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[Fleet] Hardi vs. [PSY] DarkComet

OGame.de Eris 3 Kommentare

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

[Fleet] Hardi

Gesamtergebnis
+149.591.871.055

14.848.000 Units verloren

Verteidiger

[PSY] DarkComet

Gesamtergebnis
−152.778.403.505

10.484.856.500 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 2 Nachwellen

Zerstörte Units
10.499.704.500
Beute
108.598.889.910
Trümmerfeld
7.074.182.150
Runden
2
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +88.262.834.534 −89.896.901.234
Kristall +40.288.433.708 −41.833.656.108
Deuterium +21.040.602.813 −21.047.846.163
Gesamt +149.591.871.055 −152.778.403.505
Ehrenpunkte +32.719 +5.306
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −14.848.000 −10.484.856.500
Beute +108.598.889.910 −108.598.889.910
Reparierte Verteidigung +329.027.000
2 Nachwellen +33.925.466.095 −34.023.684.095
Fehlendes TF +7.082.363.050
Gesamtergebnis +149.591.871.055 −152.778.403.505
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (75 %) 64.561.094.655 28.009.115.892 16.028.679.363 108.598.889.910
Trümmerfeld 3.539.055.800 3.530.899.400 4.226.950 7.074.182.150
Wrackfeld zerstörte Schiffe, die im Raumdock repariert werden können
Einheiten
Großer Transporter 135.554
Nachwellen
Angreifer Verteidiger
Nachwelle 1 +27.143.545.476 −27.211.253.476
Nachwelle 2 +6.781.920.619 −6.812.430.619

Flotten

Angreifer · [Fleet] Hardi

Waffen 330 % · Schilde 320 % · Hülle 310 %

Typ Vorher Verloren
Kreuzer 50.000.000 −512

Verteidiger · [PSY] DarkComet zerstört

Waffen 250 % · Schilde 230 % · Hülle 240 %

Typ Vorher Verloren
Großer Transporter 836.754 −836.754
Kolonieschiff 1 −1
Recycler 2 −2
Solarsatellit 1 −1
Todesstern 5 −5
Raketenwerfer 76.950 −76.950
Leichtes Lasergeschütz 35.690 −35.690
Schweres Lasergeschütz 7.893 −7.893
Gaußkanone 1.456 −1.456
Ionengeschütz 1.068 −1.068
Plasmawerfer 329 −329
Kleine Schildkuppel 1 −1
Große Schildkuppel 1 −1

65.408 Raketenwerfer, 29.980 Leichtes Lasergeschütz, 6.235 Schweres Lasergeschütz, 1.281 Gaußkanone, 833 Ionengeschütz, 263 Plasmawerfer, 1 Kleine Schildkuppel, 1 Große Schildkuppel ließen sich reparieren.

Alle 2 Runden im Detail

Runde 1 von 2
Angreifer Verteidiger
Schüsse 53.886.102 960.295
Feuerkraft 136.978.471.284 199.685.161
Von Schilden absorbiert 68.545.914 165.914.383

Angreifer

Hardi [Fleet]

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 49.999.588 −412

Verteidiger

DarkComet [PSY]

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 0 −836.754
Kolonieschiff 0 −1
Recycler 0 −2
Solarsatellit 0 −1
Todesstern 5 0
Raketenwerfer 0 −76.950
Leichtes Lasergeschütz 0 −35.690
Schweres Lasergeschütz 0 −7.893
Gaußkanone 0 −1.456
Ionengeschütz 0 −1.068
Plasmawerfer 0 −329
Kleine Schildkuppel 0 −1
Große Schildkuppel 0 −1
Runde 2 von 2
Angreifer Verteidiger
Schüsse 49.999.588 100
Feuerkraft 127.098.952.696 70.000.000
Von Schilden absorbiert 31.200 1.266.540

Angreifer

Hardi [Fleet]

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 49.999.488 −512

Verteidiger

DarkComet [PSY] zerstört

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 0 −836.754
Kolonieschiff 0 −1
Recycler 0 −2
Solarsatellit 0 −1
Todesstern 0 −5
Raketenwerfer 0 −76.950
Leichtes Lasergeschütz 0 −35.690
Schweres Lasergeschütz 0 −7.893
Gaußkanone 0 −1.456
Ionengeschütz 0 −1.068
Plasmawerfer 0 −329
Kleine Schildkuppel 0 −1
Große Schildkuppel 0 −1

Hauptkommentar

Bevor die Frage kommt warum man mit soviel Xer auf paar Transen fliegt. Laderaum

Kommentare

Gz aber sag mal wieso so viele xer auf die paar transen?
#monatsanfang
Dieser Kommentar wurde am 05.10.2026 12:02 von Gammel bearbeitet
Gz ♥️ wozu so viele xer? Frage für einen Freund. 🤓

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