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OGMem

hollywood vs. Exit

OGame.de Merkur

Resultado

El atacante ganó la batalla.

Atacante

hollywood

Resultado total
+7.129.000

236.000 unidades perdidas

Defensor

Exit

Resultado total
−7.599.000

1.308.000 unidades perdidas

Unidades destruidas
1.544.000
Botín
7.365.000
Campo de escombros
165.200
Rondas
3
Detalles
Resultado total por recurso
Atacante Defensor
Metal +2.337.000 −2.682.500
Cristal +2.337.000 −2.461.500
Deuterio +2.455.000 −2.455.000
Total +7.129.000 −7.599.000
Puntos de honor −67 0
Cómo se compone el resultado total
Atacante Defensor
Pérdidas en combate −236.000 −1.308.000
Botín +7.365.000 −7.365.000
Defensa reparada +1.074.000
Resultado total +7.129.000 −7.599.000
Botín y campo de escombros
Metal Cristal Deuterio Total
Botín (50 %) 2.455.000 2.455.000 2.455.000 7.365.000
Campo de escombros 82.600 82.600 165.200

Flotas

Atacante · hollywood

Tipo Antes Perdidas
Nave pequeña de carga 1.500 −59
Crucero 200 0

Defensor · Exit destruida

Tipo Antes Perdidas
Lanzamisiles 548 −548
Láser pequeño 96 −96
Cúpula pequeña de protección 1 −1

444 Lanzamisiles, 83 Láser pequeño, 1 Cúpula pequeña de protección pudieron ser reparados.

Las 3 rondas en detalle

Ronda 1 de 3
Atacante Defensor
Disparos 2.328 645
Potencia de fuego 880.620 138.946
Absorbido por escudos 20.256 30.238

Atacante

hollywood

Tipo Unidades Perdidas
Nave pequeña de carga 1.461 −39
Crucero 200 0

Defensor

Exit

Tipo Unidades Perdidas
Lanzamisiles 150 −398
Láser pequeño 27 −69
Cúpula pequeña de protección 1 0
Ronda 2 de 3
Atacante Defensor
Disparos 2.249 178
Potencia de fuego 838.513 38.222
Absorbido por escudos 7.152 13.754

Atacante

hollywood

Tipo Unidades Perdidas
Nave pequeña de carga 1.442 −58
Crucero 200 0

Defensor

Exit

Tipo Unidades Perdidas
Lanzamisiles 2 −546
Láser pequeño 0 −96
Cúpula pequeña de protección 1 0
Ronda 3 de 3
Atacante Defensor
Disparos 1.960 3
Potencia de fuego 557.466 418
Absorbido por escudos 54 11.440

Atacante

hollywood

Tipo Unidades Perdidas
Nave pequeña de carga 1.441 −59
Crucero 200 0

Defensor

Exit destruida

Tipo Unidades Perdidas
Lanzamisiles 0 −548
Láser pequeño 0 −96
Cúpula pequeña de protección 0 −1

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