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STRATTON OAKMONT, Inc.

OGame.us Narvi 24/09/2025 12:18 2 rondas 1 comentario

Resultado

El atacante ganó la batalla.

Atacante

[Stratton] Jordan Belfort, [Stratton] Donnie Azoff

Resultado total
+19.735.335.474

1.191.398.000 unidades perdidas

Defensor

[T I] Mr Mukum

Resultado total
−23.786.702.774

19.110.688.500 unidades perdidas

Los resultados totales incluyen 3 informes de reciclaje

Unidades destruidas
20.302.086.500
Botín
4.743.380.274
Campo de escombros
13.213.906.605
Detalles
Resultado total por recurso
Atacante Defensor
Metal +9.424.600.043 −11.454.654.943
Cristal +7.095.608.604 −8.735.095.304
Deuterio +3.215.126.827 −3.596.952.527
Total +19.735.335.474 −23.786.702.774
Puntos de honor −1.311.767 +143.614
Cómo se compone el resultado total
Atacante Defensor
Pérdidas en combate −1.191.398.000 −19.110.688.500
Botín +4.743.380.274 −4.743.380.274
Defensa reparada +67.366.000
3 informes de reciclaje +16.183.353.200
Resultado total +19.735.335.474 −23.786.702.774
Botín y campo de escombros
Metal Cristal Deuterio Total
Botín (75 %) 1.869.512.443 1.032.054.804 1.841.813.027 4.743.380.274
Campo de escombros generado 8.103.689.600 6.552.359.200 1.527.278.800 16.183.327.600
Reciclado por Segadores 1.486.917.070 1.202.268.993 280.234.932 2.969.420.995
Campo de escombros restante 6.616.772.530 5.350.090.207 1.247.043.868 13.213.906.605
Recolectado 8.103.689.600 6.552.384.800 1.527.278.800 16.183.353.200
Informes de reciclaje
Metal Cristal Deuterio Total
Informe de reciclaje 1 6.616.772.530 5.350.115.807 1.247.043.868 13.213.932.205
Informe de reciclaje 2 166.297.283 134.462.151 31.341.565 332.100.999
Informe de reciclaje 3 1.320.619.787 1.067.806.842 248.893.367 2.637.319.996

Flotas

Atacante · 2 jugadores

Tipo Antes Perdidas
Nave pequeña de carga 3.103.349 −8.453
Cazador ligero 17.881.250 −48.134
Cazador pesado 1.481.999 −3.805
Crucero 673.386 −993
Nave de batalla 363.053 −540
Bombardero 260.461 −414
Destructor 185.369 −285
Estrella de la muerte 51.784 0
Acorazado 5.597.928 −8.378
Segador 149.581 −236
Explorador 723.091 −1.388
9 flotas

Jordan Belfort [Stratton] · flota 1

Armas 220 % · Escudos 220 % · Blindaje 220 %

Tipo Antes Después Perdidas
Estrella de la muerte 31.337 31.337 0

Jordan Belfort [Stratton] · flota 2

Armas 220 % · Escudos 220 % · Blindaje 220 %

Tipo Antes Después Perdidas
Estrella de la muerte 9.663 9.663 0

Donnie Azoff [Stratton] · flota 1

Armas 220 % · Escudos 220 % · Blindaje 230 %

Tipo Antes Después Perdidas
Estrella de la muerte 10.784 10.784 0

Jordan Belfort [Stratton] · flota 3

Armas 220 % · Escudos 220 % · Blindaje 220 %

Tipo Antes Después Perdidas
Bombardero 229.154 228.798 −356
Destructor 160.954 160.708 −246
Segador 132.081 131.866 −215

Donnie Azoff [Stratton] · flota 2

Armas 220 % · Escudos 220 % · Blindaje 230 %

Tipo Antes Después Perdidas
Bombardero 31.307 31.249 −58
Destructor 24.415 24.376 −39
Segador 17.500 17.479 −21

Jordan Belfort [Stratton] · flota 4

Armas 220 % · Escudos 220 % · Blindaje 220 %

Tipo Antes Después Perdidas
Crucero 590.088 589.217 −871
Nave de batalla 280.215 279.809 −406
Acorazado 1.932.264 1.929.369 −2.895
Explorador 638.842 637.630 −1.212

Donnie Azoff [Stratton] · flota 3

Armas 220 % · Escudos 220 % · Blindaje 230 %

Tipo Antes Después Perdidas
Crucero 83.298 83.176 −122
Nave de batalla 82.838 82.704 −134
Acorazado 3.665.664 3.660.181 −5.483
Explorador 84.249 84.073 −176

Jordan Belfort [Stratton] · flota 5

Armas 220 % · Escudos 220 % · Blindaje 220 %

Tipo Antes Después Perdidas
Cazador ligero 9.024.689 9.000.565 −24.124
Cazador pesado 1.270.039 1.266.760 −3.279
Nave pequeña de carga 2.650.942 2.643.694 −7.248

Donnie Azoff [Stratton] · flota 4

Armas 220 % · Escudos 220 % · Blindaje 230 %

Tipo Antes Después Perdidas
Cazador ligero 8.856.561 8.832.551 −24.010
Cazador pesado 211.960 211.434 −526
Nave pequeña de carga 452.407 451.202 −1.205

Defensor · [T I] Mr Mukum destruida

Armas 220 % · Escudos 210 % · Blindaje 220 %

Tipo Antes Perdidas
Nave pequeña de carga 84.588 −84.588
Nave grande de carga 251.211 −251.211
Cazador ligero 2.286 −2.286
Cazador pesado 1.012 −1.012
Crucero 330 −330
Nave de batalla 289 −289
Reciclador 100.137 −100.137
Sonda de espionaje 357.929 −357.929
Bombardero 31.687 −31.687
Satélite solar 2.493 −2.493
Destructor 86 −86
Estrella de la muerte 1.049 −1.049
Acorazado 313 −313
Taladrador 915 −915
Segador 49 −49
Explorador 2.596 −2.596
Lanzamisiles 27.500 −27.500
Láser pequeño 4.700 −4.700
Cañón gauss 11 −11
Cañón iónico 1.000 −1.000
Cúpula pequeña de protección 1 −1
Cúpula grande de protección 1 −1

25.850 Lanzamisiles, 4.465 Láser pequeño, 8 Cañón gauss, 790 Cañón iónico, 1 Cúpula pequeña de protección, 1 Cúpula grande de protección pudieron ser reparados.

Comentario principal

Hy Fans,

leider nur ein kleiner Trostpreis, aber nimmt man doch mit.
Da die T I mit ihren 10 aktiven Mitgliedern gegen uns zwei immer mächtiger wird, planen wir schon länger, was man dagegen tun könnte.
Viele Pläne wurden geschmiedet, viele wieder verworfen. Am Ende mussten wir einfach etwas machen, da jeder Tag gegen uns läuft (10 nanis bauen schneller als 2 ._.).
Da die T I ein gesamtes Sys eingenommen hat, ist es auch immer etwas schwierig da mal was "problemlos" zu erwischen...und die sims sehen nie ganz so rosig aus, wenn die mit mehreren leuten deffen (80% tf kann schon manchmal bisschen krebs sein ._.).
Also war bereits gestern der Plan, direkt mehrere rippen um zu sehen, wer wann/ wie/ wo unterwegs war...bestenfalls den einen oder anderen zum abbruch zwingen um uns mehr zeit zu verschaffen und gleichzeitig eine deffende flotte aus dem verkehr zu ziehen.
rips wurden gestartet und wenige sekunden später kam mitten in der nacht einer on...liebe grüße gehen raus an deinen att-alarm. wochen zuvor immer die nächste durchgeschlafen, aber wenige sekunden nach dem los fliegen on sein, ist klar :>
daraufhin ging dieser spieler später sogar in den (u)...nice, eine fleet weniger zum deffen.
so blieben von dem plan noch 3 spieler übrig (wobei noch 3 weitere zu der zeit immer on sind und jederzeit deffen könnten).
Also risiko mäßig rein da.
Mambo no5 bekam kurz nach dem rip starten hp akti...wtf? aber egal, erst mal weiter durchfliegen...hp timerte dann sogar, also einfach mal glück gehabt.
ein anderer war einfach on, obwohl er immer off sein sollte um die zeit. ein hartzer leben muss schon was feines sein...und murruk blieb als einziger friedlich off.
mambo's monde fielen...statio save...zwar nicht perfekt, aber easy. also erst mal um murruk kümmern...dort fiel der erste mond...nichts (im savesys ._.)...zweite mond sieht man hier...nur die expofleet und paar rips -.-
naja gut, der war noch fast 3h im save...schauen wir uns mal mambo no5 an...hä...hp akti? ._.
fleet war natürlich recalled...sauber :>...also war nichts mit re klicken, aber immerhin konnte er so auch nicht mehr deffen...

also was machen sachen...nehmen wir halt die 20kk expofleet mit, statt der 200kk main ._.
da wie bereits gesagt trotzdem noch deffer auf uns warten und da mambo no5 bereits on war, sollten alle in alarmbereitschaft sein. um möglichst die flugzeiten etwas zu verschleiern, wurde also alles irgendwie random gestartet und gehofft.
das war übrigens auch der grund, wieso wir minimal op gegen so eine minifleet geflogen sind. ebenso mal lieber alle recs in die luft geschickt^^.
murruk schrieb invi dann noch an, aber ansich fühlten wir uns sicher, da die entscheidenden flotten zum halten entweder im re-flug waren oder der rest grundsätzlich zu wenig war.
die hätten trotzdem reinhalten können und durch 80% trotzdem gut was reißen können.
wie man sieht, haben die es nicht getan. vermutlich haben die ihre recs getimed und so wäre es mit WF nur 10% verlust gewesen...wäre zumindest die schlauere art gewesen, damit umzugehen.
Da wir aber vorsorglich die recs auf diverse zeiten getimed haben, konnten wir auch das gesamte tf einsammeln.

long story short: viel wind um mini kb ._.
aber immerhin mal etwas erwischt und etwas win bleibt ja auch noch übrig.

hoffen wir mal drauf, bald bessere kb's liefern zu können 😨

Comentarios

okokokok mein kommi hatte lag weil der EH den kb erst verarbeiten musste okok.
das dauert ungefähr so lang wie mhhh was dauert denn extrem lang? aaah ja so wie 40 recs bauen
ja genau so lang hat das gedauert und man muss wissen das wenn etwas so lange dauert dann sehen alle anderen dinge die auch sehr lange dauern daneben nicht mehr so lange dauernd aus. kk. ok o okokokk.
warum hat ron eig noch nicht gratuliert? bist du schon wieder im knast oder als taube verkleidet irgendwo leute bespaßen? 😨
loooooool
ok also zurück zum thema: lang dauernde dinge.
eig war es das schon öpöpöpö. ich spare mir einen krank langen kommi (also der wird dann so lang, dass andere dinge die lange sind dabenen nicht mehr so lang aussehen. so lang wird der) für den richtig dicken kb auf. der kb der wird so dick, dass andere dicke dinge neben dem kb nicht mehr so dick aussehen. so dick wird der ._.
lange rede ( so lang war sie eig nicht weil eher mittel, also so mittel das andere mittlere dinge daneben nicht mehr so mittel aussehen ok) also nein der ist wirklich so mittel, würde er sich ein tshirt kaufen wäre das in der größe XXM. lol wtf einfach brainrot.
faden verloren, ah wieder gefunden ok. bin fertig. hdf. HYL STRATTON.

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