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OGMem

Falle gestellt:)

OGame.de Vega 17/12/2016 11:22 6 comments

Result

The battle ended in a draw.

Attacker

Chewy

Total result
−3,060,900

14,025,000 units lost

Defender

Sentinel

Total result
−3,191,500

4,795,500 units lost

Units destroyed
18,820,500
Loot
0
Debris field
10,964,100
Moon chance
22%
Rounds
6
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal −1,709,600 −2,322,000
Crystal −766,300 −745,000
Deuterium −585,000 −124,500
Total −3,060,900 −3,191,500
Honour points +707 +2,705
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −14,025,000 −4,795,500
Repaired defence +1,604,000
Missing debris +10,964,100
Total result −3,060,900 −3,191,500
Loot and debris field
Metal Crystal Total
Loot 0 0 0
Debris field 7,785,400 3,178,700 10,964,100

Fleets

Attacker · Chewy

Weapons 80% · Shields 90% · Armour 100%

Type Before Lost
Battleship 173 −173
Bomber 20 −18
Destroyer 9 −6
Battlecruiser 15 −15

Defender · Sentinel

Weapons 60% · Shields 50% · Armour 60%

Type Before Lost
Light Fighter 8 −6
Heavy Fighter 10 −4
Cruiser 112 −59
Battleship 50 −9
Solar Satellite 18 −13
Rocket Launcher 600 −414
Light Laser 859 −618
Heavy Laser 58 −48
Small Shield Dome 1 0

290 Rocket Launcher, 396 Light Laser, 29 Heavy Laser could be repaired.

All 6 rounds in detail

Round 1 of 6
Attacker Defender
Shots 337 1,716
Firepower 628,020 392,179
Absorbed by shields 103,913 13,874

Attacker

Chewy

Type Units Lost
Battleship 168 −5
Bomber 20 0
Destroyer 9 0
Battlecruiser 15 0

Defender

Sentinel

Type Units Lost
Light Fighter 6 −2
Heavy Fighter 8 −2
Cruiser 101 −11
Battleship 50 0
Solar Satellite 14 −4
Rocket Launcher 499 −101
Light Laser 699 −160
Heavy Laser 47 −11
Small Shield Dome 1 0
Round 2 of 6
Attacker Defender
Shots 327 1,425
Firepower 614,160 341,567
Absorbed by shields 99,360 15,085

Attacker

Chewy

Type Units Lost
Battleship 141 −32
Bomber 20 0
Destroyer 9 0
Battlecruiser 14 −1

Defender

Sentinel

Type Units Lost
Light Fighter 4 −4
Heavy Fighter 7 −3
Cruiser 85 −27
Battleship 47 −3
Solar Satellite 12 −6
Rocket Launcher 392 −208
Light Laser 568 −291
Heavy Laser 35 −23
Small Shield Dome 1 0
Round 3 of 6
Attacker Defender
Shots 300 1,151
Firepower 568,440 286,669
Absorbed by shields 88,210 13,893

Attacker

Chewy

Type Units Lost
Battleship 100 −73
Bomber 16 −4
Destroyer 9 0
Battlecruiser 14 −1

Defender

Sentinel

Type Units Lost
Light Fighter 3 −5
Heavy Fighter 6 −4
Cruiser 73 −39
Battleship 46 −4
Solar Satellite 11 −7
Rocket Launcher 303 −297
Light Laser 432 −427
Heavy Laser 24 −34
Small Shield Dome 1 0
Round 4 of 6
Attacker Defender
Shots 212 899
Firepower 400,680 239,516
Absorbed by shields 69,182 10,524

Attacker

Chewy

Type Units Lost
Battleship 53 −120
Bomber 15 −5
Destroyer 9 0
Battlecruiser 9 −6

Defender

Sentinel

Type Units Lost
Light Fighter 2 −6
Heavy Fighter 6 −4
Cruiser 64 −48
Battleship 43 −7
Solar Satellite 10 −8
Rocket Launcher 248 −352
Light Laser 343 −516
Heavy Laser 18 −40
Small Shield Dome 1 0
Round 5 of 6
Attacker Defender
Shots 142 735
Firepower 271,800 205,195
Absorbed by shields 48,909 6,981

Attacker

Chewy

Type Units Lost
Battleship 11 −162
Bomber 12 −8
Destroyer 8 −1
Battlecruiser 7 −8

Defender

Sentinel

Type Units Lost
Light Fighter 2 −6
Heavy Fighter 6 −4
Cruiser 57 −55
Battleship 42 −8
Solar Satellite 6 −12
Rocket Launcher 213 −387
Light Laser 272 −587
Heavy Laser 12 −46
Small Shield Dome 1 0
Round 6 of 6
Attacker Defender
Shots 80 611
Firepower 163,080 180,871
Absorbed by shields 28,631 4,090

Attacker

Chewy

Type Units Lost
Battleship 0 −173
Bomber 2 −18
Destroyer 3 −6
Battlecruiser 0 −15

Defender

Sentinel

Type Units Lost
Light Fighter 2 −6
Heavy Fighter 6 −4
Cruiser 53 −59
Battleship 41 −9
Solar Satellite 5 −13
Rocket Launcher 186 −414
Light Laser 241 −618
Heavy Laser 10 −48
Small Shield Dome 1 0

Main comment

Hatte noch einen ditroid gold im inventar und kurz vor einschlag rund 850 ll dazu gebaut ^^ selber schuld er hätte es sehen mössen das ich online war 😄

Comments

@Masthor_sten
Man merkt, dass deine Schiffe am einrosten sind 😉
3. Möglichkeit: Die Deff wird ein paar Sek (Hauptsache nach letztem Savescann) vor realem Einschlag (also nach Verzögern) in Auftrag gegeben und geboostert. Wie von FuFu erwähnt, bei einem minimalen zeitlichen Aufwand von ca. 5 Sek.
Wäre für dich natürlich dennoch kein Hexenwerk, diese "Falle" zu erkennen 😉
Natürlich kann man das sehen:
1. Möglichkeit: Die LL wurden nach dem ersten Scan in Auftrag gegeben, wonach es hier aussieht => Weniger Res vorhanden, ein zweiter Scan hätte es gezeigt

2. Möglichkeit: Die LL wurden vor dem ersten Scan in Auftrag gegeben. Die Def wächst zwischen erstem und zweiten Scan an, Aktivität checken => In Booster-Zeiten definitiv abbrechen

Kein Hexenwerk, keine perfekte Falle. Sollte das Tf beim Deffer sein, gabs wenigstens GEwinn. Gratz dazu^^
na den Trick wüsste ich gerne Angel, wie man das sieht!
wie soll man denn merken das jemand deff in bau hat, wenn er instant durch klicken kann ? dauert 5 sekunden in bau und dann boosten , da hilft es nicht mal zu verzögern
Lass ihm doch seinen Spaß, der Angreifer ist selbst Schuld wenn er nicht merkt, dass der gegenüber online ist und Def in bau hat
Poah, da warst du ja super kreativ mit ner booster falle, spielerische Tricks ausgepackt die zur absoluten Oberliga zählen

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