 −1

nR 31N5 · Flotte 3 zerstört

Typ Vorher Nachher Verloren
Spionagesonde 1 0 −1

nR 31N5 · Flotte 4 zerstört

Typ Vorher Nachher Verloren
Spionagesonde 1 0 −1

nR 31N5 · Flotte 5 zerstört

Typ Vorher Nachher Verloren
Spionagesonde 1 0 −1

Verteidiger · der MAD zerstört

Typ Vorher Verloren
Raketenwerfer 30.314.147 −30.314.147
Leichtes Lasergeschütz 41.162.859 −41.162.859
Schweres Lasergeschütz 4.421.770 −4.421.770
Gaußkanone 1.944.628 −1.944.628
Ionengeschütz 2.614.165 −2.614.165
Plasmawerfer 275.614 −275.614
Kleine Schildkuppel 1 −1
Große Schildkuppel 1 −1

27.585.874 Raketenwerfer, 36.223.316 Leichtes Lasergeschütz, 3.979.593 Schweres Lasergeschütz, 1.497.364 Gaußkanone, 2.248.182 Ionengeschütz, 217.735 Plasmawerfer, 1 Kleine Schildkuppel, 1 Große Schildkuppel ließen sich reparieren.

Hauptkommentar

update an die noobs.

fenster war klein.
als ich startete war dauerakti eines mitspielers im sys vom MAD.
komische akties im acc vom MAD.
da nur 255k rips flogen, war somit ein down vorstellbar.
sofern man die zahlen des unis versteht, versteht man was ich schreibe.
rips benötigen zeit zum gegner (nicht insys!) und daher ergab sich handlungspielraum für...... (pro's wissen wissen jetzt was gemeint ist).
verzögern macht man deshalb aus welchen gründen? 😂 (gibt mehrere)

wer kann der kann und es war schade das #1 lange zeit nicht genutzt wurde.

die community hat sich nicht geändert!
deshalb gibt es nur noch die schönen kb*s für die neider (sie folgen....)

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