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OGMem

STRATTON OAKMONT, Inc.

OGame.us Narvi 24.09.2025 12:18 2 Runden 1 Kommentar

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

[Stratton] Jordan Belfort, [Stratton] Donnie Azoff

Gesamtergebnis
+19.735.335.474

1.191.398.000 Units verloren

Verteidiger

[T I] Mr Mukum

Gesamtergebnis
−23.786.702.774

19.110.688.500 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 3 Abbauberichte

Zerstörte Units
20.302.086.500
Beute
4.743.380.274
Trümmerfeld
13.213.906.605
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +9.424.600.043 −11.454.654.943
Kristall +7.095.608.604 −8.735.095.304
Deuterium +3.215.126.827 −3.596.952.527
Gesamt +19.735.335.474 −23.786.702.774
Ehrenpunkte −1.311.767 +143.614
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −1.191.398.000 −19.110.688.500
Beute +4.743.380.274 −4.743.380.274
Reparierte Verteidigung +67.366.000
3 Abbauberichte +16.183.353.200
Gesamtergebnis +19.735.335.474 −23.786.702.774
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (75 %) 1.869.512.443 1.032.054.804 1.841.813.027 4.743.380.274
Entstandenes Trümmerfeld 8.103.689.600 6.552.359.200 1.527.278.800 16.183.327.600
Von Reapern abgebaut 1.486.917.070 1.202.268.993 280.234.932 2.969.420.995
Verbliebenes Trümmerfeld 6.616.772.530 5.350.090.207 1.247.043.868 13.213.906.605
Abgebaut 8.103.689.600 6.552.384.800 1.527.278.800 16.183.353.200
Abbauberichte
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Abbaubericht 1 6.616.772.530 5.350.115.807 1.247.043.868 13.213.932.205
Abbaubericht 2 166.297.283 134.462.151 31.341.565 332.100.999
Abbaubericht 3 1.320.619.787 1.067.806.842 248.893.367 2.637.319.996

Flotten

Angreifer · 2 Spieler

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 3.103.349 −8.453
Leichter Jäger 17.881.250 −48.134
Schwerer Jäger 1.481.999 −3.805
Kreuzer 673.386 −993
Schlachtschiff 363.053 −540
Bomber 260.461 −414
Zerstörer 185.369 −285
Todesstern 51.784 0
Schlachtkreuzer 5.597.928 −8.378
Reaper 149.581 −236
Pathfinder 723.091 −1.388
9 Flotten

Jordan Belfort [Stratton] · Flotte 1

Waffen 220 % · Schilde 220 % · Hülle 220 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Todesstern 31.337 31.337 0

Jordan Belfort [Stratton] · Flotte 2

Waffen 220 % · Schilde 220 % · Hülle 220 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Todesstern 9.663 9.663 0

Donnie Azoff [Stratton] · Flotte 1

Waffen 220 % · Schilde 220 % · Hülle 230 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Todesstern 10.784 10.784 0

Jordan Belfort [Stratton] · Flotte 3

Waffen 220 % · Schilde 220 % · Hülle 220 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Bomber 229.154 228.798 −356
Zerstörer 160.954 160.708 −246
Reaper 132.081 131.866 −215

Donnie Azoff [Stratton] · Flotte 2

Waffen 220 % · Schilde 220 % · Hülle 230 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Bomber 31.307 31.249 −58
Zerstörer 24.415 24.376 −39
Reaper 17.500 17.479 −21

Jordan Belfort [Stratton] · Flotte 4

Waffen 220 % · Schilde 220 % · Hülle 220 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Kreuzer 590.088 589.217 −871
Schlachtschiff 280.215 279.809 −406
Schlachtkreuzer 1.932.264 1.929.369 −2.895
Pathfinder 638.842 637.630 −1.212

Donnie Azoff [Stratton] · Flotte 3

Waffen 220 % · Schilde 220 % · Hülle 230 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Kreuzer 83.298 83.176 −122
Schlachtschiff 82.838 82.704 −134
Schlachtkreuzer 3.665.664 3.660.181 −5.483
Pathfinder 84.249 84.073 −176

Jordan Belfort [Stratton] · Flotte 5

Waffen 220 % · Schilde 220 % · Hülle 220 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Leichter Jäger 9.024.689 9.000.565 −24.124
Schwerer Jäger 1.270.039 1.266.760 −3.279
Kleiner Transporter 2.650.942 2.643.694 −7.248

Donnie Azoff [Stratton] · Flotte 4

Waffen 220 % · Schilde 220 % · Hülle 230 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Leichter Jäger 8.856.561 8.832.551 −24.010
Schwerer Jäger 211.960 211.434 −526
Kleiner Transporter 452.407 451.202 −1.205

Verteidiger · [T I] Mr Mukum zerstört

Waffen 220 % · Schilde 210 % · Hülle 220 %

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 84.588 −84.588
Großer Transporter 251.211 −251.211
Leichter Jäger 2.286 −2.286
Schwerer Jäger 1.012 −1.012
Kreuzer 330 −330
Schlachtschiff 289 −289
Recycler 100.137 −100.137
Spionagesonde 357.929 −357.929
Bomber 31.687 −31.687
Solarsatellit 2.493 −2.493
Zerstörer 86 −86
Todesstern 1.049 −1.049
Schlachtkreuzer 313 −313
Crawler 915 −915
Reaper 49 −49
Pathfinder 2.596 −2.596
Raketenwerfer 27.500 −27.500
Leichtes Lasergeschütz 4.700 −4.700
Gaußkanone 11 −11
Ionengeschütz 1.000 −1.000
Kleine Schildkuppel 1 −1
Große Schildkuppel 1 −1

25.850 Raketenwerfer, 4.465 Leichtes Lasergeschütz, 8 Gaußkanone, 790 Ionengeschütz, 1 Kleine Schildkuppel, 1 Große Schildkuppel ließen sich reparieren.

Hauptkommentar

Hy Fans,

leider nur ein kleiner Trostpreis, aber nimmt man doch mit.
Da die T I mit ihren 10 aktiven Mitgliedern gegen uns zwei immer mächtiger wird, planen wir schon länger, was man dagegen tun könnte.
Viele Pläne wurden geschmiedet, viele wieder verworfen. Am Ende mussten wir einfach etwas machen, da jeder Tag gegen uns läuft (10 nanis bauen schneller als 2 ._.).
Da die T I ein gesamtes Sys eingenommen hat, ist es auch immer etwas schwierig da mal was "problemlos" zu erwischen...und die sims sehen nie ganz so rosig aus, wenn die mit mehreren leuten deffen (80% tf kann schon manchmal bisschen krebs sein ._.).
Also war bereits gestern der Plan, direkt mehrere rippen um zu sehen, wer wann/ wie/ wo unterwegs war...bestenfalls den einen oder anderen zum abbruch zwingen um uns mehr zeit zu verschaffen und gleichzeitig eine deffende flotte aus dem verkehr zu ziehen.
rips wurden gestartet und wenige sekunden später kam mitten in der nacht einer on...liebe grüße gehen raus an deinen att-alarm. wochen zuvor immer die nächste durchgeschlafen, aber wenige sekunden nach dem los fliegen on sein, ist klar :>
daraufhin ging dieser spieler später sogar in den (u)...nice, eine fleet weniger zum deffen.
so blieben von dem plan noch 3 spieler übrig (wobei noch 3 weitere zu der zeit immer on sind und jederzeit deffen könnten).
Also risiko mäßig rein da.
Mambo no5 bekam kurz nach dem rip starten hp akti...wtf? aber egal, erst mal weiter durchfliegen...hp timerte dann sogar, also einfach mal glück gehabt.
ein anderer war einfach on, obwohl er immer off sein sollte um die zeit. ein hartzer leben muss schon was feines sein...und murruk blieb als einziger friedlich off.
mambo's monde fielen...statio save...zwar nicht perfekt, aber easy. also erst mal um murruk kümmern...dort fiel der erste mond...nichts (im savesys ._.)...zweite mond sieht man hier...nur die expofleet und paar rips -.-
naja gut, der war noch fast 3h im save...schauen wir uns mal mambo no5 an...hä...hp akti? ._.
fleet war natürlich recalled...sauber :>...also war nichts mit re klicken, aber immerhin konnte er so auch nicht mehr deffen...

also was machen sachen...nehmen wir halt die 20kk expofleet mit, statt der 200kk main ._.
da wie bereits gesagt trotzdem noch deffer auf uns warten und da mambo no5 bereits on war, sollten alle in alarmbereitschaft sein. um möglichst die flugzeiten etwas zu verschleiern, wurde also alles irgendwie random gestartet und gehofft.
das war übrigens auch der grund, wieso wir minimal op gegen so eine minifleet geflogen sind. ebenso mal lieber alle recs in die luft geschickt^^.
murruk schrieb invi dann noch an, aber ansich fühlten wir uns sicher, da die entscheidenden flotten zum halten entweder im re-flug waren oder der rest grundsätzlich zu wenig war.
die hätten trotzdem reinhalten können und durch 80% trotzdem gut was reißen können.
wie man sieht, haben die es nicht getan. vermutlich haben die ihre recs getimed und so wäre es mit WF nur 10% verlust gewesen...wäre zumindest die schlauere art gewesen, damit umzugehen.
Da wir aber vorsorglich die recs auf diverse zeiten getimed haben, konnten wir auch das gesamte tf einsammeln.

long story short: viel wind um mini kb ._.
aber immerhin mal etwas erwischt und etwas win bleibt ja auch noch übrig.

hoffen wir mal drauf, bald bessere kb's liefern zu können 😨

Kommentare

okokokok mein kommi hatte lag weil der EH den kb erst verarbeiten musste okok.
das dauert ungefähr so lang wie mhhh was dauert denn extrem lang? aaah ja so wie 40 recs bauen
ja genau so lang hat das gedauert und man muss wissen das wenn etwas so lange dauert dann sehen alle anderen dinge die auch sehr lange dauern daneben nicht mehr so lange dauernd aus. kk. ok o okokokk.
warum hat ron eig noch nicht gratuliert? bist du schon wieder im knast oder als taube verkleidet irgendwo leute bespaßen? 😨
loooooool
ok also zurück zum thema: lang dauernde dinge.
eig war es das schon öpöpöpö. ich spare mir einen krank langen kommi (also der wird dann so lang, dass andere dinge die lange sind dabenen nicht mehr so lang aussehen. so lang wird der) für den richtig dicken kb auf. der kb der wird so dick, dass andere dicke dinge neben dem kb nicht mehr so dick aussehen. so dick wird der ._.
lange rede ( so lang war sie eig nicht weil eher mittel, also so mittel das andere mittlere dinge daneben nicht mehr so mittel aussehen ok) also nein der ist wirklich so mittel, würde er sich ein tshirt kaufen wäre das in der größe XXM. lol wtf einfach brainrot.
faden verloren, ah wieder gefunden ok. bin fertig. hdf. HYL STRATTON.

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