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[V V] Virtus X vs. [Minerz] Lukchang

OGame.de Hyperion 4 Kommentare

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

[V V] Virtus X

Gesamtergebnis
+37.058.300

135.295.000 Units verloren

Verteidiger

[Minerz] Lukchang

Gesamtergebnis
−501.542.000

512.850.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 1 Abbaubericht

Zerstörte Units
648.145.000
Beute
0
Trümmerfeld
172.353.000
Runden
3
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +20.956.500 −251.150.500
Kristall +26.886.800 −200.315.500
Deuterium −10.785.000 −50.076.000
Gesamt +37.058.300 −501.542.000
Ehrenpunkte −67.651 +20.804
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −135.295.000 −512.850.000
Reparierte Verteidigung +11.308.000
1 Abbaubericht +172.353.300
Gesamtergebnis +37.058.300 −501.542.000
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Gesamt
Beute (50 %) 0 0 0
Trümmerfeld 98.161.500 74.191.500 172.353.000
Abgebaut 98.161.500 74.191.800 172.353.300
Abbauberichte
Metall Kristall Gesamt
Abbaubericht 1 98.161.500 74.191.800 172.353.300

Flotten

Angreifer · [V V] Virtus X

Typ Vorher Verloren
Schlachtschiff 10.014 −757
Zerstörer 10.148 −719

Verteidiger · [Minerz] Lukchang zerstört

Typ Vorher Verloren
Todesstern 50 −50
Raketenwerfer 5.000 −5.000
Leichtes Lasergeschütz 20 −20
Schweres Lasergeschütz 20 −20
Gaußkanone 40 −40
Ionengeschütz 50 −50
Plasmawerfer 5 −5
Kleine Schildkuppel 1 −1
Große Schildkuppel 1 −1

4.600 Raketenwerfer, 17 Leichtes Lasergeschütz, 16 Schweres Lasergeschütz, 32 Gaußkanone, 44 Ionengeschütz, 3 Plasmawerfer, 1 Kleine Schildkuppel ließen sich reparieren.

Alle 3 Runden im Detail

Runde 1 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 20.191 5.849
Feuerkraft 81.993.600 300.034.354
Von Schilden absorbiert 1.521.323 1.111.822

Angreifer

Virtus X [V V]

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 9.640 −374
Zerstörer 9.824 −324

Verteidiger

Lukchang [Minerz]

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 50 0
Raketenwerfer 94 −4.906
Leichtes Lasergeschütz 1 −19
Schweres Lasergeschütz 0 −20
Gaußkanone 3 −37
Ionengeschütz 4 −46
Plasmawerfer 2 −3
Kleine Schildkuppel 0 −1
Große Schildkuppel 1 0
Runde 2 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 19.528 492
Feuerkraft 79.423.200 162.576.794
Von Schilden absorbiert 381.596 6.757.715

Angreifer

Virtus X [V V]

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 9.442 −572
Zerstörer 9.635 −513

Verteidiger

Lukchang [Minerz]

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 50 0
Raketenwerfer 0 −5.000
Leichtes Lasergeschütz 0 −20
Schweres Lasergeschütz 0 −20
Gaußkanone 0 −40
Ionengeschütz 0 −50
Plasmawerfer 0 −5
Kleine Schildkuppel 0 −1
Große Schildkuppel 0 −1
Runde 3 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 19.077 397
Feuerkraft 77.522.400 166.740.000
Von Schilden absorbiert 378.000 6.725.000

Angreifer

Virtus X [V V]

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 9.257 −757
Zerstörer 9.429 −719

Verteidiger

Lukchang [Minerz] zerstört

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 0 −50
Raketenwerfer 0 −5.000
Leichtes Lasergeschütz 0 −20
Schweres Lasergeschütz 0 −20
Gaußkanone 0 −40
Ionengeschütz 0 −50
Plasmawerfer 0 −5
Kleine Schildkuppel 0 −1
Große Schildkuppel 0 −1

Kommentare

@ Sniper
Mit LJ währen die Verluste höher ausgefallen.
Ress ist einfach erklärt. Er brach einen Angriff der Rips ab, weil ich schneller dort war^^. Konnte ihn aber Ree Abfangen + davor noch den holen den er Angriff.
@ Toma
Hast in allem Recht. Weis nicht mehr warum ich das nicht tat.
vorher die def mit IR wegrotzen und dann zerris only fliegen. hättest locker 50mio mehr gewinn gemacht... vermutlich sogar noch mehr...

der typ hat doch doch über 70rips... wo auch immer die herkommen bei den acc-verhältnissen
Gratz=)

Will ja nicht kleinlig sein aber nimm mal nen paar Jäger mit=)

Ich schließe mich milor an^^

Wo sind die hin?^^
Alle Rips wech, aber wo sind Ress? gratz

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