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STRATTON OAKMONT, Inc.

OGame.us Narvi 24/09/2025 12:18 2 tours 1 commentaire

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

[Stratton] Jordan Belfort, [Stratton] Donnie Azoff

Bilan total
+19 735 335 474

1 191 398 000 unités perdues

Défenseur

[T I] Mr Mukum

Bilan total
−23 786 702 774

19 110 688 500 unités perdues

Les bilans totaux incluent 3 rapports de recyclage

Unités détruites
20 302 086 500
Butin
4 743 380 274
Champ de débris
13 213 906 605
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal +9 424 600 043 −11 454 654 943
Cristal +7 095 608 604 −8 735 095 304
Deutérium +3 215 126 827 −3 596 952 527
Total +19 735 335 474 −23 786 702 774
Points d'honneur −1 311 767 +143 614
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat −1 191 398 000 −19 110 688 500
Butin +4 743 380 274 −4 743 380 274
Défense réparée +67 366 000
3 rapports de recyclage +16 183 353 200
Bilan total +19 735 335 474 −23 786 702 774
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (75 %) 1 869 512 443 1 032 054 804 1 841 813 027 4 743 380 274
Champ de débris créé 8 103 689 600 6 552 359 200 1 527 278 800 16 183 327 600
Recyclé par les faucheurs 1 486 917 070 1 202 268 993 280 234 932 2 969 420 995
Champ de débris restant 6 616 772 530 5 350 090 207 1 247 043 868 13 213 906 605
Recyclé 8 103 689 600 6 552 384 800 1 527 278 800 16 183 353 200
Rapports de recyclage
Métal Cristal Deutérium Total
Rapport de recyclage 1 6 616 772 530 5 350 115 807 1 247 043 868 13 213 932 205
Rapport de recyclage 2 166 297 283 134 462 151 31 341 565 332 100 999
Rapport de recyclage 3 1 320 619 787 1 067 806 842 248 893 367 2 637 319 996

Flottes

Attaquant · 2 joueurs

Type Avant Perdues
Petit transporteur 3 103 349 −8 453
Chasseur léger 17 881 250 −48 134
Chasseur lourd 1 481 999 −3 805
Croiseur 673 386 −993
Vaisseau de bataille 363 053 −540
Bombardier 260 461 −414
Destructeur 185 369 −285
Étoile de la mort 51 784 0
Traqueur 5 597 928 −8 378
Faucheur 149 581 −236
Éclaireur 723 091 −1 388
9 flottes

Jordan Belfort [Stratton] · flotte 1

Armes 220 % · Boucliers 220 % · Coque 220 %

Type Avant Après Perdues
Étoile de la mort 31 337 31 337 0

Jordan Belfort [Stratton] · flotte 2

Armes 220 % · Boucliers 220 % · Coque 220 %

Type Avant Après Perdues
Étoile de la mort 9 663 9 663 0

Donnie Azoff [Stratton] · flotte 1

Armes 220 % · Boucliers 220 % · Coque 230 %

Type Avant Après Perdues
Étoile de la mort 10 784 10 784 0

Jordan Belfort [Stratton] · flotte 3

Armes 220 % · Boucliers 220 % · Coque 220 %

Type Avant Après Perdues
Bombardier 229 154 228 798 −356
Destructeur 160 954 160 708 −246
Faucheur 132 081 131 866 −215

Donnie Azoff [Stratton] · flotte 2

Armes 220 % · Boucliers 220 % · Coque 230 %

Type Avant Après Perdues
Bombardier 31 307 31 249 −58
Destructeur 24 415 24 376 −39
Faucheur 17 500 17 479 −21

Jordan Belfort [Stratton] · flotte 4

Armes 220 % · Boucliers 220 % · Coque 220 %

Type Avant Après Perdues
Croiseur 590 088 589 217 −871
Vaisseau de bataille 280 215 279 809 −406
Traqueur 1 932 264 1 929 369 −2 895
Éclaireur 638 842 637 630 −1 212

Donnie Azoff [Stratton] · flotte 3

Armes 220 % · Boucliers 220 % · Coque 230 %

Type Avant Après Perdues
Croiseur 83 298 83 176 −122
Vaisseau de bataille 82 838 82 704 −134
Traqueur 3 665 664 3 660 181 −5 483
Éclaireur 84 249 84 073 −176

Jordan Belfort [Stratton] · flotte 5

Armes 220 % · Boucliers 220 % · Coque 220 %

Type Avant Après Perdues
Chasseur léger 9 024 689 9 000 565 −24 124
Chasseur lourd 1 270 039 1 266 760 −3 279
Petit transporteur 2 650 942 2 643 694 −7 248

Donnie Azoff [Stratton] · flotte 4

Armes 220 % · Boucliers 220 % · Coque 230 %

Type Avant Après Perdues
Chasseur léger 8 856 561 8 832 551 −24 010
Chasseur lourd 211 960 211 434 −526
Petit transporteur 452 407 451 202 −1 205

Défenseur · [T I] Mr Mukum détruit

Armes 220 % · Boucliers 210 % · Coque 220 %

Type Avant Perdues
Petit transporteur 84 588 −84 588
Grand transporteur 251 211 −251 211
Chasseur léger 2 286 −2 286
Chasseur lourd 1 012 −1 012
Croiseur 330 −330
Vaisseau de bataille 289 −289
Recycleur 100 137 −100 137
Sonde d'espionnage 357 929 −357 929
Bombardier 31 687 −31 687
Satellite solaire 2 493 −2 493
Destructeur 86 −86
Étoile de la mort 1 049 −1 049
Traqueur 313 −313
Foreuse 915 −915
Faucheur 49 −49
Éclaireur 2 596 −2 596
Lanceur de missiles 27 500 −27 500
Artillerie laser légère 4 700 −4 700
Canon de Gauss 11 −11
Artillerie à ions 1 000 −1 000
Petit bouclier 1 −1
Grand bouclier 1 −1

25 850 Lanceur de missiles, 4 465 Artillerie laser légère, 8 Canon de Gauss, 790 Artillerie à ions, 1 Petit bouclier, 1 Grand bouclier ont pu être réparés.

Commentaire principal

Hy Fans,

leider nur ein kleiner Trostpreis, aber nimmt man doch mit.
Da die T I mit ihren 10 aktiven Mitgliedern gegen uns zwei immer mächtiger wird, planen wir schon länger, was man dagegen tun könnte.
Viele Pläne wurden geschmiedet, viele wieder verworfen. Am Ende mussten wir einfach etwas machen, da jeder Tag gegen uns läuft (10 nanis bauen schneller als 2 ._.).
Da die T I ein gesamtes Sys eingenommen hat, ist es auch immer etwas schwierig da mal was "problemlos" zu erwischen...und die sims sehen nie ganz so rosig aus, wenn die mit mehreren leuten deffen (80% tf kann schon manchmal bisschen krebs sein ._.).
Also war bereits gestern der Plan, direkt mehrere rippen um zu sehen, wer wann/ wie/ wo unterwegs war...bestenfalls den einen oder anderen zum abbruch zwingen um uns mehr zeit zu verschaffen und gleichzeitig eine deffende flotte aus dem verkehr zu ziehen.
rips wurden gestartet und wenige sekunden später kam mitten in der nacht einer on...liebe grüße gehen raus an deinen att-alarm. wochen zuvor immer die nächste durchgeschlafen, aber wenige sekunden nach dem los fliegen on sein, ist klar :>
daraufhin ging dieser spieler später sogar in den (u)...nice, eine fleet weniger zum deffen.
so blieben von dem plan noch 3 spieler übrig (wobei noch 3 weitere zu der zeit immer on sind und jederzeit deffen könnten).
Also risiko mäßig rein da.
Mambo no5 bekam kurz nach dem rip starten hp akti...wtf? aber egal, erst mal weiter durchfliegen...hp timerte dann sogar, also einfach mal glück gehabt.
ein anderer war einfach on, obwohl er immer off sein sollte um die zeit. ein hartzer leben muss schon was feines sein...und murruk blieb als einziger friedlich off.
mambo's monde fielen...statio save...zwar nicht perfekt, aber easy. also erst mal um murruk kümmern...dort fiel der erste mond...nichts (im savesys ._.)...zweite mond sieht man hier...nur die expofleet und paar rips -.-
naja gut, der war noch fast 3h im save...schauen wir uns mal mambo no5 an...hä...hp akti? ._.
fleet war natürlich recalled...sauber :>...also war nichts mit re klicken, aber immerhin konnte er so auch nicht mehr deffen...

also was machen sachen...nehmen wir halt die 20kk expofleet mit, statt der 200kk main ._.
da wie bereits gesagt trotzdem noch deffer auf uns warten und da mambo no5 bereits on war, sollten alle in alarmbereitschaft sein. um möglichst die flugzeiten etwas zu verschleiern, wurde also alles irgendwie random gestartet und gehofft.
das war übrigens auch der grund, wieso wir minimal op gegen so eine minifleet geflogen sind. ebenso mal lieber alle recs in die luft geschickt^^.
murruk schrieb invi dann noch an, aber ansich fühlten wir uns sicher, da die entscheidenden flotten zum halten entweder im re-flug waren oder der rest grundsätzlich zu wenig war.
die hätten trotzdem reinhalten können und durch 80% trotzdem gut was reißen können.
wie man sieht, haben die es nicht getan. vermutlich haben die ihre recs getimed und so wäre es mit WF nur 10% verlust gewesen...wäre zumindest die schlauere art gewesen, damit umzugehen.
Da wir aber vorsorglich die recs auf diverse zeiten getimed haben, konnten wir auch das gesamte tf einsammeln.

long story short: viel wind um mini kb ._.
aber immerhin mal etwas erwischt und etwas win bleibt ja auch noch übrig.

hoffen wir mal drauf, bald bessere kb's liefern zu können 😨

Commentaires

okokokok mein kommi hatte lag weil der EH den kb erst verarbeiten musste okok.
das dauert ungefähr so lang wie mhhh was dauert denn extrem lang? aaah ja so wie 40 recs bauen
ja genau so lang hat das gedauert und man muss wissen das wenn etwas so lange dauert dann sehen alle anderen dinge die auch sehr lange dauern daneben nicht mehr so lange dauernd aus. kk. ok o okokokk.
warum hat ron eig noch nicht gratuliert? bist du schon wieder im knast oder als taube verkleidet irgendwo leute bespaßen? 😨
loooooool
ok also zurück zum thema: lang dauernde dinge.
eig war es das schon öpöpöpö. ich spare mir einen krank langen kommi (also der wird dann so lang, dass andere dinge die lange sind dabenen nicht mehr so lang aussehen. so lang wird der) für den richtig dicken kb auf. der kb der wird so dick, dass andere dicke dinge neben dem kb nicht mehr so dick aussehen. so dick wird der ._.
lange rede ( so lang war sie eig nicht weil eher mittel, also so mittel das andere mittlere dinge daneben nicht mehr so mittel aussehen ok) also nein der ist wirklich so mittel, würde er sich ein tshirt kaufen wäre das in der größe XXM. lol wtf einfach brainrot.
faden verloren, ah wieder gefunden ok. bin fertig. hdf. HYL STRATTON.

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