Przejdź do treści
OGMem

Wer kann der kann

OGame.de Delphinus

Wynik

Agresor wygrał bitwę.

Agresor

nR 31N5

Łączny wynik
+62 200

stracono 4 000 jednostek

Obrońca

der MAD

Łączny wynik
−45 873 950 000

stracono 307 022 668 000 jednostek

Łączne wyniki obejmują 1 raport zbiórki

Zniszczone jednostki
307 022 672 000
Łup
0
Pole zniszczeń
3 200
Rundy
6
Szczegóły
Łączny wynik według surowców
Agresor Obrońca
Metal 0 −28 090 118 500
Kryształ +62 200 −15 152 933 500
Deuter 0 −2 630 898 000
Suma +62 200 −45 873 950 000
Punkty honoru +3 939 213 0
Z czego składa się łączny wynik
Agresor Obrońca
Straty w walce −4 000 −307 022 668 000
Naprawiona obrona +261 148 718 000
1 raport zbiórki +66 200
Łączny wynik +62 200 −45 873 950 000
Łup i pole zniszczeń
Metal Kryształ Deuter Suma
Łup (75%) 0 0 0 0
Pole zniszczeń 0 3 200 0 3 200
Zebrano 0 66 200 0 66 200
Raporty zbiórki
Metal Kryształ Deuter Suma
Raport zbiórki 1 0 66 200 0 66 200

Floty

Agresor · nR 31N5

Typ Przed Stracone
Sonda szpiegowska 4 −4
Gwiazda Śmierci 255 555 0
Floty (5)

nR 31N5 · flota 1

Typ Przed Po Stracone
Gwiazda Śmierci 255 555 255 555 0

nR 31N5 · flota 2 zniszczona

Typ Przed Po Stracone
Sonda szpiegowska 1 0 −1

nR 31N5 · flota 3 zniszczona

Typ Przed Po Stracone
Sonda szpiegowska 1 0 −1

nR 31N5 · flota 4 zniszczona

Typ Przed Po Stracone
Sonda szpiegowska 1 0 −1

nR 31N5 · flota 5 zniszczona

Typ Przed Po Stracone
Sonda szpiegowska 1 0 −1

Obrońca · der MAD zniszczona

Typ Przed Stracone
Wyrzutnia rakiet 30 314 147 −30 314 147
Lekkie działo laserowe 41 162 859 −41 162 859
Ciężkie działo laserowe 4 421 770 −4 421 770
Działo Gaussa 1 944 628 −1 944 628
Działo jonowe 2 614 165 −2 614 165
Wyrzutnia plazmy 275 614 −275 614
Mała Osłona Ochronna 1 −1
Duża Osłona Ochronna 1 −1

27 585 874 Wyrzutnia rakiet, 36 223 316 Lekkie działo laserowe, 3 979 593 Ciężkie działo laserowe, 1 497 364 Działo Gaussa, 2 248 182 Działo jonowe, 217 735 Wyrzutnia plazmy, 1 Mała Osłona Ochronna, 1 Duża Osłona Ochronna udało się naprawić.

Komentarz główny

update an die noobs.

fenster war klein.
als ich startete war dauerakti eines mitspielers im sys vom MAD.
komische akties im acc vom MAD.
da nur 255k rips flogen, war somit ein down vorstellbar.
sofern man die zahlen des unis versteht, versteht man was ich schreibe.
rips benötigen zeit zum gegner (nicht insys!) und daher ergab sich handlungspielraum für...... (pro's wissen wissen jetzt was gemeint ist).
verzögern macht man deshalb aus welchen gründen? 😂 (gibt mehrere)

wer kann der kann und es war schade das #1 lange zeit nicht genutzt wurde.

die community hat sich nicht geändert!
deshalb gibt es nur noch die schönen kb*s für die neider (sie folgen....)

Menu

Konto
Language
O OGMem