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OGMem

Wer kann der kann

OGame.de Delphinus

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

nR 31N5

Bilan total
+62 200

4 000 unités perdues

Défenseur

der MAD

Bilan total
−45 873 950 000

307 022 668 000 unités perdues

Les bilans totaux incluent 1 rapport de recyclage

Unités détruites
307 022 672 000
Butin
0
Champ de débris
3 200
Tours
6
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal 0 −28 090 118 500
Cristal +62 200 −15 152 933 500
Deutérium 0 −2 630 898 000
Total +62 200 −45 873 950 000
Points d'honneur +3 939 213 0
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat −4 000 −307 022 668 000
Défense réparée +261 148 718 000
1 rapport de recyclage +66 200
Bilan total +62 200 −45 873 950 000
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (75 %) 0 0 0 0
Champ de débris 0 3 200 0 3 200
Recyclé 0 66 200 0 66 200
Rapports de recyclage
Métal Cristal Deutérium Total
Rapport de recyclage 1 0 66 200 0 66 200

Flottes

Attaquant · nR 31N5

Type Avant Perdues
Sonde d'espionnage 4 −4
Étoile de la mort 255 555 0
5 flottes

nR 31N5 · flotte 1

Type Avant Après Perdues
Étoile de la mort 255 555 255 555 0

nR 31N5 · flotte 2 détruit

Type Avant Après Perdues
Sonde d'espionnage 1 0 −1

nR 31N5 · flotte 3 détruit

Type Avant Après Perdues
Sonde d'espionnage 1 0 −1

nR 31N5 · flotte 4 détruit

Type Avant Après Perdues
Sonde d'espionnage 1 0 −1

nR 31N5 · flotte 5 détruit

Type Avant Après Perdues
Sonde d'espionnage 1 0 −1

Défenseur · der MAD détruit

Type Avant Perdues
Lanceur de missiles 30 314 147 −30 314 147
Artillerie laser légère 41 162 859 −41 162 859
Artillerie laser lourde 4 421 770 −4 421 770
Canon de Gauss 1 944 628 −1 944 628
Artillerie à ions 2 614 165 −2 614 165
Lanceur de plasma 275 614 −275 614
Petit bouclier 1 −1
Grand bouclier 1 −1

27 585 874 Lanceur de missiles, 36 223 316 Artillerie laser légère, 3 979 593 Artillerie laser lourde, 1 497 364 Canon de Gauss, 2 248 182 Artillerie à ions, 217 735 Lanceur de plasma, 1 Petit bouclier, 1 Grand bouclier ont pu être réparés.

Commentaire principal

update an die noobs.

fenster war klein.
als ich startete war dauerakti eines mitspielers im sys vom MAD.
komische akties im acc vom MAD.
da nur 255k rips flogen, war somit ein down vorstellbar.
sofern man die zahlen des unis versteht, versteht man was ich schreibe.
rips benötigen zeit zum gegner (nicht insys!) und daher ergab sich handlungspielraum für...... (pro's wissen wissen jetzt was gemeint ist).
verzögern macht man deshalb aus welchen gründen? 😂 (gibt mehrere)

wer kann der kann und es war schade das #1 lange zeit nicht genutzt wurde.

die community hat sich nicht geändert!
deshalb gibt es nur noch die schönen kb*s für die neider (sie folgen....)

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